易观国际:2015年4月App最新排行榜
刚刚公布了2015年4月份国内Android App的排行榜,排出了200大应用的相应座次。前四名都没什么变化。腾讯的两大杀手锏微信、QQ依然是冠亚军,活跃用户量分别增至4.09亿、3.05亿,尤其是微信比上个月增加了860万。根据腾讯的最新财报,微信用户总量已达5.49亿,移动QQ则有6.03亿。很显然,微信在
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2年诉讼几十家公司,盛大游戏欲回A股再续“传奇”?
沉寂已久的游戏江湖正迎来一场新的血雨腥风。
5月18日,泰亚股份跌停,刚刚借壳泰亚股份的恺英网络收到了来自盛大游戏的举报指控。盛大游戏以“关于泰亚股份资产置换上海恺英网络科技有限公司股权涉嫌虚假陈述的投诉”为题,向中国证监会、福建证监局和深交所进行了举报。
盛大游戏认为,泰亚股份发布的有关公告存在误导性陈
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AppStore新贵着迷玩霸,论黑马的正确姿势
五一期间,除了是大众喜闻乐见的劳动节以外,也是各大APP厂商争相冲击榜单排名之际。因为网民关注力的增加就意味着榜单名次的重要性。近日,一款名为“着迷玩霸”的手游垂直兴趣社群APP,悄无声息的连续两周成为App Store参考类榜首;综合免费榜排名第41,紧追大众点评。作为一款垂直的手游兴趣社区,黑马着迷玩霸通过何
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迅雷64.7万美元收购苏州黑帝斯19.9%股权
5月19日消息,昨日据迅雷在最新提交的2014年度报告20-F中显示,迅雷披露了今年1月至3月的3笔投资案,其中迅雷以64.7万美元收购了苏州一家手游公司19.9%的股权。
据报告称,2015年2月迅雷斥资64.7万美元收购了苏州黑帝斯网络科技公司( Suzhou Heidisi Network T
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走心的APP推送,应该具有这5个特征
消息推送是一种低成本推广方式,有时我们并没有打开这款游戏,但是打开手机就会有类似“你有一个尚未签收的奖励哦~”“勇士好久没来了,人家好寂寞”等推送消息。
一条好的推送消息会给玩家带来好感,进而提高活跃度;一条差的推送消息只能适得其反 ,加速玩家卸载这款游戏。那么你会接受什么样的游戏推送消息?小伙伴们来谈谈自
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《版门弄斧》第30期:手游微电竞 竞争从IP开始
导读:目前手游圈最炙手可热的词非微电竞莫属,铺天盖地的议论已经证明这将是未来一段时间内最引人注目的游戏类型。而上游IP的竞争,也在悄悄开始。
手游微电竞的概念,在这个春末夏初被炒得前所未有的火热——或许是电竞王者们的热血迫不及待要在手机上燃烧,或许是市场为它已经培育好了上好的受众。总之,这盘炒了很久
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如何在游戏中创造更出色的难度
市面上我们经常能够听到各种或真或假的传闻,比如某游戏上线首日首充率(或者上线当日的付费转化率)超过10%(正常情况下的免费模式游戏最终整体的付费转化率会远低于这个比值)或者单日流水超过数百万甚者数千万人民币(当然这并不意味着该款游戏的日均充值量能够达到相似的水准),事实上能够让人疑惑的一个问题就是:在游戏远未向玩
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微软纪念《纸牌接龙》游戏诞生25周年 将办锦标赛
5月19日,Windows8和8.1做的最糟糕的事情是没有内置任何游戏。当然,Windows Store上有很多游戏,但是你还是得自己去寻找和下载。这些内置游戏本来就是为了在工作时偷懒准备的,用户必须先自己下载才能玩等于在错误的方向迈出了一大步。这些内置Windows游戏已经成为了
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中概游戏股的拆VIE竞赛:中手游、盛大、巨人、完美密谋相会A股
又一家中概股在耐不住A股“估值”的诱惑下做出了决定。
就在本周一,中国手游(CMGE)宣布,已收到东方证券旗下东方鸿泰投资管理公司(Orient Hongtai Investment Management Co)提出的每股21.50美元现金收购要约。这一报价较中国手游美国存托股票(ADS)上周五收盘价20
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衡量一款App是否成功的9个基本KPI指标
什么是衡量移动应用软件最重要的指标?
这是个不错的问题——这个问题说难不难,说容易也不容易。实际上并没有通用的主要性能指标,也没有具体的评判标准,但是下面所提到的是几个最基本的指标。
很明显,下载量对任何应用软件都是很重要的,但是空谈下载数量,而不注重质量也是毫无意义的。“下载量有助于应用软件的成功,但
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希腊复仇者手游《战神-宙斯之子》5月20日强势登陆
3D复仇者游戏《战神-宙斯之子》八大越狱渠道首发上线!
纯粹复仇体验,由著名游戏研发商火谷网络倾力研发的新一代3D复仇者游戏《战神-宙斯之子》5月20日越狱八大渠道联合首发,强势登录手游市场,让全中国的复仇者联合起来,共同感受这款精品游戏的独特魅力吧!
精致的画面和震撼的剧情 带给你前所未有的体验
《
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奇虎360第一季度净利5300万美元 同比增长8%
导读:奇虎360第一季度营收为3.844亿美元,较上年同期的2.651亿美元增长45%。
5月20日,奇虎360(纳斯达克证券代码:QIHU)今天发布了该公司截至3月31日的2015年第一季度未经审计财报。财报显示,奇虎360第一季度营收为3.844亿美元,较上年同期的2.651亿美元增长45%;归
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微软Kahawai技术进军VR:VR云游戏是新思路
虚拟现实(VR)技术民用的主流方向之一是游戏,但VR游戏目前的困境是:软硬件支持力度不足,导致游戏在分辨率、3D效果、反眩晕等方面不尽如人意。尤其对于移动VR游戏来说,3D效果是最大的拦路虎。
尽管包括英特尔、NVIDIA、AMD等在内的芯片厂商已经宣布将对VR提供从芯片到3D技术的支持,VR头显的
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大数据化下的手游泛娱乐化营销该如何运作
移动游戏市场的竞争与不断发展,使得游戏市场也为整个市场增添了活力,而移动游戏的激烈竞争不仅仅是公司品牌价值、产品质量等方面的竞争,同时产品的市场营销或许在很大程度上影响着游戏的市场表现。
从端游时代开始,游戏的市场营销对于游戏的重要性就已经初露端倪,同时随着中国游戏市场的不断扩大以及移动游戏市场带来的冲击,多
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《花千骨》授权发布在即 或再掀游戏泛娱乐大事件
本土游戏市场步入2015年,精品化趋势已经显露无疑,而在品质整体得到提升之后,市场营销推广的重要性就更加突出。有观点认为,如果将游戏市场比作一场赌博,看似火热输多赢少,那么市场营销便是游戏公司不断提升“RP”值的重要手段。对比2014年最火爆的营销案例,今年“全方位营销”迎来全面升级,核心内容离不开IP与泛娱乐两
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