精品化模式的游戏收益60%来自大R玩家
近日,遇到这样的投诉,北京市的王女士反映,自己是一位页游资深玩家,但对于页游不合理收费存在质疑。“以腾讯页游为例,腾讯每个游戏都必须和QQ绑定,刚开始不明白,就和自己常用的QQ绑定了,冲蓝钻,买金币,花了好几万,后来不想玩了,才知道要和QQ一起卖还不一定有人要。感觉多年的时间、精力
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谷歌应用商店欲借补贴国产手机厂商入华
谷歌又传入华。一美元对于很多人来说并不起眼,但对于很多竞争激烈的国内手机厂商来说,就是一笔不折不扣的“巨款”。当然,钱是谷歌给的。
有消息称,谷歌希望在中国发布新的应用程序商店,并在努力地和中国品牌手机厂商洽谈,谷歌的条件是,如果手机厂商愿意预置谷歌的应用商店,每部手机将补贴一
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多平台同步上线 手游《龙血战神》6月2日火爆开测
自2014以来,网络小说与游戏行业喜结连理,开创出一套文学情怀、游戏玩法双结合的组合拳。这股小说改编热,也反映了近年整个游戏行业的发展趋势——游戏产品在度过了完全原创或由国内影视剧改编的阶段后,正逐渐转向收购国内外网络文学版权的开发方式。手游《龙血战神》就是在这样的大环境下孕育而生,于6月2日正式登陆20多家手游
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《泽诺尼亚传奇S:时间裂痕》上架Google Play
《泽诺尼亚传奇》是韩国游戏厂商Gamevil旗下经典RPG游戏系列,如今已正式推出五款作品,受到许多手机游戏玩家的喜爱。该系列最新作《泽诺尼亚传奇S》自公布以来也是备受关注,此前该作已进行了两次封测,现在终于登陆到了Google Play,不过现在仍处于测试阶段,所以也只在部分地区发布。同时游戏的全名也首次曝光,叫做
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日媒解读任天堂与DeNA联手:岩田聪或在自保
究竟是迷失?还是起死回生的一招?任天堂与DeNA资本结合,加入了手游大军。以马里奥为代表的品牌们将卷入迄今为止任天堂一直讳莫如深的大乱斗市场。岩田与守安,双方高层不为人知的缘分推动了决策的诞生。
催生进军手游的“政变”
岩田聪的背后还有一重压力。岩田聪在2013年1月31日的经营方针发布会上承诺“下一财年营业利润要
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加减法还是乘除法?网游的战斗数值设计分析
不论是页游、端游还是手游,以伤害计算公式为例,战斗公式通常有加减法和乘除法两种做法:
1、攻击 – 防御 = 伤害
2、攻击 * (1 – 免伤率(f(防御))) = 伤害
战斗公式的选定,涉及到立项之初就需明确的几个问题:设计者期望的战斗体验,
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【倒计时100天】第11届TFC大会升级智能娱乐展 打造移动游戏产业矩阵
2015年9月10-11日,由上方汇主办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将在广州南丰国际会展中心开幕。大会将围绕“跨界 整合 泛娱乐”的主题,打造以移动游戏为核心、融合多维度娱乐产业的产业矩阵。我们这一次重返广州,将为大家带来不一样的TFC体验,升级版的TFC无论在展会规模还是内容设置方面
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前Rovio和诺基亚员工共同创业 已有两款手游在研
据外媒最新消息,移动游戏“大国”芬兰又出现了一间叫做Koukoi Games的初创工作室,创始团队核心成员曾供职于Rovio和诺基亚等知名公司。
Koukoi位于芬兰奥卢,目前共有员工10人,由安蒂•加纳宁(Antti Kananen)领导。Koukoi团队核心成员各有所长,在技术、美术、游戏设计、市场营
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“第二届中国国际IP大会” 为你解读游戏IP时效性
近两年游戏产业尤其是手游领域的蓬勃发展,使得热门IP之争愈演愈烈。2015年是一个原创精品IP崛起与跨界释放势能的大时代,给中国游戏产业发展与创新提供了重要的资源积累。游戏企业无论是自主开发原创IP,还是在跨界挑选优质IP时都渐趋于理性。但选择最符合团队实情和市场需求布局IP的同时,更要重视IP的时效性。
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《餐数》第29期:谷歌欲弥补遗憾积极入华
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导读:最近一段时间,有关Google Play有望进入中国大陆的消息多了起来,据悉是采用1美元补贴1部手机、在手机内置Google Play框架协议的方式与中国大陆手机厂商合作,至于最终能否成行还有很多变数。本期《餐数》结合本周新闻热点,选用了《全球Google Play市
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《天天过马路》开发商投资澳洲手游初创公司Prettygreat
澳大利亚手游初创公司Prettygreat获得《天天过马路Crossy Road》开发商Hipster Whale 50万澳元的种子投资。Hipster Whale两位成员Matt Hall 和 Andy Sum将成为Prettygreat的股东和顾问。
Prettygreat创始
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《怪物猎人:探险》前瞻:单手操作的怪物猎人
近来不少日本游戏大厂纷纷加大在手游领域的力度,除了移植和一些小打小闹的产品,也开始为移动平台打造一些大制作的原生游戏。除了本月初将上架的由SE最终幻想团队倾力打造的《MOBIUS最终幻想》,本月末(很可能是6月25日)卡普空这边也会推出《怪物猎人》系列的手游新作――《怪物猎人:探险》(Monster Hunter E
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深度解读电信爱游戏关于产品上线、评分、计费、风控和资源分配的最新规则
5月29日,由电信爱游戏、手游那点事、乐逗游戏联合主办的《极速狂飙——爱游戏的速度与激情》于深圳顺利召开。爱游戏各部门负责人对爱游戏上线流程、评分标准、计费方式、资源分配、风险控制等各方面进行了详细的解读。
一、关于产品上线:6个小时内认证资质,24小时内回复审核结果
对于CP方和发行方最
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游戏占据大部分 安卓应用商店遭遇创新窘境
克莱顿·克里斯坦森在《创新者的窘境》里提到,一些领先企业的失败包括有官僚主义横行、傲慢自大、管理团队老化等因素。而在安卓系应用商店领域里,所谓的“大企业病”并不突出,反而是他们一而再再而三的遭遇到创新的窘境,这才是真正的致命伤。
智能手机快速发展的这几年,安卓应用商店得到了最好的发展,豌豆荚、百度手机助手
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5亿人离不开在线娱乐 游戏成中坚力量
导读:近日,艾瑞发布了一份《2015年中国在线娱乐行业研究》报告。报告显示目前中国约有5亿人已经离不开在线娱乐,2015年的在线娱乐规模将会是2006年的5倍以上。在线娱乐的有效使用时长则达到了惊人的15倍以上。在游戏的帮助下,2015年在线娱乐市场规模将超过2000亿,在未来三年内有望翻番。
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