中国建立游戏分级制度是否势在必行?
2015年4月28日,第十一届中国国际动漫游戏节在杭州拉开帷幕。同时以《保护与发展——网络动漫游戏与未成年人健康成长》为主题研讨会在杭州举行。此次研讨会国家新闻出版广电总局数字出版司副司长提出的“加快建设我国游戏分级制度”的议题吸引了众多游戏开发商和营运商的注意力。
游戏分级制度得到政府相关部门的重视
...
互联网劳动争议案例公布:加盟对手被判赔偿
互联网企业劳动争议典型案例公布
工作了四个月的经理被单位否认存在劳动关系,签了竞业禁止协议却依然跳槽到对手公司……近年来互联网事业高速发展,但随之而来的是互联网企业中的劳动争议案件也呈高发的态势,五一前夕,市一中院结合辖区特点对该院近年来审理的涉互联网企业劳动争议案件,总结发现该类劳动争议发生的主要原因并
...
每日一推:经典页游移植 《维咔冲突》登陆iOS
由KIXEYE制作发行的星际战争主题手游《维咔冲突》(VEGA Conflict)上周末登陆国内AppStore,并获得官方编辑的大力推荐。而且本次登陆国内的是官方中文版,消灭语言障碍后,已经没有什么能阻止你与全球玩家一较高下啦!
《维咔冲突》(VEGA Conflict)是一款以科幻为题材策略游戏。该作
...
2015年移动游戏市场推广的挑战与机遇——我们来探个究竟
作为广州国际游戏博览会(简称:GAMESHOW)”的游戏产业高峰论坛——2015广州移动游戏开发者大会,将于2015年5月9日下午在中国进出口商品交易会展馆1号会议室举办。
高峰论坛直击市场热点
过往行业的各类大会,往往是针对产品层面的议题进行讨论,这次,我们聊聊手游市场!
众所周知,
...
IT男两年做300款手机游戏 成都唯一获IDG投资
成都槟果科技有限公司负责人许璐。
许璐,IT男,成都槟果科技有限公司创始人。
2013年,槟果科技拿到IDG投资,也是成都手游界唯一拿到该投资的公司。
创业感悟
□过去都是我们跑到北上广找投资人,现在是投资人来成都找我们。
□经过一轮两轮筛选,这个产业也更加成熟了。
□天使投资人是投人
...
谷歌战略改动将对安卓手游市场带来怎样的影响?
当下,智能手机无论在国内还是在世界范围内,都是基于有限平台开发的,除了新兴的微软手机外,最主要的操作系统平台就是苹果和安卓了。可以说,手游是依赖于智能手机开发设计的,如果平台与系统产生变化,势必会影响手游的发展。
虽然在APP下载量上而言,谷歌的安卓不次于苹果,但是在收入上谷歌公司与苹果公司相比就显得
...
工信部:严控电信用户申诉率 对“恶意扣费”零容忍
据中央纪委监察部网站消息,近日,工业和信息化部召开2015年电信行业行风建设暨纠风工作会。会议明确严控电信用户申诉率,严厉打击不明扣费,对“恶意扣费”零容忍。
会议传达了《工业和信息化部关于2015年电信行业行风建设暨纠风工作的指导意见》,布置了两个方面七项重点工作任务,明确了2015年电信行业行风
...
King收入10亿推广花4亿 如何回避不必要的推广成本?
在过去的几个月里,King和Supercell从手机游戏市场上获得了接近10亿美元的收入。在收入大增的同时,他们的市场推广费用也马上要跨入一个新的里程碑:10亿美元的收入里,有一半都会被用作市场推广的费用——King花了接近4.55亿美元在市场推广方面,Supercell的推广费用则接近4亿美元。让我们来看看,到
...
微信推广将对手游厂商带来哪些影响?
近些年来,随着手游产业的快速发展,手游市场大作频出,既带来了产业的繁荣,也增大了手游产品之间的竞争压力,对于2015年的国内手游发展而言,营销推广的地位和重要性更加突出,也意味着手游厂商将在这方面投入更多,那么,借助近来发展成熟的微信进行推广能否达到满意的效果呢?
微信自两年前推出以来,覆盖用户越来越多,现
...
App Annie:3月休闲游戏首占50%下载量,中韩玩家青睐RPG
App Annie2015年3月份游戏指数终于在4月最后一天出炉,从全球范围来看,iOS&Google Play两大商店变化不大,大部分公司及游戏排名升降幅度较小,变动名次在10以内,Gameloft、Supercell、King等国际大厂地位依然稳固。从游戏类型来看,“超级休闲”游戏趋势持续增强,首次在
...
2015新互联网金融企业100强
2015年5月4日报告金融行业可谓是“离钱最近的”行业,进入互联网时代,新兴互联网金融企业搞得风生水起,传统金融行业也不甘示弱,纷纷投身到互联网金融建设中来。如今的互联网金融市场,银行、保险当道,第三方支付、P2P、众筹争鸣,甚是热闹,然而热闹的背后不得不提,其中的风险依然不容忽视。
速途研究院分析师团队
...
手机厂商想控制应用商店:有戏吗
手机无法下载第三方应用商店?下载之后无法安装?
这些网易网友反映的问题引起了高度重视:这究竟是概率问题,还是人为因素?对此展开调查。
在调查中,我们发现不仅出现了众多手机厂商将应用商店运营权收回的情况,甚至还有部分厂商采取了凭借底层系统优势、悄悄对第三方应用商店实行“禁限令”的举措。
这是否会导致
...
Fiksu:受CPI不断增加影响CPLU首次超过3美元
Fiksu公司近日表示,根据其收集到的数据,移动平台忠实用户的获取成本(CPLU)首次超过了3美元。目前移动平台的忠实用户获取成本停留在了3.09美元,这个价格比上个月增长了10个百分点,而与一年之前的同一个月相比,则上升了113个百分点。
“这种不间断的增长代表着一种普遍的趋势,反映出移动市场营销
...
游戏开发过程不可忽略广告盈利设计
我们发布《Mad Skills Motocross 2》这款游戏不久之后,就实现了将近700万次下载量,日活跃用户(DAU)为41万,它在许多地区的榜单名列第一。但我们意识到还有一个问题:我们虽然用户数量庞大,但却并没有充分优化游戏的盈利策略。
我们工作室Turborilla开发的这款横向卷轴游戏颇具吸引力(
...
手机厂商玩人群细分究竟有没有意义?
按照手机厂商的逻辑,在对人群进行细分之后,根据特定消费群体推出特殊机型,一定会受到这个群体的欢迎。但事实却并非如此,被细分的人群拒绝简单地被定义,也并不认同手机厂商的“个性”把戏。
19世纪中叶的美国建筑师刘易斯·沙利文,被认为是建筑上的“现代主义之父”。他最著名的就是“形式追随功能”这句格言——建
...
