2015年3月手游指数:RPG游戏亚洲登顶
  导读:最近,App Annie在官网更新了2015年3月全球手游指数榜单,游戏发行商下载和排名变化并不明显,收入榜前3名依旧由Supercell、King和GungHo占据。   最近,App Annie在官网更新了2015年3月全球手游指数榜单,游戏发行商下载和排名变化并不明显,收入榜前3名依旧由Superce ...
Glu与小甜甜布兰妮签约:继续做明星模拟手游
  最近,Glu Mobile宣布与‘小甜甜’布兰妮•斯皮尔斯(Britney Spears)达成了一项为期5年的合约,将为其打造一款量身定制的明星手游,布兰妮将参与该游戏的配音以及创意,预计将在2016年发布。   Glu CEO Niccolo de Masi说,“我非常高兴的宣布获得过格莱美大奖的布兰 ...
语录:大R付费能力中国1万倍美国100倍
  中国大R付费能力是小R一万倍:美国则是100倍   kabam CEO Kevin Chou: 中国玩家中那些大额付费用户的付费水平与一般用户的平均付费水平之间的差距非常大。在美国,这二者之间的差距大概在100倍左右;在中国,这个差距差不多有1万倍。   德国有1400家游戏公司,从业人员1万   从2004年 ...
带你了解那些VC不愿承认的暗黑小秘密
  导读:VC不愿意承认自己看重初创公司的表面工作,也并不想让人知道他们对创业者提出的反馈其实很多都是没有根据的胡扯。   VC不愿意承认自己看重初创公司的表面工作,也并不想让人知道他们对创业者提出的反馈其实很多都是没有根据的胡扯。每个行业都有一些不为人知的秘密,创业者对于这些涉及到人性、惯例的事情有所准备,就会在之 ...
论手游发行商常见的3种死法
  导语   这两年的移动游戏发行市场是有人欢喜有人忧,虽然都说移动游戏发行领域是块大蛋糕,但现实情况来说暂时还是红海一片,所谓的蛋糕与蓝海基本上只能被极个别巨头发行商所占有,大部分发行公司在这一领域还是没有尝到甜头,其中也不乏有一些是上市公司或巨头旗下的发行公司。而过去的一年倒下的中小发行商也不在少数,今天,手游那 ...
兼容Android和iOS:微软核心优势已经解体?
  导读:在近日举行的微软Build 2015开发者大会上,微软再次宣布Win10将兼容iOS和Android应用。   继之前向移动市场的对手iOS和Android平台输送微软杀手级应用Office、9英寸以下平板电脑Windows系统免费、Win10的全面免费(包括传统PC、移动市场的智能手机和平板电脑等)之后, ...
索尼终止推出头戴显示器 专攻虚拟现实产品
  根据日本媒体AV Watch的报道,索尼近日已经决定将终止HMZ系列头戴式显示器,转而将所有精力和资源放在即将推出的虚拟现实头戴显示器Project Morpheus上。   HMZ系列头戴显示器最新型号HMZ-T3发布于2013年,售价高达1000美元。通过在眼睛前近距离放置两块显示屏,从而让用户体会 ...
深圳SP和手游的江湖故事
  导读:见多了别人的故事,总有些故事是属于我们自己的的,毕竟,有人的地方就有江湖。深圳是这样一个城市,来了就想走,走了还想来。   见多了别人的故事,总有些故事是属于我们自己的的,毕竟,有人的地方就有江湖。深圳是这样一个城市,来了就想走,走了还想来,俩人刚认识第一句必然是问你是哪里人,其实谁都不会说我是深圳人,即 ...
《大主宰》成就回顾 巨人移动展露发行实力
迈入手游IP元年以来,手游竞争日趋白热化,各大手游发行商进入肉搏阶段。在此背景下,由巨人移动发行、改编自土豆天蚕热门小说《大主宰》的同名手游,凭借巨人移动强大的发行实力以及2000万小说粉丝群体,成功登顶App Store付费榜,同时占据App Store畅销榜第七名,成为2015年初网络小说改编手游最为成功的案例之一 ...
闲来思考:做游戏还是做产品?
  游戏的新版本上线了,这段时间挺清闲,抽个空把以前爱玩的那些游戏又玩了遍,思索着是不是再去买个红白机,喊上小伙伴一起来打魂斗罗和双截龙。   很奇怪,为什么过去的游戏永远那么让人怀念,无论那些游戏画面有多烂,UI有多挫,剧情有多2B,却总是觉得自己能够或者说愿意花上很长一段时间去玩它 ...
14年Google Play分成420亿元 如何利用Google Play规则做好手游推广
  导读:据统计,2014年Google Play在全球与开发者分成高达70亿元美金,折合人民币高达420亿元。   据统计,2014年Google Play在全球与开发者分成高达70亿元美金,折合人民币高达420亿元。而全球同时运行的安卓设备大约有10亿台,在Google Play上下载过游戏的用户占75%。也就是 ...
日本智能机用户中手游下载率超过SNS
   SNS、游戏、视频等一直是智能手机中使用率较高应用程序,虽然手游爆发之势甚猛,不过SNS一直是压在手游头上的一座大山。但在个别地区这个情况似乎有所转变,MMD研究所最新的调查数据显示日本地区15岁以上的智能机用户中手游的下载率已经超过了SNS。   MMD研究所和SMART ANSWER就手机内下载应用程序类 ...
游戏工作室项目管理一定不要做的9件事
  对于游戏研发团队来说,项目管理始终是比较重要而困难的事情,尤其是对于成立不久的工作室来说更是如此。最近,海外资深开发者根据自己的亲身经历在博客中列举了‘9不要’,希望可以帮助开发团队在项目管理方面有所帮助,以下是编译的博文:   我做过的每一个游戏,不管项目有多大或者多小,都有一些方向性的错误,比如概念、 ...
众多企业成立电视游戏部门 市场规模或达千亿
  近日,中国音数协游戏工委、 伽马数据(CNG中新游戏研究)最新发布《2014年中国游戏产业报告(市场版)》(以下简称“报告”)。报告指出,受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,中国家庭游戏市场面临良好的发展机遇,或将在五至十年内达到千亿人民币规模。   事实上,在此之前的一年多时间,包括腾讯、华为、百度、完美世 ...
【热辣酷评】玩票还是双赢?盘点明星玩转手游的三种姿势
  从去年开始,明星已经成为不少手游厂商进行营销的“标配”,明星跨界手游也呈现出进一步加深的趋势。对此,支持者说,手游和娱乐的跨界是双赢,明星既露了脸,手游厂商也借明星的光环和背书玩了一把粉丝效应。反对者说,明星跨界手游纯粹就是玩票,为的是能够搭上手游的快车再风光一把。随着手游产业与娱乐圈的深度融合,手游营销的模式也 ...