史上最全VIE拆分上新三板历程:暴风科技的27个涨停
截止2015年4月30日,暴风科技已经录得了27个涨停,创下A股记录。这并不是暴风科技创下的唯一记录。它同时也是首个拆VIE架构回归A股的互联网公司。乘着“互联网+”的东风,A股市场内的稀缺的互联网企业站在风口,受到投资者们的追捧;而另一方面赴境外上市的互联网企业在遇冷同时回归理性。在暴风科技“爆疯涨”的同时,不
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2018年手游市场规模将达到450亿美元
在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元。
手游市场规模将达到450亿美元
手游市场将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。
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腾讯2015年第一季度移动行业数据报告
腾讯大数据今日正式发布《 Q1 移动行业数据报告》:
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顺荣三七斥资28亿再收三七互娱40%股份
顺荣三七公告,拟以45.83元/股的价格,向汇添富基金、芒果传媒、奥娱叁特(奥飞动漫)、顺荣三七第1期员工持股计划等9名对象增发募资32亿元,其中28亿元用于收购三七互娱剩余40%股权,剩余资金扣除发行费用后将全部用于补充流动资金。增发股票锁定期均为36个月。
此次增发后,顺荣三七实际控制人吴氏家族
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广州游博会•WCA:那些年我们一起追过的战队(二)
小编在上期的稿件中为大家重点介绍了DOTA2项目的明星战队们,想必各位已经在比赛中欣赏到了他们的飒爽英姿。而WCA嘉年华的“夜空”里闪耀的不仅仅是DOTA2这一颗“最亮的星”,其他项目中同样也是群星璀璨,星光熠熠。今天,就让小编带领大家去一一领略吧。
《穿越火线》项目
AG战队
AG战队成立于2008
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魔游游手游交易网:大IP重度新手游交易发威
导读:上方网作为魔游游手游交易网的战略合作媒体,日前收到《魔游游3月数据报告》。数据报告显示,新游交易发威,尤其是大IP、重度手游产品。交易量最大的10款游戏占整体接近四成的水准,老游戏寥寥,大部分为新游。此外,手游更新频率大为提升,市场与玩家呼唤精品。老手游的交易量激增或许也意味着游戏步入衰退期。
上方网作
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针对手机游戏开发者进军日本市场的建议
导读:日本主机游戏市场已经逐渐式微,但手机游戏市场却在不断繁荣壮大。
日本:世界利润最高的手机游戏市场
日本主机游戏市场已经逐渐式微,但手机游戏市场却在不断繁荣壮大。
对于应用开发者来说,这是个好消息,因为日本智能手机游戏玩家消费水平极高。据Distimo数据显示,日本游戏平均下载价值达6.34美元。
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良好的手游付费体验是怎样设计出来的?
日本:世界利润最高的手机游戏市场
日本主机游戏市场已经逐渐式微,但手机游戏市场却在不断繁荣壮大。
对于应用开发者来说,这是个好消息,因为日本智能手机游戏玩家消费水平极高。据Distimo数据显示,日本游戏平均下载价值达6.34美元。同时,在该地区获得新下载量的成本也相对较低,平均每次下载成本仅为1.86美
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蓝港一季度预计亏损5400万
最近的蓝港,真的有点“冷”。
2015年4月13日,蓝港互动发布了《盈利预警》公告。该公告显示,根据目前所得资料以及对蓝港互动截至2015年3月31日的三个月未经审计合并管理账目的初步评估,预期蓝港2015年第一财季在国际财务报告标准下将净亏损5400万至5900万人民币。
蓝港互动盈利预警公告
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《餐数》第25期:电竞、第三方交易热度不减
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导读:《餐数》第25期即2015年第15期,本期《餐数》其中包括电竞、手游第三方交易、中国移动咪咕游戏渠道报告等多个非常有价值的数据报告。电竞化时代,游戏该何去何从?2015手游以及H5游戏趋势如何?中国移动咪咕游戏的渠道最新动态怎样?日本市场手游渗透率有多少?读完本期《餐
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海外市场:日本手游渗透率高已逐步超越SNS
导读:日前,日本MMD研究所对1999名日本15岁以上的智能手机用户进行了问卷调查。手机应用中,SNS、游戏、视频等一直维持较高使用率水瓶,其中手游近2年来发展异常迅猛。报告数据显示,手游渗透率在日本超过70%,已超过SNS应用。在使用率方面手游则与SNS应用相差无几。
日前,日本MMD研究所对1999名日本
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TalkingDada COO 徐懿亲身“数说”2015手游发展
导读:近日,TalkingDada COO 徐懿现身北京,以“数说:2015手游发展”为主题进行了演讲,演讲中对2015年的手游市场规模、玩家属性、游戏行为、行业趋势等多个方面进行了解读,并对H5的现状、所遇到的瓶颈以及未来的趋势进行了分析。其中数据部分引用了上道投资整理的相关信息。
近日,TalkingDa
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Digi-Capital:2018年全球移动游戏收入将达450亿美元 占游戏收入40%
导读:Digi-Capital预测,2015年全球游戏软件收益将达880亿美元,到2018年将增长至1100亿美元,年增幅达8%。
过去十年游戏业主宰从控制台和在线发行转向移动平台。将目光转向未来,一些游戏业巨头稳坐江山(但是AR/VR将获得巨大成功)。为了了解未来市场走向,Digi-Capital 2015
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中国移动咪咕游戏:渠道稳步发力 付费转化率大涨
导读:日前,中国移动咪咕游戏发布了《2015年3月数据报告》,报告包括安卓单机、安卓网游、安卓新游与电视游戏的相关数据。报告显示,3月安卓单机手游中,消除类游戏表现持续升温,收入占比升至第一位;网游方面,两款战争题材游戏颇有看点,角色扮演类游戏继续领跑;在关键指标分析中,安卓单机变化较小,网游用户活跃明显回升,用
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2015年5月Android最新分布图 Android 5.0占比升至9%
Android最新分布图已经出现,5.0+5.1的表现让人眼前一亮。从系统分布图来看,Android 4.X依然是绝对主力,其中4.0.3-4.0.4占比5.3%,而4.1.X-4.2.X占比33.7%,4.3和4.4的占比分别是5.5%、39.8。值得一提的是,Android 5.0的占比从之前的5%飙升至9%
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