战棋不死 经典战棋游戏的设计难点在哪里?
战棋游戏发展了十几年,到现在,似乎已经没落了。战棋游戏的设计难度其实要比一般RPG的设计难度高很多。那战棋游戏最大的设计难点是什么?
传统意义上的战棋游戏就像棋类游戏,乐趣在于斗智,最难的是整体策略的设计。如何能用简单的逻辑来组合出无穷的变化和选择,在不出现通杀的简单最优解的情况下,给与玩家不断找
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《全民天团》深挖粉丝经济 360手机游戏跨界助力
今日,来自韩国的国民级音乐手游《全民天团》在360手机游戏开启盛大内测!该游戏是韩国SM公司授权的音乐手游中文版,游戏中不仅有全明星阵容的鼎力加盟、劲爆的音乐和绚丽的视觉效果,还有卡牌与音乐结合的创新玩法。作为该游戏的独家内测平台,360手机游戏开启多重福利放送活动,让玩家体验好游戏、享受优质音乐,还有大礼拿!
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Epic Games揭露Unreal E3大奖,VR成焦点
Epic Games正在筹备着将在下周举办的E3,因为有很多开发商将会在下周使用该公司的Unreal Engine 4来展示自己的作品。公司希望在今年的展会上把开发的最好成果展示出来,今年的展会时间为6月16日—18日。为此,公司宣布了由GamesBeast带头开展的一项新的奖励制度——Unreal E3大奖,将
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iOS9不得不知的 9 大改变及 7 大隐忧
苹果 WWDC 2015 大会正式落幕,这场被业内人士誉为是「苹果公司年度高考」的开发者大会,从目前各媒体给与的反馈看来,反应普遍是平淡要大过惊喜。大会上,苹果公司并未推出杀手级别的新硬件,大会的核心在软件升级上,发布了 iOS 9、OS X El Capitan 以及 Apple Watch 2
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小米互娱与金山云携游戏大咖赴美,意欲何为?
昨日,金山云和小米互娱的“美国见”刷爆朋友圈,所有人被这张图片及一行简短文字吸引:金山云和小米互娱携游戏公司大咖赴美。很多人开始猜测:金山云和小米互娱此行所为何事,游戏大咖都有谁?
目前,金山云已经成为国内顶尖的云计算服务商,在游戏云领域、互联网领域和政企领域均取得了不菲成绩。游戏云领域,金山云已签
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平衡《Gunsport》:非对称性游戏玩法的问题
单屏多人游戏!这似乎是时下的一大快速发展的主流。而当我们在Necrosoft Games开始创造《Gunsport》时情况还不是这样的。这并不是一件坏事,但这却让这个市场变得更加拥挤了!而这也进一步鼓舞着我们—-因为当更多游戏与我们做着同样的事时,人们对我们的期望也会越大。这是件好事!这让我们能够更严格地要求自己
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9款国内手游杀入美国iOS收入榜Top 100
此前,由于语言和文化方面的巨大差异,很多人都认为中国公司很难进入美国手游市场,而Gamelook今天了解发现,已然有9款国产游戏进入了美国iPhone收入榜Top 100,分别是智明星通的《列王的纷争》、网易的《梦幻西游》、Tap4Fun的《入侵》、游族网络的《女神联盟》、uCool的《Heroes Charge
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能够提升游戏三大粘度效应
重度手游在2015年进一步占领市场,细分品类也在不断推陈出新。但目前大多游戏产品仍存在着“粘度不够、玩家易流失”的问题,这很大程度上与产品内容同质化有关,毕竟现在可供玩家选择的同类游戏太多,他们随时会因为消费门槛、朋友邀请、竞品针对等任何一个原因流失。
完全解决流失问题的办法肯定没有,毕竟玩家群体的成分复杂、
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ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
网络游戏收入占全球游戏收入的份额已经达到两位数,而且份额还将继续增长。视频游戏软件销量增长放缓,移动和网络播放器推动网络游戏销量增长。全球游戏趋势中最重要的是免费玩模式的繁荣,单机游戏越来越和网络相连,视频流游戏和电子竞技越来越流行。
移动游戏表现最佳:预计到2017年智能手机游戏收入将翻一番,平板游戏收入将
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独立开发者分享:我是怎样维持工作动力的?
独立游戏开发者如何维持动力?在游戏开发者网站Gamasutra近日刊出的一篇文章中,一位个人开发者分享了其经验之谈。游戏陀螺对文章主要观点进行了整理。
开发独立游戏,往往会无人喝彩。某些开发者手上的项目需高度保密,无法向他人公开;某些开发者深受焦虑或抑郁情绪困扰;某些开发者甚至面临着经济透支、家庭破
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加拿大手游开发商Gigataur进军发行 任命新高管
6月10日消息,据国外媒体报道,加拿大移动游戏开发商Gigataur近日宣布涉足手游发行领域。这家公司在渥太华、法兰克福、北京和洛杉矶欧设有办公室,目前拥有《X战警:逆转未来》(The Uncanny X-Men: Days of Future Past)和《星球大战叛军:侦察任务》(Star Wars Rebe
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火速赵九州:H5游戏=原生游戏那叫换皮
做浏览器出身的赵九州谈及现在火速轻应用为何要做H5分发平台时很简单的说道,公司需要转型,就去各种各样的尝试,直到选择了这一个方向。
这个过程中也有过很多的变数,在转型过程中做过各种各样的尝试,这其中也包括游戏,但最终还是选择了H5。用赵总自己的话来说:因为你那个时候已经到退无可退的时候就不会顾及行业
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如何让Line代理你的手游?龙枪觉醒签约背后的逻辑
移动通信应用Line首次签下中国研发的手游产品《龙枪觉醒》,代理其在东南亚地区(除印度尼西亚)的发行权,不仅是将产品纳入Line平台,同时会在该地区展开一系列推广宣传活动。基本功能之外,IM上能提供的服务和内容,正是兵家必争之地,Line也一改过去重点发展中轻度手游产品的思路,决心拓展中重度游戏。
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关于小米,你所误解的和你所不知道的
雷布斯说小米一直被误解,没有用过小米盒子的人,总认为小米没有内容优势,内容跟不上友商。这个“友商”当然意指乐视了。为了消除了这个误解,直接上图,甩出小米电视+小米盒子累计销售677万台的事实。
数字背后是小米打法的转变。专注于硬件+智能的打法在电视和盒子这个领域耕耘那么久,小米猛然发现,内容是块不可或缺的核心
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2014年中国移动游戏行业报告:6款游戏流水超10亿
近日,艾瑞咨询发布2014年中国移动游戏行业研究报告,据统计,2014年中国网络游戏市场规模达1108亿,其中移动游戏规模为276亿,所占市场份额为24.9%,首超页游。在过去的一年里,移动游戏在上市、渠道、IP、发行等方面也呈现出了一定的趋势。
2014年中国网络游戏市场规模:1108亿
移动游戏市场规
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