UCloud华琨:用最领先的云去构建最有挑战的游戏
2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端
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GMGC:AppsFlyer公司Ronen Mense采访实录
主持人:媒体朋友们大家好,接下来我们有请AppsFlyer的VPRonen Mense先生。您为什么看中包括中国在内的亚洲市场呢?
Ronen Mense:我们公司在以色列,我们总部在那边,我们一开始就是觉得东南亚市场,还有亚太地区是最主要的市场,手机电话、手游,所以我们一开始就是在中国,跟很多中国比较大的互
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黑桃互动发布EVA等8款手游 《犬夜叉》供玩家投票
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
4月24日GMGC大会中,手游发行商黑桃互动在北京国家会议中心举办“为爱・开辟 黑桃互动2015年IP战略暨新品发布会”。发布会上,黑桃互动CEO王进强先生阐述了中国手游面临的4大问题:浮躁化、同质化、竞争局面以及盗版泛滥等问题,并公布了包括《渡劫》、《新世纪福音战士
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《洋葱炒游娱》: 相煎何太急!Dota妹纸惨遭Lol汉纸狂喷
导读: 电竞界Dota和Lol两大阵营粉丝常年对喷已是业界“佳话”,近期这个话题又被翻起来炒了又炒。正所谓,恩怨局嘲讽局相煎何太急!
生活是多么不易。每天都有人被炒鱿鱼,如果有一天我们都想去看看世界,那么回来以后,请不要去上某个大型真人秀求职节目,因为嘉宾不待见我们这群半夜不睡觉的DOTA狗。
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光宇游戏宋洋:“IT江湖”要做好数据化分析和运营
主持人:各位观众、各位媒体大家好,现在我身边的是光宇游戏CEO宋洋宋总,宋总您跟我们媒体朋友打个招呼吧。
宋洋:各位媒体、各位观众大家好,我是来自光宇游戏的宋洋。
主持人:今天这两个问题比较站在光宇游戏战略方面的,经过几年的大浪淘沙之后,其实游戏品质已经成为各大厂商决一胜负的最关键的一个因素。在2
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《老涵调查》:虚拟现实离“现实”有多远
导读:Digi-Capital近期发布的一份报告预测,到2020年,虚拟现实技术的市场规模将达到300亿美元。这会是距离我们最近的一次巨大变革吗?
提起虚拟现实(Virtual Reality简称VR),好似高深微妙,但其实很早就在人们身边。例如电影就是最早期的虚拟现实。1895年,被誉为电影之父的
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GMGC2015专访品友互动GMS副总监郑军
主持人:大家好,接下来是来自品友互动的GMS副总监郑军郑先生,我希望你们对你们的业务做一个简单的介绍,台下还有媒体朋友不了解这一块。
郑军:我就借这次机会给大家介绍一下品友互动,我们是做广告平台的,我们主要服务游戏客户,目前品友在服务游戏客户超过了100家,我们涵盖端游、页游、手游,品友互动主要的服务方式
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专家测试LOL刀塔玩家大脑得结论:游戏高手更聪明
有正宗的科学研究证明,打英雄联盟、刀塔等动作类电子游戏,能够让你的脑子更灵光哦!两年前,成都80多个打英雄联盟和刀塔的玩家们,躺进了电子科技大学磁共振的仪器中,来测试打游戏对脑部变化的影响。两年之后,测试结果出炉,研究发现,高技能的专业型玩家脑子中,负责注意力和感觉运动的神经网络的功能性连接增加了,这些表明玩动作
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日本免费手游的广告盈利“方程式”
前天(4月22日)GameLook发布了一篇《日本手游市场上“短平快”的产品该怎么做》,文章中15天收入3000万日元(约155)万人民币的《今天女朋友死了》固然是盈利的,但具体盈利多少?一款普通的挂机手游要如何实现并计算盈利?相信不少同学都很想知道这里头的关键性数据,今天我们就来算算这里面的帐。
刷榜
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皇玩科技CEO罗圣博:希望能帮助到更多的中小CP
2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端
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游戏运营积分墙实用使用指南
积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。是除“广告条”、“插屏广告”外,第三方移动广告平台提供给应用开发者的另一新型移动广告盈利模式。用户通过积分墙下载相应游戏或者应用,便能获得奖励。
一、意义
AppStore的排名规则基
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GMGC专访掌趣科技联席CEO胡斌
主持人:接下来我们有请来自掌趣科技的联席CEO胡斌胡总,您好。
胡斌:您好。
主持人:刚刚嘉宾也来专访,大家都在聊H5领域的一个话题,你们现在也跟白鹭进行了一个深度的合作,我就是特别想知道为什么会选白鹭进行合作呢?
胡斌:其实H5引领本来是个开放引擎,其实我们注意到就像当时触控做QQ是一样,它在细
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Steam推UGC商店:创作者只有25%分成
在今天的Steam更新中,Valve推出了新的政策,玩家们可以在Steam Workshop售卖自己制作的游戏地图,目前该政策从《上古卷轴:天际》开始,随后几周内会扩散到其他游戏(取决于游戏开发商/发行商是否愿意接受玩家自制内容)。目前从社区的玩家反馈来看,绝大多数人表示反对。
Steam官方通告
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中手游杜鑫歆:移动电子竞技市场将崛起
4月24日,中国手游副总裁杜鑫歆谈移动电子竞技市场的崛起,称“2015年将会是移动电子竞技的元年”。
杜鑫歆在演讲中指出:“2015年将会是移动电子竞技的元年,举办移动电子竞技的时机已经成熟。移动设备的完善为移动电子竞技提供强有力的支持。厂商对细分领域的挖掘和重视,竞技游戏数量不断增加。庞大的玩家群体也相当关
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蓝港互动廖民香:用全新的组织结构去面对未来
主持人:各位观众、各位媒体大家好,现在我身边的是蓝港互动的总裁廖民香女士,廖总,我们在媒体上看到蓝港互动有一个最新的内部的调整,有一个全新的之组织架构,叫两研两发中心,这个从战略上是出于怎样一个考虑去设计的呢?
廖总:往年蓝港在研发上面我们公司一共有八个研发部门,每一个研发部门会研究不同的产品的类型和方向
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