不只是玩游戏 虚拟现实技术可训练橄榄球员
近日,美国职业橄榄球联盟的一支球队,将利用虚拟现实头盔对球员进行技术训练。这将是美国乃至全世界的职业体育领域,首次在训练中利用虚拟现实技术。
据悉,美国职业橄榄球联盟的达拉斯牛仔队和美国虚拟现实体育领域的新创公司“StriVR实验室”签署了2年的合作协议,双方将利用虚拟现实头盔对橄榄球队中的四分卫队
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乔布斯:塑造“移动靶”时代的5个精神遗产
苹果为什么能够成功?显然是乔布斯的方法论是正确的。那么乔布斯的方法论和别人的到底有哪些不同呢?我认为,最大的不同就是:“移动靶”。
什么是移动靶?
过去,我们针对一个问题,然后提出解决方案。比如耕地用人力太慢,于是我们发明了马拉犁杖。这时,我们的用户需求是固定的,我们可以称之为“固定靶”。互联网
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上海智能硬件为什么要出国找蓝海?
导语:
国内的智能硬件团队在一些在细分领域中,正在走一条与小米、360等大品牌不同的道路:先出海,再回国。近两年来靠这条路声名鹊起的无人机公司“大疆”是他们心目中成功的模板,而上海,是他们出海的基地。
逛一遍国内的众筹平台,会发现智能硬件团队的问题是显性的:产品同质化严重,
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日本律师解析儿童色情法 称并不包含二次元
日本方面去年颁布的《儿童色情法》即将于今年7月15日以更为严厉的形式登场。”而符合儿童色情法范围的对象,首先是“儿童身体只有一部分衣服、或者说全裸,从而引发别人性兴奋的表现物品”。
日本方面去年颁布的《儿童色情法》即将于今年7月15日以更为严厉的形式登场。而该法律当中诸多条文对于宅向作品的表现形式、著作权等都
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日本手游市场上付费用户和痛点在哪里?
这个地球上只要是混手游行业的人大抵都知道日本手游用户无论是在付费率还是付费金额上都冠绝全球,不过大多数的朋友都仅仅是知其然而不知其所以然。近日,《你为何会痴迷智龙迷城》一书的作者、同时也是原某游戏大厂手游策划的铃屋二代目,从其多年行业经验出发,介绍了他对日本手游市场上付费用户和他们身上的痛点的一些看法。
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传晴天游戏宫玉才离职
昨日,记者获悉晴天游戏宫玉才离职,具体原因还不清楚,记者将继续关注此事。
今年2月28日,宫玉才在朋友圈宣布离职游久时代,并选择自主创业。之后获得千万投资,并与游戏圈的几个老朋友一起,联合创办手游发行全新品牌——晴天游戏,正式进军手游发行领域。晴天游戏以移动游戏精品发行为核心业务,致力于成为最受玩家
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17173成为美国E3游戏展唯一官方合作媒体
近期,中国游戏第一门户17173.com与全球最大最权威的游戏展- 美国E3(The Electronic Entertainment Expo)签署协议,17173成为2015年E3游戏展中文唯一官方媒体,这是美国E3游戏展历史上首次引入中文游戏媒体合作。而此前,17173已经成为全球瞩目的GDC(游戏开发者大
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CAPCOM手游折戟认错 手游大厂并非人人能当
日前,日本媒体《东洋经济》就CAPCOM公司今后的战略问题采访了社长辻本春弘。辻本春弘开宗明义地表示CAPCOM手游业务并不理想,原本CAPCOM凭借众多热门IP希望在手游界一炮而红,不过并没有想像中顺利。家用机、PC、手机三大平台当中,手机是CAPCOM不擅长的领域。CAPCOM的手游业务只有10%-15%的玩
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国家体育总局:电子竞技与网游的三大差别
电子竞技在中国现在有着非常迅猛的发展,民间资本已经成为中国电竞的坚实后盾,那么还缺少来自政府的鼎力支持。尽管游戏在中国一时还摆脱不了被质疑的地位,但是体育总局已经开始关注到电子竞技,借助体育改革创新,电子竞技在中国或许能够走出一条全新的路子。毕竟,互联网化的电子竞技能天然与信息化无缝结合,而这正是体育总局深化改革
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9秒携手腾讯玩吧共促HTML5游戏发展
——2015 HTML5游戏开发者(H5GDC)大会即将举行
由国内最大的开源游戏开发者社区和领先的移动开发者交流平台9秒(9miao.com)联合国内重要的游戏分发渠道腾讯玩吧共同主办的2015 HTM5游戏开发者大会(H5GDC)即将于2015年7月4日在北京JW万豪酒店举行。本次会议旨在为 H
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手游大厂并非人人能当:CAPCOM手游折戟认错
日前,日本媒体《东洋经济》就CAPCOM公司今后的战略问题采访了社长辻本春弘。辻本春弘开宗明义地表示CAPCOM手游业务并不理想,原本CAPCOM凭借众多热门IP希望在手游界一炮而红,不过并没有想像中顺利。家用机、PC、手机三大平台当中,手机是CAPCOM不擅长的领域。CAPCOM的手游业务只有10%-15%的玩
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单机开发者必须知道的三个最新计费规则
目前,APP应用的话费支付规范,要追溯到2006年针对短信时代的信息服务收费,而有关应用内的计费规范尚未明晰,使得运营商在处理用户投诉时难以凭借统一标准定性。
4月,移动MM多个省市计费被连续关停,起因是MM计费无法满足省市公司控制游戏投诉总量的需求。国内休闲手游收入受到影响,某媒体采访获知,收入暴跌近3
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手游产品生命周期短泛端游化运营成良药?
纵观如今的国内手游市场一片红火,吸引了越来越多的大小厂商涌入进来,试图从中分得一块“蛋糕”。随之而来的便是产品同质化严重,更新换代速度过快。大多数厂商都是把目光瞄准新产品研发推广上而忽视了对老产品的维护,造成了大多数的手游产品对用户的粘性极低,生命周期短成为是它们的通病,严重制约了手游市场的进一步发展。然而泛端游
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手游有故事:讲述“第九艺术”级别游戏作品之殇
网易游戏频道原创内容 转载请注明出处
相比于上期“SuperCell的‘前世今生’”,本期的主题显得较为“悲壮”。过往我们总是带着大家一起“吐槽”无良游戏开发商,今天的故事,则是关注一群真正具有匠心的开发团队,和一款真正可被称为“第九艺术”的游戏作品,对,是“作品”,而不仅仅是“产品”。
差不多在一年前的这个时候,2
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中韩游戏峰会即将开幕 360邀游戏大佬成都论剑
为纪念中韩建交23周年,两国文化部、旅游局将于端午小长假期间,在成都联合举办“中韩文化交流周”活动。活动包括中韩游戏嘉年华、音乐嘉年华、美食嘉年华等,由360手机游戏、360移动开放平台联合十大游戏媒体主办的中韩游戏高峰论坛也将于6月19日在成都非遗博览园拉开帷幕。
中韩游戏高峰论坛以“交流、融合”为主题,主办方邀请了
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