美SEC起诉4399CEO借360私有化内幕交易获利
  美国证券交易委员会(SEC)23日宣布,因涉嫌内幕交易已向曼哈顿联邦法院起诉4399 CEO骆海坚。同时,冻结其因奇虎360私有化而获利的100多万美元。   SEC公告显示,骆海坚认定奇虎360股票价格将会短期上涨,并在宣布私有化消息前购买了大约70万美元的看涨期权。在360股价上涨后,骆出售了所有期权,并获 ...
中国移动咪咕游戏2015年5月数据报告
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自研游戏数量减少 索尼、微软、EA纷纷拥抱独立游戏开发者
  手机、平板和虚拟现实越来越流行,这些平台上运行的火爆游戏往往是由一些不知名的小公司开发的。游戏主机制造商提供的各类机会和帮助,更大胆、先进的制作理念,以及大型游戏开发商的联手加盟,为独立游戏开发者和工作室创造了绝佳的机会。   说起视频游戏,微软、索尼、任天堂、动视暴雪、美国艺电、以及育碧公司无疑是这一行业的佼佼 ...
App Annie 5月全球App收入榜:梦幻西游手游位列前十
今天(6月24日),移动应用数据分析机构App Annie公布了2015年5月全球范围内App Store&Google Play应用下载/畅销前十名。本次榜单数据显示,继上个月之后,网易继续位列App Store&Google Play总榜公司收入排行的前十名。在这其中,做出重大贡献的《梦幻西游》手 ...
如何让你的App应用在其他国家成功实现本地化?
     对于绝大多数App应用营销人员来说,本地化App应用,基本上意味着是把这款应用简单地翻译成当地语言罢了。之后,创业者便坐在那里等待,希望这么做能让自己的App在一夜之间获得成功。然而,事实并非如此,如果你希望自己的App能够在其他国家市场内获得成功,本地化App应用绝不仅仅是翻译成当地语言那么简单。 ...
“移”应万变 “动”见兴衰 ——第三届世界移动游戏大会主题正式公布
  近几年,移动游戏的高速发展让世界瞩目,游戏行业的从业者数量飞涨,越来越多的创业企业涌入;在饱受赞誉的同时,移动游戏行业也遭受了不少质疑:移动游戏寒冬论让业界人士分成红海已至和移动游戏尚有发展空间两派;而题材类型同质化趋势明显也让游戏行业面临新一轮的挑战。   由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,伴随着移 ...
激怒用户的4大APP行为,你中枪了吗?
  激怒用户的4大APP行为,你中枪了吗?   1、技术层面   ● 加载、缓冲时间长:常见于资讯文字类app;   ● 经常性崩溃:尤其当关键时候崩溃;   ● 启动慢:比开机还慢;   ● 页面切换不流畅:卡卡停停,来m了一样;   ● 兼容性问题:屏幕尺寸兼容性问题,前一两年大小屏交接期问题更加凸显,现在随着大 ...
印尼、越南、马来市场产品月报
  导语:中国出海秀是每周一期的固定栏目。本次我们将继续关注中国公司及产品在越南、印尼、马来西亚市场的表现。   本月新面孔:   智明星通《鬼舞三国》   游族香港《League of Angels》   1stBest Game《小小忍者》   JOINT STOCK《大侠来一刀》(在越南、印尼、马来三大市场不同 ...
定位全球:你的游戏想译成几种语言?
  决定将游戏本地化是一个非常好的主意,来吸引更多的玩家,创造更多的销售。但是你应该选择哪些语言呢?以什么顺序呢?实际上有不少决定因素在其中发挥作用。   EFIGS(英语,法语,意大利语,德语,西班牙语)   英语要么是你所开发游戏的语言,要么是你第一应该考虑本土化的语言。它不仅是通向美国市场的大门——美 ...
Kakao垄断地位不再 业内人分享韩国手游市场4大趋势
  Byungio Kim是韩国数字媒体公司Nasmedia移动战略发展总监。近日,他在为Pocketgamer.biz撰写的一篇文章中分享了韩国移动游戏市场2015年四大趋势。游戏陀螺对其主要观点进行了整理。   韩国是全球智能手机普及率排名第二的国家,高速网络允许玩家随时随地体验游戏,Google Play应用商 ...
手游发行进化论:三因素九条件打造S级产品
  日前,国内知名手游发行商指游方寸CEO叶彬予在中韩游戏高峰论坛上分享了韩国游戏本地化的经验。作为国内第一批与韩国游戏打交道的老游戏人,经历过端游页游手游时代全过程,如今掌舵专注于手游发行指游方寸的叶彬予形象的总结出六个字:理解、信任、专注。   理解信任专注三因素造就成功产品   所谓理解,就是对目标玩 ...
孙正义的传奇人生: 3.5亿美元换马云一个朋友
  上周,孙正义、马云和郭台铭要一起造“情感机器人”,据称能读懂人类感情和声音。首批一千台在开卖一分钟内就宣告售罄。不过,比起机器人,三个首富凑在一起似乎更吸引眼球,三个人中,马云和郭台铭都跟孙正义渊源颇深,今天就为大家讲讲日本首富软银CEO孙正义的传奇人生。   19岁卖专利赚到10 ...
年收入14亿!专访德国开发商Goodgame Studios
  Goodgame Studios是德国领先的游戏公司,全球员工超过1200位员工,曾发行过著名的页游《Goodgame Empire》,该页游手游版《帝国:四国霸战(Empire: Four Kingdoms)》曾位列22个国家畅销榜第1,进入91个国家畅销榜Top10的好成绩,并且长期占据欧洲及北美畅销榜前列, ...
手游产业润滑剂 四大手游交易平台首度横评
  移动智能终端普及的今天,手游无疑是未来游戏领域的主流。艾瑞咨询分析认为,未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,进高于页游和端游的增速。而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。   手游市场的蓬勃发展,催生出 ...
节日与游戏:为何日本游戏的端午节运营重要性堪比中国春节?
  节假日是做活动的良好时间点,不过日本整个6月却没有任何活动,那么日本的端午节什么时候过?除端午节外日本适合配合游戏活动运营的节假日还有哪些?它们都适合用什么题材来做活动?   1月1日 元旦   日本人的元旦就相当于我们的春节大年初一,虽然法定节日只有1月1日一天,但绝大多数日本企业至少会给出1月1日到1月3日三 ...