易观:2015中国移动游戏市场达412.5亿
  近日,易观智库发布了《2015中国移动市场年度综合报告》,从研发商、手游市场、发行商多角度对中国移动游戏进行了分析和预测。报告预计2015中国移动游戏市场规模将达到412.5亿,同比增长 40.5%;2016 年将达523.7 亿元,较 2015年增长27.0%;2017 年市场规模将超过 668.3亿元,同比增 ...
《格斗冒险岛》最新资料片发布:师徒情深 共战江湖
  上周,《格斗冒险岛》刚刚更新了最新的资料片——师徒情深,开启了 全新社交系统师徒系统,这让不少老玩家感到非常欣喜,同时也吸引了一大批新玩家进驻!不过还有玩家对“师徒情深”这一系统还不是非常了解,今天小编就给大家详细讲讲怎么在《格斗冒险岛》中找到名师萌徒吧!   想要找到一个合心意的师师父/徒弟,当然要给 ...
网传CJ新规 Showgirl露胸超2厘米罚款5000
  日前,一则关于“2015经济公司现场问题处罚标准”的Word文件在网上流传,从截图中可以看出,该文件对Showgirl参加展会等现场活动的着装以及行为规范做出了明确的要求,并制定了相应的处罚标准。   例如:女模事业线露出超过2CM,除事业线外胸部其他部分裸露罚款5000元;女模下装要不穿到骨盆以下,低腰下装低于 ...
为何说游戏新闻行业需要改变观念?
  游戏媒体行业近来压力倍增,记者圈里的流言也都说明情况不妙。无论是因为游戏媒体网站关闭、行业员工的减少,还是因为YouTube的用户吸引了所有的流量,又或是让人头痛的游戏行业泡沫,现在要做一名游戏记者真的很难。重要性的下降导致了流量和广告的减少。对游戏的报道出现供大于求的情况,同时又缺乏对新方式的大量实验。这是一个 ...
Nexon在日本手游收入下滑 收购Gloops或是败笔
  韩国网游公司Nexon上周发布了统计截止至2015年3月31日的第一季度财报。财报显示当季度内,在海外市场,移动游戏收入占Nexon总收入的比例为16%,但在手游市场规模越来越大的日本,这家公司的手游收入却呈现出下降趋势。      过去5个季度Nexon移动游戏收入变化趋势   Nexon2012年以 ...
2015年4月美国数字游戏规模破11亿美元
  在2015年4月份,美国数字游戏市场从9.6亿美元增长至11亿美元。整体来看,数字游戏市场的增长势头良好,4月份的市场规模同比增长了15%。和此前预测一致的是,社交游戏市场出现了进一步的下滑,平均付费玩家消费额首次下滑到了40美元以下,这是半年来的最低点。   手游市场则出现了持续增长,美国目前有1.4 ...
HTML5移动游戏生态在成型?
     虽然,《围住神经猫》这款基于HTML5技术开发的游戏只在微信朋友圈中生存了很短时间,但其带给互联网产业的影响远大于其自身。   过去要跟投资人费力解释HTML5技术的创业者们,如今只要对投资人说:我们是做类似《神经猫》产品/神经猫用了我们的技术,投资人就会拿出钱来。   而据企鹅生态了解,Chin ...
中国游戏陪玩女引外媒非议:称中国玩家很/”可怜/”
  就在国内网游行业被所谓的“陪玩女”搞得愈发乌烟瘴气之时,这一行业却在外媒的报道下走出了国门,引来了一片外国人的非议,如果用一个字来形容,外国人的反应,那就是“WOW(哇哦)!”或者“LOL(Laugh out loud)!”。      近日,几家外国网站都报道了关于“陪玩女”在中国热销的场面,来看看他 ...
电视游戏圈那些事:内热外冷何时休?
  时至今日,电视游戏从业者不得不承认的一件事是:“我们身处在一个内热外冷的行业。”   在现阶段的电视游戏行业里,有一腔热血的CP、有热衷抱团的联盟、有数以百计的联盟、有大大小小的会议、有奔走疾呼的媒体、也有成百上千的游戏。   但是,在一片“火热”景象的背后,电视游戏行业依旧缺少玩家群体的关注。   内热外冷的电 ...
深人士谈如何在游戏业务中获得成功
  世界各地的人都想创造出优秀的游戏。美国游戏创造者渴望传达他们辛苦得到的知识。我前往柏林并听取了一些游戏资深人士对于他们几十年的游戏开发经验的分析以及如何成功进入这一产业建议。   这些人包括Glen Schofield,Sledgehammer Games(去年创造了《使命召唤:高级战争》)的联合创始人;Noah ...
2015动漫游戏产业高峰论坛在玉山举行
  五月的玉山,到处呈现一派生机勃勃的景象。5月16日,2015中国动漫游戏产业高峰论坛在江西玉山县隆重举行。上饶市委常委、副市长郭忠杰,玉山县委书记郑晓春在高峰论坛致辞,市文化局党组书记、局长涂相珍,市政府副秘书长姚少陆出席以及县委副书记、县长饶清华,县委副书记徐树斌,县人大常委会主任刘礼火,县政协主席周岐清等县四 ...
从游戏到产业化发展 中国电子竞技如何步入正轨?
  近日,2015世界电子竞技大赛(WCA)在银川拉开帷幕。今年的WCA赛事全面升级,时间上将横跨9个月,奖金设置高达一亿元,比赛项目更是在保持原来端游、手游、页游的基础上,新引入了斗地主、德州扑克等棋牌类项目,大受电竞爱好者们的追捧。   根据游戏研究机构Newzoo的统计,去年全球共有8900万电子竞技粉丝/ ...
浙江土豪父亲百万重金购买作家午餐机会 劝儿子放弃高考
5月18日消息,上周五《杭州日报》的一则半版广告引发网友的热议。临近高考,一位署名为“浙江商人牧尘”的某手游玩家刊登彩色半版广告,愿意掷百万购买新生代网络作家天蚕土豆的午餐时间,希望以此告诉自己的孩子:人生需要自己主宰。有网友调侃,电视剧中的猫爸照进现实。 广告的大致内容为:“@天蚕土豆:小儿为高考少年生白发,我愿以 ...
AppStore推出网易游戏“开发者专区”
  每周五,苹果的App Stores首页按照惯例进行更新。在更新之后,发现国内游戏公司网易有了自己开发者专区(Dev Room)。   开发者专区是苹果为游戏厂商或团队提供的产品集合页,在此页面中开发商可展示自己的公司LOGO,可自定义页面背景,甚至放上自己的标语。开发者专区可以在浏览器输入专属页面到达, ...
【热辣酷评】“微电竞”or“伪电竞”?PC的移植注定成不了电竞!
  2014年,全球观看电子竞技的人数超过了1.7亿人,全球电竞总收益约为1.94亿美元(约合人民币12.2亿元),游戏真正成为了一项体育赛事。在YouTube上,游戏成为继音乐之后第二大收视热门。预计到2017年,一般电竞观众数量将达到1.9亿,电竞爱好者为1.45亿,市场收益可达4 ...