2015年春日本玩家满意度最高的20部动画
日本动漫一直都是手游重要的IP来源,而随着万代南梦宫在上海设立分公司、北京电通联合Amplifi与Kick9合作为中国游戏开发商提供IP授权咨询服务,国内厂商获取日本动漫IP的难度比起以前是下降不少了。但除了“怎么拿”之外,“拿什么”依然是摆在国内厂商面前一个非常现实的问题。
笔者曾经以ORICON年度榜单为
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“爱赚钱儿”登顶双榜 爱应用独霸WP手游渠道
近日,WP平台第一渠道爱应用推出了旗下最新应用——爱赚钱儿,该应用实为用户激励类推广工具、因借鉴了iOS平台同类软件的成功经验,爱赚钱儿(http://t.cn/R2AFl0c)上线即大获成功,短短一周时间,其用户量已破10万大关,顺利登顶微软商店免费榜和新潮榜。业内人士指出,爱应用早先推出的爱应用手机助手、新锋
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关于手机营销自动化策略的6大步骤
传统的做法,但却不够直观。
Peter Dille(from venturebeat)
而最近,自动营销活动技术得到了发展,并且也能够用于盈利方面了。
让我们举个例子来说,一个用户之前从未在一款应用中进行消费,但与其他用户的历史数据相比较,他的行为显示如果能在适当时间存在适当的机会,他便会进
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如何打动投资人 ?需注意的17个撰写商业计划书细节
腾讯开放平台“创业ABC”沙龙在腾讯众创空间(上海)举行。活动以“创业融资实战——从计划书到如何估值到如何花钱”为主题,险峰华兴投资负责人徐建海先生现场分享《如何写BP打动投资人》,以下为演讲实录。
拿投资的核心是要有一个好的团队和项目,BP(商业计划书)更多的只是一个情书,目的是让投资人对你产生兴
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两款产品稳居苹果排行榜Top30 巨人移动强者之势初显
苹果App Store排行榜向来是手游行业的兵家必争之地,成千上万的手游产品以进入排行榜为目标,但能够成功占据一席之位的却只属少数。近日,巨人移动旗下的《大主宰》、《新征途》手游同时进入App Store畅销排行榜Top30。除腾讯外,巨人和网易是目前仅有的能够在畅销榜单有两款产品以上同时入围Top30的手游公司,这一
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畅游游戏事业群总裁王一将离职:累了,想休息
记者了解到,畅游游戏事业群总裁王一即将离职。据悉,王一已向畅游方面递交辞职申请,但目前尚在流程中。
记者连线王一时,王一表示此次离职并无其他原因,只表示:感觉很累,想休息一下,下一步也没有更多计划。
王一此前曾在完美时空认知运营二部和三部总经理,历经《诛仙2》及《梦幻诛仙》等项目,后于2010年加盟畅
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Android成功背后危机四伏 有份额没利润
2015年 5月28日出版美国《纽约时报》印刷版刊文称,尽管Android已经取得了巨大成功,不仅称霸智能手机市场,更是成为全球第一大计算平台,但成功背后却危机四伏,这款系统今后仍需面临很多挑战,前景令人担忧。
以下为文章全文:
2005年,谷歌收购了一家名叫Android的小型移动软件公司,当时几乎
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暴涨后出现暴跌!哪些游戏股或让你从天堂摔下地狱
今日沪指重挫6.5%失守4700点,沪深两市逾500只股票跌停,中断了近半个月以来的持续涨势,多只股票从涨停迅速转入跌停,部分曾多日连续涨停的股票甚至出现惊人跌幅,如顺荣三七和泰亚股份等游戏相关概念股每股单日跌幅超过6元。面对股市暴跌,还有哪些游戏相关概念股存在风险?本文从财务业绩角度进行了深入的
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成都创业的笑与泪:成本虽低 但资源也很少
当沿海城市的互联网创业泡沫肆无忌惮地膨胀,当北上广深的创业者为办公房租、员工工资、同质化竞争焦头烂额,成都的互联网创业者偏安一隅,以沿海城市一半的成本,追逐着同样精彩的创业梦。
一直以来,四川是中国的劳务输出大省,输出的多是从事服务、加工行业的蓝领和农民工。而随着互联网浪潮步伐的到来,王小川、陈欧等越来越
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苹果收购虚拟现实初创公司Metaio
据外媒报道,近日,苹果公司收购了虚拟现实初创公司Metaio。根据Metaio网站的介绍获悉,这是一家虚拟现实和电脑视觉的先锋公司,它开发了一套虚拟现实创作工具–Metaio Creator。用户可用Creator在“数分钟”内创建虚拟现实场景。现在,Metaio已经停止跟其他新的客户接触,并开始处理
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Urban Airship:适应Android推送用户是iOS用户的2倍
移动开发服务公司Urban Airship周四发布的一份研究发现,适应APP推送通知的Android用户数量是iOS用户数量的2倍还多。Urban Airship对2014年3000应用程序发送的1000亿条推送通知和500万用户进行了研究,抽样检测用户对排位第90,第50和第10的APP所发送通知的反应速度,分
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什么样的运营能让你的游戏多活两年?
运营是什么意思,运营就是通过你的努力让一个不知名的东西知名,不成功的东西成功,不赚钱的东西赚钱,不是你的用户变成你的用户,这个就是运营的厉害之处。
“运”筹帷幄,“营”造胜局,你看,诸葛亮就是一个牛逼的运营。
那么一个好的游戏运营的特质是在哪呢?一为责任感,二为行业经验。
何为责任感?
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Riot首席设计师:从设计角度谈游戏策划
提到游戏策划,可能国内同学首先想到的是表格、数值等非常具体的东西;还有人可能觉得,游戏策划应该是想出游戏想法的人。不过,Gamelook今天找到了资深策划Stone Librande在2015 GDC上的演讲,在题为《设计大于游戏(game
Stone Librande曾经在暴雪工作期间担任《暗黑3》主策,
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写在谷歌I/O大会前:安卓系统前景堪忧 未来或收费
创见干货:作为全球最大的移动操作系统,安卓的影响力不可小觑。但是在庞大的市场份额背后,也存在很多潜在的问题。如果谷歌不能很好地处理这些问题,安卓系统或面临巨大的危机。本文从手机厂商、竞争对手,用户等多个角度对安卓系统面临的风险进行全面的分析,力求给我们展现一个真正的安卓系统。
2005 年,谷歌收购了一家名
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浅析PC端游戏”手游化“的一些交互设计问题
随着传统端游,页游的红海时代到来,手游的迅速崛起让很多传统的页游以及端游厂商开始谋求转型,但是以在PC端游戏开发的经验复制沿用到手游的研发中,是否存在水土不服的问题?也许他们不难考虑到需要针对手机操作的特性为交互设计进行相应的优化,无论是从功能系统的简化,界面布局的重新架构,我们都能看到开发者的努力与尝试,但如今
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