正被利用的App Store“漏洞” 你的产品“被”刷过好评吗?
昨日上午,黑桃互动CEO王进强在微信朋友圈发了一条状态,强烈谴责了同行某游戏因“被恶意好评”而下架的事情。同时呼吁大家共同净化游戏圈,抵制这种恶意行为。对于“被别人刷好评”这类事件,游戏陀螺早有耳闻,我们已知有多款的产品出现了类似的问题。
起源于刷榜,但又不得不说苹果规则“漏洞”:管好不管差
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颠覆三观的真相:全球手游活跃用户排行榜
5月12日,App Annie发布了一份《2015Q1全球应用参与度报告》,从活跃用户的角度诠释了世界各国移动市场应用以及手游方面的数据。以往,我们看到的大多数是下载量或者收入数据,因此对于很多游戏的排名固化(长期不变)已经习以为常了。
但App Annie的新报告透露了一些让人觉得惊奇的数据,尤其
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应用商店排行榜与评价之间的关系
AppStore、GoolgePlay上除了榜单排名之外,最令人在意的恐怕要数用户评价了。但用户评价和榜单顺位之间是否有直接关系?怎样引导用户为自己的产品做出评价才最合理呢?今天GameLook就来和大家聊聊引用商店排行榜与产品评价之间的关系。
AppStore和GooglePlay的榜单逻辑
首先我们来
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日本、美国在人设上那些不得不提的差异
日本和美国作为全球最大的两个手游市场,对于手游开发者们自然是有着莫大的吸引力,但地域、文化这些看不见的墙却生生把很多开发者挡在了外面。最近AppMarketingLabo邀请到《脑力战争》和《活下去 翻车鱼》的制作人进行了一次面对面的交流,其间两位制作人提到了不少日美文化差异的问题。
由弱变强Vs出场即最强
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传原趣游海外总经理吴晓宝加盟焦扬网络 负责组建北京分公司
5月14日消息,专注中国游戏海外发行和运营的 Uzone(焦扬网络)继2014年在新加坡设立分公司后,近日确认在北京成立分公司。
据相关人士向265G透露,趣行天下(原趣游集团)海外事业部总经理吴晓宝将加盟 Uzone(焦扬网络),担任北京分公司的总经理,全权负责Uzone(焦扬网络)华北地区的业务
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QA部门裁员20人仅剩5人 Zynga裁员波及《笨拙忍者》开发商
社交游戏大厂Zynga上周宣布将在全球范围内裁掉18%员工,约364人,目的是控制成本。而在今天,外媒Eurogamer披露《笨拙忍者》、《CSR赛车》开发商,去年年初被Zynga以5.27亿美元收购的NaturalMotion受这次裁员事件波及,游戏测试部门(QA)有20名成员被解雇,只剩下5人。
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雷军称小米五年内不上市 阐述未来布局
小米Note顶配版正式发售后,雷军主动打算给媒体们聊两句。
对于小米来说,小米Note顶配版是一款小米从传统2000元价位向3000元价位冲击的关键产品。小米用户能不能接受这个价位?雷军其实心里也没底,他坦承“这是一个巨大的挑战”。而3000人线下排队、线上小米网100万用户预
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开发商IMAGEEPOCH宣布破产
日本游戏开发公司IMAGEEPOCH日前宣布已经破产。据了解,导致破产的原因是因为巨额的游戏开发费用与销售业绩不良所导致。该社已经负债11亿300万日元。其中IMAGEEPOCH负责11亿日元,而SmileOnlineGame负责300万日元。
数据显示,早在2010年3月,由于软件开发失败等原因,
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四月手游汇媒体手游公测指数报告
5月13日,手游汇发布了3月手游媒体公测报告,手游汇媒体发布了53款手游公测,公测信息均来自手游汇媒体厂商合作供稿。
上月公测53款手游中,范冰冰魔范学院、盗梦英雄、通灵英雄、倩女幽魂录、新征途手游、卧虎藏龙手游都是比较注重媒体营销的游戏,所以在手游市场从百度指数反馈都活动不错的反响。
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如何有效应对一款糟糕的游戏
上周我有幸创造了一款非常糟糕的游戏。不久后我将把它带到我的网站上,但在那之前我想先谈谈我所学到的一些事以及我所领悟到的处理失败游戏的最佳方式。
首先判断你的游戏是否是垃圾。
precision(from gamasutra)
不要狡辩!你会知道这种感觉。关于项目的一切都是复杂的。不要想着“这
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游戏成韩国支柱产业:开发工程师可免服兵役
“韩流”已成韩国文化产业输出的标志,但2014年韩国输出最多的不是影视也不是音乐,而是游戏。记者查询资料发现,去年韩国电子游戏年产值达33.6亿美元,位居全球第六。韩国游戏出口额占整个“韩流”文化输出的50%,成为国民经济的支柱之一。作为接受韩国电子游戏最主要国家,中国在游戏制作、消费端口布局方面逐渐从拷贝技术、
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NCSOFT第一季度营收10.72亿 同比增6%
昨日,韩国NCSOFT公布了2015年Q1的财报。销售额为1881亿韩元,营业利润为449亿韩元,当期纯利润为356亿韩元。同比去年同期的销售额和营业利润分别提升了6%和1%,当期纯利润减少3%。同比上一季度销售额、营业利润、当期纯利润分别减少20%、49%及43%。
NCSOFT第一季度的销售额从
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万科领衔CSHE 2015:什么才是智慧社区服务需要的智能硬件
智慧家庭涉及消费者生活的方方面面,如多媒体娱乐、家居控制、智能家电、家庭安防、能源管理、家庭健康与医疗……与手机远程遥控一切的“伪智能”概念不一样,它通过智能硬件场景式自主联动,向家庭持续推送数据服务。这与叮咚社区、彩生活、小米青年公寓这类用“互联网思维”做社区服务有本质不同,因为互联网的本质是信息推送,信息泛滥
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第二届“中国国际游戏交易会”七月火热袭来
7月28日,第二届“中国国际游戏交易会”将于上海国际会议中心隆重举行,成为ChinaJoy前夕游戏行业又一精英盛会。大会将继续免费为参展商提供迷你展位、商务洽谈桌等设施,打造游戏产业最直接、有效的商务对接平台。此外本次大会新增“优秀游戏产品对接”和“巅峰对话”等环节,把握行业最新潮流与风向。
“中国国际游
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腾讯投资Pocket Gems获少数股权 手游下载量超2亿
5月14日消息,位于美国旧金山的移动游戏发行商Pocket Gems今天宣布获得来自腾讯的一笔投资,腾讯将持有这家公司的少数股权。此次投资后,Pocket Gems将加快进入中国市场的步伐。
《战龙》(War Dragons)
双方未透露这次投资的具体金额。
腾讯投资的西方游戏公司数量进一步
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