海外重度产品成绩创新高,二次元向产品成前十常客
本报告是观测2015.6.17—2015.6.23的日本榜单动变化与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。
App Store畅销榜分析
1.二次元向产品冲击前五。《黑猫维兹》以最高第二位、《海贼王:寻宝之旅》最高第三位、《J
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1号店携手爱游戏 百万红包助阵EFUN微竞技大赛
近日,国内知名B2C电商1号店与爱游戏达成合作协议,确认加盟2015EFUN爱游戏全国微竞技大赛,为9月即将开始的线下赛助阵。届时,1号店将为EFUN六大城市线下赛提供精美赠饮、饼干、糖果等礼品,且同时为EFUN比赛提供百万现金红包。
在南京、北京、武汉、苏州、成都、广州六大城市的线下赛中,1号店将
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深挖明星资本 手游代言变革粉丝经济
如今的手游市场竞争激烈,各大厂商为了争夺用户也是不遗余力。从高投入的广告推广到事件炒作早已被厂商们用的滚瓜烂熟,而实际效果却日渐式微。随着手游的泛端游化运营理念的推广,端游时期的明星代言模式开始在手游推广中崭露头角,并且近年来呈现出愈演愈烈之势。如何更好的深挖明星资本,让明星和手游的结合能产生最佳成效以及未来手游
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友盟:2015年Q1中国移动互联网趋势报告-新型服务在移动端发力
进入2015年,随着移动互联网人口红利消失、用户对移动端服务依赖加强,移动互联网产业进入了一个新的发展阶段。以金融和汽车为代表的传统行业,通过移动App独有的便利性等特征,将服务拓展到移动端上来,也为其垂直领域本身开创了一系列互联网化的商业模式。
在友盟2015年第一季度季报当中,
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App Annie 发布市场集中度报告,揭示全球移动游戏市场集中度趋势
游戏葡萄消息,近日App Annie发布名为《揭秘移动游戏行业的市场集中度——碎片化为独 立游戏带来机遇》的市场集中度报告,报告显示各大公司在2013 年第 4 季度到 2015 年第 1 季度这段时间内的收入分布更趋于碎片化,移动游戏下载量的集中程度基本不变,中国依然是收入最为集中的市场之一,而整体上亚洲市
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苹果打压序列码,牵起营销之战
笔者查看苹果日本此次针对的开发商,发现其采用全员发送礼包的形式,取消了原有的预注册形式。但《白猫计划》《智龙迷城》等主流游戏的序列码输入功能依然健在,其他新作也在不断展开预注册活动。在国内推出的手游,不准备几千个“激活码”是不可能的;同样,日本要发的手游也必须经过“预注册”的洗礼。
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海战手游标杆 《雷霆舰队》电影级大片首度曝光
铁舰一麾闯四海,二战烽烟等你战!
由雷霆战机研发商——北京爱乐游推出的3D策略海战手游《雷霆舰队》将于6月30日开启安卓不删档内测。今日,游戏对外公布了首部官方宣传视频,视频不仅将弥漫硝烟、喋血激战的二战经典战役表现的淋漓尽致,更有《雷霆舰队》的独创新奇玩法视频首次披露,带给你全新3D海战的视觉盛宴
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海战手游标杆 《雷霆舰队》电影级大片首度曝光
铁舰一麾闯四海,二战烽烟等你战!
由雷霆战机研发商——北京爱乐游推出的3D策略海战手游《雷霆舰队》将于6月30日开启安卓不删档内测。今日,游戏对外公布了首部官方宣传视频,视频不仅将弥漫硝烟、喋血激战的二战经典战役表现的淋漓尽致,更有《雷霆舰队》的独创新奇玩法视频首次披露,带给你全新3D海战的视觉盛宴
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刀塔传奇CEO王信文:我如何做到月流水超2亿元
今天给大家讲的是创新产品的灵感和方法论。希望对在座的想要创业,或者正在创业公司工作的同学们可以有一定的帮助。
先简单介绍一下我们公司。公司的名字是莉莉丝,2013年的3月份成立,专注于移动游戏的研发。根据第三方统计机构AppAnnie的报告,我们做的游戏刀塔传奇是2014年累计
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10%应用平均跌幅超300名 苹果再次加大打击刷榜力度
中国地区“刷榜”一直是苹果严厉打击的行为,虽然因此有很多应用受到了惩罚,不过铤而走险的厂商依然不在少数。此次苹果似乎已经忍无可忍,再次加大打击力度,根据iOS埃航帮TP1000的应用来看,至少有10%的应用在今天早上8-9点之间排名突然下降,且平均跌幅超过300名。
一款应用在8-9点时排名骤降
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App Annie:移动游戏行业收入集中度已下降约40%
2015年6月24日,全球领先的移动应用市场分析公司App Annie发布了首个DNA报告,分析移动游戏市场的竞争以及市场集中度的变化。
报告显示:全球各大公司的移动游戏下载量的集中程度基本不变。综合整个行业的增长和重大并购活动可发现,中型游戏发行商在盈利方面更富成效,而这也可能带来更激烈的竞争。
从20
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手游的黑魔法:换皮、坑资本两手抓
【导读】手游的世界,还有你很难看到的另一面。
手游的黑魔法
凡有光的地方,必有影。手游市场蓬勃向上,造富不竭的阳光下,也有人借各种“黑魔法”在暗影中为自己攫取利益。正如刘易斯在《为繁荣辩护》中所言:“一场没有欺骗的繁荣,就像一条没有跳蚤的狗一样难找。”
从2012年开始,手游经历了萌芽、成长两个时段,
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程序员自白:讨厌思路被打断 不被理解心好累
在游戏公司,程序员是怎样的一群人?近日,游戏开发者网站Gamasutra搜集了多位游戏程序员对自身工作职责,以及对团队管理、人际关系等话题的看法,整理形成10个观点,并以程序员自白的形式表述如下。
1.我们的工作通常涉及到对复杂系统的深入思考。在思考过程中,我们可能需要投入很长时间,所以若非遇到急事
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宫本茂:平板设备的进化使任天堂Wii U失去优势
一直以来,游戏行业里都有着“手游压迫主机游戏”的论调,业界主机游戏厂商在被问到这个问题的时候大多也是用太极拳给推回去,很少有人会正面回应这类问题。最近马里奥之父的宫本茂在采访中表示平板设备的兴起和进化使Wii U失去了独创性的优势,而这正是Wii U这款主机未能取得成功的重要原因。
NPR近日对任天
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韩国手游工作室Innospark融资650万美元 发力中度游戏
6月25日消息,据国外媒体报道,韩国独立移动游戏工作室Innospark近日在B轮融资中融得650万美元资金。凯旋创投(Keytone Ventures)领投了本轮融资,SL Investment和Company K Partners也有参与。
《龙的朋友》(Dragon Friends)
“对
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