《餐数》第24期:手游精准词搜索大行其道
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导读:《餐数》第24期即2015年第14期,本期《餐数》中包含多个非常有价值的数据报告。本期数据报告,归纳起来有几点内容受人瞩目。报告显示玩家获取游戏其中有67%来自关键词搜索。东南亚五国安卓手游体量是iOS的3倍,发展异常迅速。百度移动游戏3月报告向我们展示了端游IP改编
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被遗忘的单机手游,还能否在风口上飞起
不知从何时起,各大应用商店与形形色色的榜单中,已经很少有机会能看到单机手游,那些小而美的精品,只能从一些论坛、社区了解一二。这像极了曾经辉煌一时的PC单机市场。
这是一个属于网络的时代,并且随着移动化的加剧,手游行业规模扶摇直上,各类网游大作扎堆,而反观单机市场,则一片萧条,产品匮乏,更别说精品了。难道单
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360:手游产品宣传加剧 玩家偏向使用关键词寻找游戏
导读:近日,360手游商务总监冯燃解读了刚刚发布的《2015年Q1中国手机游戏行业趋势绿皮书》,以大数据为依托深度分析当下手游行业发展趋势。数据显示,养成、竞技、音乐舞蹈、挂机、消除位于新增手游类型前列。玩家发现游戏的方式有了很大改变,用精准词查找占据了67%的比例,说明手游产品宣传竞争较为激烈,玩家比较有针对性
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无冬online北美女玩家酷似维密天使自制全息设备
玩游戏怎样炫耀才特有逼格,而不会被别人吐槽是个穷的只剩下钱的“土豪”?近日,一位来自《无冬online》的北美女玩家Shirley做出了表率,大秀自己在家中玩《无冬online》的照片,自制的全系投影效果闪瞎众多玩家的眼镜,同时还让众多玩家给她点了32个赞。
Shirley在其Facebook个人主
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卓越游戏去年对外投资28个项目曝光
近日,一份卓越游戏2014年投资的内部数据被曝光,文件显示,卓越游戏在2014年共投资了28家公司,涉及国内及海外,总资金高达1.26亿人民币。
在投资的28个项目中,最高的投资规模1549万,最低的100万,平均每个项目资本规模450万。
这些企业涉及研发不同类型手游近30余款,为整个卓越游戏后续的产品
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游族网络牵手Google 开拓海外市场
4月28日消息,游族网络与Google今日在上海正式达成JBP(Joint Business Plan,联合商业计划)合作,游族网络董事长兼CEO林奇、Google大中华区总裁石博盟出席合作仪式。2015年,双方将在全球化数字整合营销、全球化数据挖掘和分析、移动游戏的海外发行等多领域展开深度合作。
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国内二次元手游将如何发展?
随着二次元文化热潮的到来,拥有相对健康环境、巨大挖掘潜力以及大批90后、00后等二次元用火的二次元领域已逐渐成为移动互联网行业的新兴市场,不少行业大佬对二次元评价甚高,认为二次元将会对手游行业产生巨大的价值,这究竟是行业大佬的虚夸之词,还是对实际现实做出深讨后得出的真理,或许从《崩
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从端游时代到手游时代看用户市场的变迁
用户,永远是市场的核心,抓住用户的需求就等于抓住了市场。中国的网络游戏历经16年的发展,从端游时代到页游时代再到现在的手游时代,游戏市场在不断的扩大,玩家的数量也在不断壮大,那么用户市场到底经历了什么样的变化呢?
■端游时代:核心玩家的引导市场
在端游的初期时代,游戏相对较少,无论是数量还是种类,远远不及现在的量级,
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亚洲主要手游市场双榜排名对应下载量
导读:近日,metaps发布的一份数据中给出了日本、韩国、台湾地区、香港地区这些亚洲主要手游市场上AppStore综合榜、GooglePlay免费新榜排名对应下载量数据。
虽然屡屡遭到苹果的打压,但“冲榜”仍然是手游产品重要的推广手段。而说到“冲榜”的话,最重要的莫过于榜单排名所对应的下载量了。近日,meta
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卓越游戏去年对外投资28个项目(曝光)
近日,一份卓越游戏2014年投资的内部数据被曝光,文件显示,卓越游戏在2014年共投资了28家公司,涉及国内及海外,总资金高达1.26亿人民币。
在投资的28个项目中,最高的投资规模1549万,最低的100万,平均每个项目资本规模450万。
这些企业涉及研发不同类型手游近30余款,为整个卓越游戏后续的产品
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取悦的工序:如何理解游戏
喜欢玩游戏的人很多,但游戏作为一门复杂的艺术形式,它的生产原理并不被广大玩家们所理解;而游戏开发团队里的设计、美术、运营等非技术类的从业者,很多时候也会对游戏开发的原理产生疑问。
我常常为上述第二件事感到苦恼,因为这是一个看似正常实则对游戏最终品质有很大影响的状况。为了解决这个苦恼,我给这些非技术类的同事们讲
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蓝港互动CFO毛智海辞任执行董事联席公司秘书等多个职位
4月27日消息蓝港互动发布公告称,毛智海已辞任执行董事、联席公司秘书、授权代表、监察主任及董事会秘书之职位,2015年6月11日生效。但毛将留任公司首席财务官,直到2015年7月24日。
王峰将代替毛智海担任授权代表,廖明香將代替毛智海担任公司监察主任职位,2015年6月11日生效。
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从维权游戏看游戏与信息推广相结合的启示!
日前,一则另类新闻吸引了不少网友,2009年苏州工业园区检察院为青少年专门打造了一款以普及维权知识为核心的网游《正义之剑》,如今这款网游获得了广大青少年的热烈欢迎,开始风靡各大中小学校的课堂。在国内大众眼里,网游藏垢颇多,是带领许多涉世未深的网瘾青少年走上错误道路的罪魁祸首,然而这
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畅游高管解读财报:无私有化方案
导读:泛娱乐类游戏IP很有价值,但其商业潜力仍有待挖掘。
4月28日,畅游公布了截至未经审计的2015年第一季度财报。财报显示,畅游第一季度总营收2.09亿美元,同比增长15%。不按美国通用会计准则计算(non-GAAP),归属于畅游公司的净利润为5,200万美元,去年同期净亏损1900万美元,同比
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Cocos沙龙深圳站火热启动 超强阵容带来最鲜“干货”
盛夏即将来临,cocos开发者沙龙也将火热启动。2015年5月10日,cocos沙龙将再次来到美丽的鹏城——深圳,以“See you again: Fast & Furious with Cocos”为主题,为所有开发者献上精彩的干货盛宴。
早在去年8月份,cocos团队就曾来到深圳,与开发
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