开发者谈转向免费:2048时刻在提醒我们犯的错
  不管从哪个方面来说,《Threes》都是成功的,这款数字解谜游戏下载量超过100万次,甚至还衍生出了Xbox One主机版本,去年年底,苹果公司还把这款游戏评为年度最佳游戏之一。不过,尽管销量表现不错,但其开发商认为《Threes》并没有完全发挥潜力。很大一部分原因归结于2.99美元的标价,这个奇怪的策略他们也是 ...
如何做到免费让一个App应用在3天内达到2亿曝光?
  高考期间,我们团队做了一个pv过亿的微信活动:高考头条新闻生成器,输入名字和地区就可以生成一条关于你的搞笑高考假新闻。 如果你的朋友圈曾经出现过类似下图链接,没错,那就是我们做的。如果没有出现,恭喜你,年轻人!因为数据显示这次活动60%的分享群体是30-39岁。         这绝 ...
小米乐视对抗史:互相觊觎电视和手机市场
  导读:乐视今年杀入手机领域,导致两家公司业务线不断重合,加之打法又极为相近,二者之间的激烈对抗已不可避免。   小米和乐视这两家国内最懂“互联网思维”的公司,近日终于爆发最激烈的全面碰撞对抗。昨日举行的小米沟通会和今天即将召开的乐视沟通会把这轮口水战推向新一轮高峰。   就在两年前,小米和乐视几乎还完全 ...
E3:EA公布《小黄人》和《星球大战》两款手游
EA在本届E3展前发布会上,除了《质量效应:仙女座》新作、《极品飞车19》、《镜之边缘:催化剂》、《星球大战:前线》等一系列大作之外,也公布了两款即将面世的手机游戏:《小黄人天堂》(Minions Paradise)和《星球大战:银河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes)。 《小黄人天堂》是 ...
评论:虚拟现实技术帮助硬核玩家重拾游戏乐趣本质
    题注:E3即将开幕。作为一个多年来成为全球游戏产业晴雨表的展会,E3从今年开始也将很有可能成为虚拟现实游戏及相关设备的正式舞台。游戏或许是这个世界的娱乐本质,从年少懵懂无知到后来历经红尘,最后发现唯有游戏才是心中那份净土。   展望虚拟现实(VR)技术在游戏中的应用前景,Oculus公司CTO John ...
安卓TOP10:SE幻想系新作《阿尔卡迪亚的巫女》
安卓TOP10:TOP.1《阿尔卡迪亚的苍之巫女》 阿尔卡迪亚的苍之巫女Android 大小:49.36M 类型:动作角色扮演 ...
游戏众筹≠骗钱,美国监管机构首开罚单:做不出来要退款、罚钱!
  2012年,众筹模式当时是比较火的趋势,很多独立开发商通过游戏爱好者的支持获得了资金来研发自己的游戏,这本身都是一件对玩家和开发者双赢的事情。不过,随着越来越多的游戏项目筹资成功,有很多的项目并没有按承诺发布游戏。2014年5月,华盛顿州专门为众筹进行了立法。不过,最近美国联邦贸易委员会宣布了首个游戏众筹纠纷案的 ...
《榜单东西》:一周iOS榜单变化 新游昙花一现(6.7~6.14)
  又到了一周榜单时间,这次小编带大家看点不一样的。上周新上线的几款游戏的最新榜单变化:免费榜上周排名第四的《刀锋酷跑》跌至第19;上周排名第五的《Terminator Genisys: Revolution》(终结者)跌出免费前30排到了第40名;上周排名第七的《撕名牌大战第二季》则跌至37名;上周排名第十一的《不 ...
消费版Oculus Rift:你需要知道的5件事
  消费版 Oculus Rift,将在2016 出售(Oculus) Oculus,Facebook 旗下的VR公司,本周四在旧金山举行了一次大型活动,正式宣布消费版 Rift VR游戏头显的发售。 此前在各个原型机阶段提供给开发者,消费版 Oculus Rift是在技术上最受期待的设备之一,并有机会从真正意义上地 ...
昆仑万维全资子公司2亿收购英国P2P公司20%股权
     北京昆仑万维科技股份有限公司(下文简称“昆仑万维”) 于昨日发布公告,宣布将以旗下全资子公司北京昆仑乐享网络技术有限公司(下文简称“昆仑乐享”)为投资主体,以投资形式取得英国P2P公司LendInvest Limited 20%股权,投资金额为2199.979491万英镑(合2.12亿元人民币)。 ...
盘点App Store上最赚钱的游戏:COC日均收入968万元
近日,国外Dadaviz网站统计出了App Store上最赚钱的前十款游戏,它们大多都采用了免费下载+游戏道具付费的模式,包括位居榜首的《部落战争》(Clash of Clans)。 数据显示,由芬兰开发商Supercell制作的《部落战争》每天的收入达到156万美元(约合968万元),其次是策略类的《战争游戏 ...
如何有效降低游戏的市场营销成本
  在过去几个月里,King和Supercell的收益都超过了10亿美元。这两家公司都到达了自己的另一个里程碑,即Gamesbrief的Nicholas Lovell所说的那样:数千万美元的市场营销支出。随着King在其游戏的市场营销中的支出超过了4亿美元,去年Supercell的市场 ...
Oculus 应用将会有“舒适度”评分,以防晕动症
  虚拟现实是一种引人入胜的体验,以致于可能会让用户眩晕、不舒服、甚至恐惧。   这也是为什么Oculus推迟到明年第一季度才开始销售消费者版。Oculus将会在其官方应用商店对所有游戏以及其他应用提供一个“舒适度”评分。   Oculus CEO Brendan Iribe 说所有第三方应用都会获得“预批准”(跟苹 ...
2014年日本游戏市场规模达史上新高
  近日,Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2015》,白皮书中显示2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元。该市场规模为合计了家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元、数字版游戏市场(移动游戏、PC数字游戏、家用游戏数字内容)5亿1759亿日元后的结果。与2013年游戏市场(6兆3269亿日元)相比较 ...
预注册活动生死一线?苹果审核再吹强风
     地区政策和平台政策历来都是手游开发者们非常关注、当然也是不得不关注的热点信息,而接下来的这个消息会让很多开发者(尤其是以日本市场为目标的)感到一阵胸闷。日前,多款游戏因为含有“序列号输入功能”、“邀请码功能”而未能通过苹果审核,而在日本市场上大行其道的“预注册活动”必将受到影响。   进入2015 ...