基于组块设计执行开放世界等距游戏引擎
  过去今年里我一直在开发一款名为Wurfel Engine的游戏引擎。以下大部分内容是对于我在学校中的最后一次考试所发现的一些算式与解决方法的解释并在过去2年里得到完善的论文摘录。   你们可以在Wurfel Engine SDK,即我基于Java所编写的开放源游戏引擎中找到以下的大多数算式。现在的我正使用该引擎创 ...
基于触发机制的游戏脚本设计思路分析
     1.问题   绝大多数游戏项目都会开发新手引导,剧情之类的功能。这类功能有两个最大的特点:一是跳跃大,二是特殊化。一个完整的功能(如一段教学指引)需要在多个逻辑系统中跳转,并且具体形为的触发条件千差万别,需要很多特殊处理。这类功能实现对程序结构的挑战巨大,如果没有统一规划,很容易掉入Hard-Co ...
一个产品运营的总结:运营是一门艺术
  最近不知道为什么,感觉自己上升到了一个新的境界。   很不要脸的悟出了一个感受——运营是一门艺术   运营人员所面对的很多东西(市场,产品,用户)本身都是非常复杂的,有时候甚至无法琢磨的。   更重要的是我们所面对的东西处于快速的变化中,市场环境瞬息万变,用户的想法和行为千奇百怪。   所以运营人 ...
虚拟现实软件公司Envelop VR 获200万美元种子资金
  Envelop VR—— 一个正在引导各企业和消费者进入虚拟现实世界的企业软件公司——宣布已筹集了200万美元种子资金。这一轮筹集到的资金主要是由许多著名的地方以及国家的天使投资人提供的,包括Hank Vigigil 和 Fritz Lanman (Acequia Capital)、Rudy Gadre,、Sha ...
游戏行业的人工智能设计(二):路径搜寻和感知
  在《游戏行业的人工智能设计:AI的设计和实施》中,我们讨论了如何管理智能代理可能作出的基本决策——因为人工智能 (AI) 研究涉及到使用人工智能的实体。 在本文中,我为游戏男主角(或怪物或任何类型的游戏实体)作出的决策提供了一些背景。 智能代理需要确定游戏领域的兴趣点,然后明确如何达到目标。 最后,本文还将介绍 ...
亚马逊进军视频游戏:欲寻找新的增长点扭转低迷业绩
  导读:亚马逊最新招聘公告显示,其瞄准的是视频游戏领域,欲抢占家庭客厅市场。   在交出净亏损5700万美元的一季报之后,电子零售巨头亚马逊正努力寻找新的增长点,扭转业绩的低迷局面。昨日,亚马逊最新招聘公告显示,其瞄准的是视频游戏领域,欲抢占家庭客厅市场。   据了解,亚马逊在视频游戏网站Gamasutr ...
中手游宣布达成私有化协议 每股ADS 22美元
  导读:中手游董事会已一致批准该私有化交易,并建议公司股东投票赞成该交易。要完成该交易还要满足多种条件,其中包括得到代表三分之二或更多投票权股东的支持。   6月9日晚,中手游宣布,已与Pegasus投资控股有限公司(Pegasus Investment Holdings Limited)和Pegasus合并子公司 ...
Gloveone——触摸虚拟现实,世界变得更真实
  从看动画电影,到玩2D动画游戏,高端显卡的创新,再到形象的生活,在某种程度上,虚拟现实已活跃起来。   玩游戏已从盯着电脑或电视,进化到戴着虚拟现实头戴设备并“住进游戏”。   唯一的缺陷是玩家无法有触摸到游戏的感觉,不过这些都将会改变。   西班牙的科技公司NeuroDigital Technologies设计 ...
国内最具潜力7大渠道,请提前抱好大腿
  导语:古人曰:李杜诗篇万口传,至今已觉不新鲜;江山代有才人出,各领风骚数百年。到来当下移动互联网时代,一代风骚三年罢,而作为移动游戏行业的“渠道大腿们”也同样要面临这个残忍的现实,曾经的机锋论坛与机锋市场早已黯然失色,不少年轻的手游从业者都已经不知道机锋市场了;而作为当下的“超级大腿”之一360手机助手,正不不 ...
明星代言手游:噱头只是一时,质量才是永恒
  导读:据调查显示,2014年手游用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5(百万) ,并且这一数据也在不断更新和改写。   要知道每年都会有成千上万的手游APP流入市场,但不见得所有的手游都会被玩家熟知和接纳,正是基于这一点,越来越多的开发商会请颜值高且名气较大的明 ...
世嘉携手台湾Auer 进军手游繁体圈
  近日,日本SEGA NETWORKS公司公布,其与台湾手游开发及运营公司Auer Media形成业务资本合作,并取得该公司17%的股份!   台湾Auer公司成立于2001年,到目前为止该公司开发及运营的手游作品数量达到40款以上。此外,该公司也有将中国及韩国企业的一些手游作品繁体化后带入台湾市场,对于日本企业作 ...
Oculus Share平台的总下载量将超过 200万次
  随着游戏最先风靡Facebook,之后开始在智能手机上盛行,很多人都没想到这些不需要花费的鼠标敲击或是虚拟插槽,会成为成功的游戏概念,这些概念甚至形成了数十亿美元的产业规模。   通过Facebook 以及智能手机的实践证明游戏产业中数字科技的重要性。 VR版本的Candy Crush, Double Down, ...
游戏厂商请冷静 并不是所有的IP都叫哆啦A梦
  导读:不过,不管哆啦A梦大电影如何催人泪下,商人在它身上只看到一个词–“IP多元化价值”。   成为企业营销的“代言人”、办收费不低的展览、进攻大银幕票房火爆……哆啦A梦这个“蓝胖子”从普通消费品授权一跃成为商业宠儿。不过,不管哆啦A梦大电影如何催人泪下,商人在它身上只看到一个词&#8211 ...
智能设备专场亮相11届TFC大会 开扒哆啦A梦中实现的黑科技
  说起智能设备,大家第一反应可能是谷歌眼镜、苹果表、航拍器这些高科技产物。不过小编记事儿起认识的第一个“智能设备”是那只叫做“哆啦A梦”的蓝胖子,哆啦A梦百宝袋里的神奇道具,很多都已经被现代科技所实现,但动则数万元的高价又让我们不得不停下猛冲过去的脚步,这道真金白银的界限让智能设备“只可远观而不可亵玩焉”。   9 ...
《霓虹手游FUN》:19家日本手游公司最新财报 MIXI夺冠
  导读:很多中国手游公司和玩家都很好奇,到底日本哪些手游公司做的好做的大?上方记者给你带来系列稿件,带你分析和了解日本手游公司最近一个季度的财报,相信会帮助你对整个日本手游企业有一个更加直观的了解。   目前日本已上市的手游企业有19个。这次财报中最重大的消息就是Mixi公司<股票代码2121>的销售额 ...