Tap4Fun提交上市申请:去年营收5亿
5月8日,证监会官网显示,成都尼毕鲁(Tap4Fun)科技股份有限公司首次公开发行股票招股说明书,拟登陆上交所创业板,本次公开发行股票总量不超过1025.4万股,占发行后总股本的比例不低于25%,保荐机构为摩根士丹利华鑫证券。
Tap4FunCEO杨祥吉(手游出海捕鱼成功)
Tap4Fun
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成都尼毕鲁科技提交招股书 拟创业板上市募资9亿
5月9日消息证监会官网披露了成都尼毕鲁科技提交的招股书,招股书显示,成都尼毕鲁科技拟发行不超过1025.40万股的股份,占发行后总股本的比例不低于25%,每股面值一元,由摩根士丹利华鑫证券保荐。拟募集资金9亿人民币。
公司主要财务数据
招股书显示,公司2014年营收5.08亿元,较2013年的3.1亿元增
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挑战iOS:国产移动操作系统永远没戏?
导读:无论是桌面还是以手机为主的移动操作系统,国产替代一直成为行业内公司的“心病”。
“iOS‘们’,小心了。”
5月8日,一向颇为低调的一加手机CEO刘作虎在自己的微博上置顶上述“豪言”,在向苹果开炮宣布推出自主OS的同时,也把诸多国产手机厂商“调戏”了一番。在他看来,许多安卓手机的ROM都争
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爱游戏2015产品沙龙上海站:行业合力 精益求“金”
2015年4月1日,爱游戏在北京举办了主题为“极速狂飙——爱游戏的速度与激情”的2015年首场沙龙活动。有近200家发行商、研发商及媒体到场,交流和共享了丰富的业内资讯。五月初夏时节,爱游戏将移师魔都上海,举办今年第二场行业沙龙。届时,发行商、研发商及媒体将共同参与探讨业内热门话题,谋求更深层次合作。
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任天堂与环球集团展开合作
NBC环球集团旗下的奥兰多环球影城近日在其官方博客上宣布,环球主题乐园及度假村部门将与任天堂展开合作,计划兴建一座包含任天堂知名游戏角色及场景的主题公园。目前该项目已进入筹备阶段。
环球主题乐园及度假村(Universal Parksand Resorts)和很多影迷十分熟悉的环球影业同属NBC环球
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虚拟现实的下一步:用大脑控制游戏?
导读:听起来确实很酷:玩家戴上脑电图读取传感器,当他们放慢思考速度,排除杂念,他们的游戏角色开始拿起东西砸向他们的对手。
虚拟现实和用大脑控制外物的能力一直让科学家和科幻迷们着迷。前者很快将成为现实,Oculus Rift虚拟现实头盔即将上市,但后者尚处在研发中。本周在旧金山召开的神经游戏研讨
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放开我!我不是一个题材!
虽然说移动游戏的发展已经有两年多的时间了,但是在这里依然会发现不少常识性的错误,比如一些游戏公司的文案常常用“我们将会发布一个COC类的产品”、 “未来将是魔兽类手游的天下”、“我们要发一款传奇类游戏”等等语句来描述自己的产品,这种描述有的时候是不是故意的呢?暂时按下不表。那么是什么样的情况造成这种被“通用”了的题材出
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【热辣酷评】2015-2020,看看手游未来五年该怎么玩
就像当初卡梅隆用3D技术推动电影发展一样,可穿戴设备、AR/VR、脑电波操控、肌肉操控等一批新技术和智能硬件系统的出现,将为移动游戏带去更多实现未知的可能,以技术为驱动的行业变革正渐行渐近。纵观今年的GMGC和GMIC,给人感触最深的,就是以服务和内容输出为主的互联网公司和游戏公司
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阐述应用标题对ASO的重要性
导读:对用户来说,标题就是最重要的元数据,这正是Google Play主管Jain所发表的观点。标题是你和用户的第一个接触点,它会传达目的。
你为什么要看这篇博文?
是不是一瞥这个标题就知道它的基本概念?
对用户来说,标题就是最重要的元数据,这正是Google Play主管Jain所发表的观点。标题是
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中国智能手机市场增长放缓 六年来的第一次
导读:在中国,智能手机的渗透率已经超过90%。
5月11日,全球最大的智能手机市场已经没有太大的增长空间。
据市场研究机构IDC公布的最新数据,中国市场第一季度智能手机出货量较上年同比下滑4.3%,这在六年来尚属首次。其他的调查结果则显示,中国市场第一季度智能手机出货量仍处于增长,但其增幅
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独立开发者生存手册
导读:可能每个做游戏的人都有一个梦,梦想着有一天能站在领奖台上,你的粉丝在台下欢呼,拥你上台,你心里感叹一句:「辛苦了这么久终于发达了」。但我要来给大家泼一泼冷水,这种幻想是你心中一个恶魔,是非常天真的想法。
Jason Yeung , Veewo Games创始人,CEO。公司作品“1024”,“暗黑斩”,
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八张图看懂七家国内上市游戏公司,2015年一季度赚多赚少
今天周六,这个轻松愉悦的日子虎嗅和你们《一起八一下A股游戏公司里的霸道总裁们吧》之后,又收到虎嗅作者路人瑶的投稿,通过他整理的八张图标,直观感受下国内国内上市游戏公司2015年第一季度的业绩表现。
先通过1张总图对比下7家国内上市游戏公司,在2015年一季度的营收情况。反正,最差的也净赚到4000万人民币。
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DataEye:15年H5游戏用户1.7亿 道具收入占4成
2015年HTML5游戏在用户规模、游戏类型和商业模式上将出现大幅变化。据手游数据分析公司DataEye预计,用户数量将激增至1.7亿,道具与广告收入出现逆转,道具占比将达39%,成为最主要的收入来源。
5月10日,DataEye VP宋畅在深圳演讲时公布了部分新的统计数据,并对2015年移动游戏,尤其是H5
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小米手环销售量突破500万,单月过100万
今日上午10点,小米生态链产品规划总监孙鹏在微博上表示,小米手环自上市以来的总销量已经突破500万,距离上个月12日突破400万,不到一个月时间。
在去年12月28日小米手环销量突破100万后,只用了2个月就卖出了第二个100万。到今年3月,小米手单月出货量突破了100万。
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96亿创新高!手游的上限在哪里?
独立游戏开发者圈子奇人辈出,胡安·贝隆·佩雷斯(Juan Belon Perez)就是一位。此君本是付费下载模式的支持者,但在去年年底迫于经济压力,转而尝试制作免费游戏,并且取得了不错的收益。近日,佩雷斯在游戏开发者网站发布了一篇标题为《F2P游戏小试验》的文章,分享了自己所开发的两款免费手游在各应用商店的下载量
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