Layabox联合GMGC共同揭幕HTML5行业首部白皮书
  第四届全球移动游戏大会(GMGC)将于2015年4月23-25日在北京国家会议中心举行,作为国内HTML5游戏三大技术提供商之重度游戏技术解决方案提供商Layabox,联合GMGC在大会上共同揭幕HTML5行业首部白皮书 《Layabox & S-HTML5游戏产业白皮书》。   《围住神经猫》带来 ...
步步为营,从0开始搭建产品用户激励体系
  写在前面的话:当产品用户还只有几万的时候,市场推广所带来的自然流量足以带动产品的健康发展;但是当用户达到100万,甚至更多的时候,如何维持产品中的用户生态健康发展?如何避免劣币驱除良币的情况出现?如何刺激用户保持活跃度?我们需要完善的用户激励体系为产品的可持续性发展保驾护航。用户激励体系怎么搭建?哪些手段对我的产 ...
昆仑万维2014营收19.34亿 同比增28%
  导读:4月23日,昆仑万维公布2014年年报,公司实现营收19.34亿元,同比增长28.09%;归属于上市公司股东净利润3.26亿元,同比下降25.13%;扣非后净利润3.21亿元,同比增长29.85%;基本每股收益01.55元。   4月23日,昆仑万维公布2014年年报,公司实现营收19.34亿元,同比增长2 ...
“心”起点,话回青春:大话西游同名手游年内上市
  对于80、90后玩家而言,“青春”已经是一个带着回忆色彩的词语。在大部分80后玩家已经成家立业、90后玩家步入社会的当下,如何追忆似水年华,再度找回青涩多彩的青春回忆是游戏厂商们一直在研究的课题。而回合制领域经典大作、网易游戏旗舰产品大话2于昨日召开的发布会上则用推出大话西游同名手游的方式,为玩家开启了一段奇妙的 ...
提前签到全天排队 GMGC2015已经开始燃了
  2015年4月23日,16:00举行的“G50全球移动游戏闭门峰会”与“VIP欢迎晚宴”的成功举办正式拉开了第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)的帷幕,其实在最近几天,有很多参会的朋友已提前抵京,各种会前约见、拜访已经火热展开,未来的两天天,来自全球40多个国家的20000多位移动游戏人将合力将GMGC20 ...
cyber:2015年日本智能手机广告趋势调查
            $(‘#article-body img[action=”lazyload”]’).lazyload({effect : “fadeIn”,failurelimit : 5}); ...
游戏选择因素:画面是玩家第一标准吗?
  导读:相比内容而言,画面这一偏向硬件技术的要求是玩家选择游戏的第一标准吗?     随着游戏产业的不断发展和数字技术的不断进步,游戏获得更多玩家的认可和追捧十分关键,而游戏开发商们往往会在游戏画面上大做文章,例如提高分辨率和帧数,使游戏视觉效果更为逼真,相比内容而言,画面这一偏向硬件技术的要求是玩家选 ...
传统金融机构如何实现互联网金融战略转型
  “互联网+”是现在的热词。什么东西只要跟互联网沾边就会走红。特别在最近的股市上,“互联网+”几乎成了炒作的“味精”,只要公司有点意思,股价就会“鲜美”起来,受人追捧。而理想是美好的,现实是无情的,真要在“互联网的风口上”起飞,并不容易。比如,现在互联网金融很火,但对体量巨大的传统金融业而言,如何与互联网融合,实在 ...
手机游戏上电视大屏 飞智游戏厅实现“私人定制”
  近年手游市场全面迸发,玩家对游戏的体验要求越来越高,但手机、平板因为受到屏幕的限制,始终无法给玩家提供最刺激的视觉冲击和操作感受。随着电视厂家的不断推陈出新,智能电视的游戏性能逐步提升,因此拥有大屏优势的电视就成为游戏玩家的不二选择。   本周,主打电视大屏的国内最专业的电视游戏平台飞智游戏厅推出了其最新版本,从 ...
EEDAR:预计2016年《英雄联盟》将占有2/3的MOBA游戏市场
  市场研究机构EEDAR的一份数据报告,结论认为,尽管有《风暴英雄》、《DOTA2》的夹击,2016年,《英雄联盟》将占有整整三分之二的MOBA游戏市场。《英雄联盟》目前无疑主导了MOBA游戏市场,《DOTA2》虽然是一位强有力的竞争对手,但与LOL的用户规模相比仍有很大距离。   该机构分析师Edward Zho ...
蓝港互动SVP冯海利:游戏运营者必须知道的5个细节
  整个业界尚且把目光集中于《十万个冷话》这个国产网络动漫所获得的巨大成功时,仍有不少人注意到了其同名手游的幕后功臣——蓝港互动。让业内津津乐道的,不仅仅是妙趣为《十冷》所打造的契合式开发过程,更重要的,还有蓝港为《十冷》手游独创的运营之道。   如果以资金量来评判,蓝港对《十冷》手游的投入力度绝不算小。举一个具有代 ...
奇虎360宣布完成与酷派创建合资公司交易
  4月23日,奇虎360(纽交所股票代码:QIHU)今天宣布,该公司已经成功完成了与酷派集团有限公司(以下简称“酷派”)创建合资公司的交易。   此前,奇虎360于2014年12月16日宣布将成立合资公司进军智能手机行业,360公司出资4.09亿美元认购酷派旗下运营互联网手机品牌的Coolpad E-Comme ...
歌华有线2015电视游戏沙龙即将举办
  4月21日消息,由歌华有线主办,视博云、上方汇协办的2015电视游戏沙龙――运营商的改变与坚持将于4月28日在上方花园举办。届时,将有涵盖运营商、游戏平台厂商、CP厂商等约150人汇聚一堂,共同探讨中国电视游戏的未来发展。   过去的2014年,被称为电视游戏的元年,政策的解禁,让诸多高瞻远署的国际游戏巨头、 ...
像素游戏火力全开,势要抓住全球移动游戏市场潮流
  导语:很多人对像素游戏的印象都停留在其渣渣的画面时代。在手游多元化发展的当下,伴随着移动互联网的发展,走精品化路线,制作像素小游戏获得成功的苗头已经冒出来。《天天过马路》《《FlappyBird》大热之后,像素游戏有哪些新进展呢?   一、像素游戏分起类来,也和高清画质手游一样细   既然像素游戏有这么多的变化, ...
互联网金融八大值得关注的细分领域
     随着行业的洗牌,P2P行业很多大佬都已拿到C轮融资的情况下,那些后起平台是否还有生存的机会,是否还会形成下一个“独角兽”的企业呢?   在风投变疯投的年代,还有哪些机会呢?下面,笔者将带领大家好好剖析一下,那些值得关注的细分领域。   农业互联网金融   代表公司:领鲜金融   公司由三个知乎大V ...