“以人为本”核心下的手游行业如何谋求发展?
国内的手游市场逐渐在硝烟中慢慢沉淀。短短一个季度,就有半数CP纷纷面临倒闭。不过在长远角度看来,优胜劣汰之下的手游行业将会因这次换血而获得更好的发展环境。
目前的手游市场竞争压力逐渐上升,硝烟弥漫中的中小CP显得有些不知所措。面对巨头们的无情碾压,制定什么样的发展战略就成了关乎生死存亡的大事。如果说结合实际
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腾讯再战移动操作系统 已变智能硬件开放平台
导读:“TOS+”战略的推出,进一步说明腾讯正在以“连接一切”为目标进行布局,腾讯也希望借助互联网的分成模式,帮助自身以软件来引导众多产业硬件的发展。
腾讯终于正式对外发布了其最新的基于Android研发的操作系统Tencent OS(以下简称“TOS”)。与业界不同的是,腾讯一口气发布了基于该系统
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线下活动或将成为手游推广新武器?
在资深玩家的眼里,手游的档次就是和端游差了那么一点点。无论现在手游火到老少通吃,还是火到独霸一方,还是无法把那么一小拨的端游的“铁粉”们吸引过来。不过并不妨碍手游继续一路狂奔向前,在“吸粉”路上独孤求败。
不是手游的玩家们善变,而是手游的玩法和系统设计在吸引力方面的生命周期就只有那么短,现在网络上统计的手游
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Supercell:中国市场是值得用长时间去规划的
这是一家鼎鼎大名的公司,在移动游戏领域无人不知,虽然他们的产品数量少得可怜,但是他们却是全球最赚钱的移动游戏公司,他们就是《部落战争》(Clahs of Clans)的研发商——Supercell!
虽然是全球最赚钱的移动游戏公司,但是Supercell并没有采用一些大公司自上而下的集权式管理,而是把来自于32个国家1
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GMIC2015肖健解读行业新风向 电竞手游强势崛起
在刚刚结束的GMIC2015长城会上,CMGE中国手游的肖健先生发表了演讲。作为手游行业的先行者,中手游敏锐的察觉到了电竞手游这一领域存在的巨大机会,并在多款游戏中进行了尝试均取得优异表现,赢得了在场听众的认同和喝彩。
据统计,目前PC端电竞十分火热在全世界有8900万电竞爱好者,中国就有4000万。我们就以Twit
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Android设备合体ios难在何处?
Android Wear连接 iPhone?这听起来有点遥不可及,但是目前有外媒称谷歌正致力于让基于Android Wear平台的智能手表与iPhone兼容。根据目前获取的信息,Android Wear智能手表将通过iPhone上的配套应用程序完成互动。不过只会拥有一些基本功能,比
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三个“首次”提前泄露 白鹭领跑HTML5行业
5月22日,行业推动者白鹭引擎以迅雷之势推出HTML5游戏生态大会。本届大会主题“全面突破,聚力前行”。来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头皆会亲临现场,与HTML5开发者和参会者共同来探讨HTML5的最新技术和行业趋势,一起推动HTML5行业生态圈。而在大会开幕前三个“首次”和两个备受瞩目的
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中手游王可:泛娱乐是打造游戏文化产业链的重要环节
导语:如今跨界营销已经成为移动游戏行业热门话题之一,在市场逐渐成熟的当下,跨界营销已经不是单纯意义上的跨行业的生搬硬套了,而是衍生成一个对游戏文化产业链发展至关重要的环节,涵盖市场、企业、用户三个方面的丰富体系。在4月28日的GMIC大会上CMGE中国手游首席市场官王可的演讲中也对这个问题做了案例探讨,从某种意义上来说
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白鹭时代助阵《萝卜玩》HTML5社交游戏平台
福建萝卜网络科技有限公司宣布旗下HTML5社交游戏平台《萝卜玩》首发测试!作为国内知名HTML5游戏社区的先锋,《萝卜玩》此次上线,推出全新HTML5在线多人联机游戏平台,深度挖掘平台社交功能,同时又获得知名引擎白鹭时代的鼎力支持,发展前景不可限量。
《萝卜玩》全球首发上线,全面支持包括安卓、IOS、WP等市场各大
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阿里宣布移动事业群整合完成
导读:4月29日上午消息,阿里移动事业群总裁俞永福宣布阿里集团对UC和高德的整合顺利完成,UC浏览器、高德地图、神马搜索、九游、PP助手、移动阅读平台阿里文学共同形成了阿里在移动互联网领域全新的六大业务矩阵。
4月29日上午消息,阿里巴巴移动事业群在京召开战略发布会,阿里移动事业群总裁俞永福宣
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UC为什么能逃脱“收购死”的命运?
2014年6月,UC全面并入阿里巴巴,俞永福出任阿里巴巴移动事业群总裁(当时还叫UC移动事业群)。随后不久,就开始着手整合阿里旗下的移动业务,包括之前超过10亿美金收购的高德地图以及阿里自身的移动业务比如淘宝搜索、淘宝手游等,并进入阿里巴巴最高决策组织、成为阿里八人战略决策委员会的一员。
每一次变化都说得上“
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游戏职场每日谈:游戏笔试的“5+3经典”
昨天在网上看到一则新闻
讲的是一女博士在美国求职屡屡碰壁后流浪街头,出现精神分裂而被遣返回国。
堂堂博士学历居然找不到工作而流浪街头,“游戏职场每日谈”今天来谈谈如何进入一家游戏公司。
笔试会是第一关,如果对行业不甚了解的话,心里会大呼:
来看看这位同学“翻墙”的独特技巧
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《版门弄斧》第27期:主机游戏IP与移动端的政治联姻
导读:如果说Xbox和PS4的解禁让主机游戏和中国玩家不再相隔千里,那么主机游戏IP在移动端的演绎则让终端差异也不再成为距离。
在PC游戏风骚不减、手机游戏如日中天的现在,倘若有人再说起家用主机游戏,似乎显得有些沉重。但随着Xbox和PS4的解禁,主机游戏在国内迎来全新局面是指日可待的;在这之前,也
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这位CP,看你印堂发黑,贫道赠你选择发行的“避坑真言”
曾几何时,欣欣向荣的“手游第四城”竟也变成“半座手游空城”,CP人数缩减4/5,从百花齐放开至万木凋零。
一大批CP从“天府之国”逃回北上广,以为从坑底爬上来了,却不知又掉入另一个坑。如果CP在选择发行时没有擦亮自己的眼、任由满口忽悠葬送自己的十月怀胎、仅凭“抛头颅洒热血”的激情就想引起市场共鸣,再坍塌一座手
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激励用户进行社交化推广的三大法则
在手游市场中,鉴于日趋激烈的产品竞争以及水涨船高的用户获取(UA)成本,应用开发者们若想占据一席之地,就要跳出固有思维并考虑其它UA渠道。尽管现在许多游戏厂商习惯花钱购买各种线上渠道,但其实如何利用好现有的游戏用户进行推广更为关键。
有调查显示,92%的消费者相信来自于好友和亲人的各种形式的广
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