King收入10亿推广花4亿 如何回避不必要的推广成本?
在过去的几个月里,King和Supercell从手机游戏市场上获得了接近10亿美元的收入。在收入大增的同时,他们的市场推广费用也马上要跨入一个新的里程碑:10亿美元的收入里,有一半都会被用作市场推广的费用——King花了接近4.55亿美元在市场推广方面,Supercell的推广费用则接近4亿美元。让我们来看看,到
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微信推广将对手游厂商带来哪些影响?
近些年来,随着手游产业的快速发展,手游市场大作频出,既带来了产业的繁荣,也增大了手游产品之间的竞争压力,对于2015年的国内手游发展而言,营销推广的地位和重要性更加突出,也意味着手游厂商将在这方面投入更多,那么,借助近来发展成熟的微信进行推广能否达到满意的效果呢?
微信自两年前推出以来,覆盖用户越来越多,现
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App Annie:3月休闲游戏首占50%下载量,中韩玩家青睐RPG
App Annie2015年3月份游戏指数终于在4月最后一天出炉,从全球范围来看,iOS&Google Play两大商店变化不大,大部分公司及游戏排名升降幅度较小,变动名次在10以内,Gameloft、Supercell、King等国际大厂地位依然稳固。从游戏类型来看,“超级休闲”游戏趋势持续增强,首次在
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2015新互联网金融企业100强
2015年5月4日报告金融行业可谓是“离钱最近的”行业,进入互联网时代,新兴互联网金融企业搞得风生水起,传统金融行业也不甘示弱,纷纷投身到互联网金融建设中来。如今的互联网金融市场,银行、保险当道,第三方支付、P2P、众筹争鸣,甚是热闹,然而热闹的背后不得不提,其中的风险依然不容忽视。
速途研究院分析师团队
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手机厂商想控制应用商店:有戏吗
手机无法下载第三方应用商店?下载之后无法安装?
这些网易网友反映的问题引起了高度重视:这究竟是概率问题,还是人为因素?对此展开调查。
在调查中,我们发现不仅出现了众多手机厂商将应用商店运营权收回的情况,甚至还有部分厂商采取了凭借底层系统优势、悄悄对第三方应用商店实行“禁限令”的举措。
这是否会导致
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Fiksu:受CPI不断增加影响CPLU首次超过3美元
Fiksu公司近日表示,根据其收集到的数据,移动平台忠实用户的获取成本(CPLU)首次超过了3美元。目前移动平台的忠实用户获取成本停留在了3.09美元,这个价格比上个月增长了10个百分点,而与一年之前的同一个月相比,则上升了113个百分点。
“这种不间断的增长代表着一种普遍的趋势,反映出移动市场营销
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游戏开发过程不可忽略广告盈利设计
我们发布《Mad Skills Motocross 2》这款游戏不久之后,就实现了将近700万次下载量,日活跃用户(DAU)为41万,它在许多地区的榜单名列第一。但我们意识到还有一个问题:我们虽然用户数量庞大,但却并没有充分优化游戏的盈利策略。
我们工作室Turborilla开发的这款横向卷轴游戏颇具吸引力(
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手机厂商玩人群细分究竟有没有意义?
按照手机厂商的逻辑,在对人群进行细分之后,根据特定消费群体推出特殊机型,一定会受到这个群体的欢迎。但事实却并非如此,被细分的人群拒绝简单地被定义,也并不认同手机厂商的“个性”把戏。
19世纪中叶的美国建筑师刘易斯·沙利文,被认为是建筑上的“现代主义之父”。他最著名的就是“形式追随功能”这句格言——建
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谷歌将开发新一代Google Glass
全球眼镜巨头意大利陆逊梯卡近日透露,该公司正与Google合作开发新一代商业版本的Google Glass。鉴于一个月前Google执行董事长施密特否认公司放弃Google Glass项目,由此可以确定,一度面临关闭的Google眼镜项目在三个月后旋即死灰复燃已是板上钉钉的事。
在Google眼镜沉寂的三个月
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为什么西方手机游戏开发者需要重视盗版问题
导读:游戏复制也不再“只是亚洲市场所具有的问题”。所以我们需要给予较大的关注并采取一些预防措施。
现在,几乎所有手机领域中的人都听过中国开发商Lilith Games与美国工作室uCool之间的官司,即Lilith起诉uCool的游戏《Allstar Heroes》抄袭了他们当下的大热游戏《Heroes Ch
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为什么离开?APP产品流失用户调研3大操作指南
真正去接触用户做调研之前还要解决以下几个问题:
●防止用户流失还是?挽回流失用户?——目的不同要解答的问题就不同,认清目的才能落实解决方案;
●到底哪些人是流失用户?——精准定义流失用户,避免概念模糊带来阻碍;
●设计一个系统性的诊断框架——建立诊断框架和逻辑树指导,能大大提高解决问题的效率。
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《糖果传奇》游戏设计师成立VR游戏公司
在今年1月份的时候,《糖果传奇》的游戏设计师Tommy Palm宣布从游戏开发公司King离职,接下来将会进军虚拟现实(简称VR)领域。
我们可以认为Tommy Palm是一个连续创业者,在他的履历表上我们可以看到在2012年被King收购的Fabrication Games、Game Trail以及瑞士游戏
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被评测机构AV-C取消奖项后,360退出不玩了,称其标准落后
4月30日,国际评测机构AV-Comparatives(简称AV-C)等发布声明,称360、百度、腾讯等中国厂商使用特殊版本参加测试,剥夺了360在2015年最新测试的奖项。360发声明称,双方无法就评测标准达成一致,360决定退出AV-C评测。
五一假期还没过完,国内安全企业360与国际评测机构A
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2015年Q1网页游戏开服数据报告
一、运营平台开服排行
点评:本季度最新网页游戏开服数据统计:一线平台共开服50712组,引进新游86款。新增上榜平台搜狗游戏,开服增涨幅度为28.2%;YY游戏排名上升2位,暂列第六。本季度运营平台开服排行榜单游戏共计开服31913组,占一线平台总开服量的62.9%,该占比较上季度增加了2.3
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体育手游冬夜渐暖 或将踏上逆袭之路?
2014年世界杯期间,体育类游戏借着这场足球盛宴扶摇直上,市场份额迅速扩大。然而就在人们以为体育类游戏市场会就此崛起时,随着巴西世界杯的落幕,体育游戏突然陷入了不冷不热的尴尬境地,体育类手游也不例外。此前涌现的众多所谓的体育手游仿佛一夜之间销声匿迹一般。然而不如2015年之后,随着体育手游市场的不断细分,产品品质
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