日漫IP授权日渐火爆 国内原创产品越做越小
二次元是国内手游市场持续了好几年的产品题材概念,2013年手游市场刚刚爆发之际,多家国内创业公司用打擦边球、或者直接盗版的方式采用知名的日漫IP开发产品,在蛮荒时代他们成功淘到了第一桶金。
2014年开始,因为日漫IP授权越来越火爆,国内出现了很多家手握正版IP改编权的发行商和研发商,在这些发行商的积极维权之
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调查:坚持细分领域 消除类手机游戏也有春天
导读:手游类型几十种,选择中重度游戏?选择MOBA?选择RPG?这些都不对,如果你是一家专注于休闲游戏的手游CP,选择最擅长的细分领域,有可能会随着时间的推移获得丰厚的回报。近日,VOLTAGE针对女性玩家做了一项调查,对象为16岁-34岁居住于美国纽约、洛杉矶、旧金山的1032位女性,主题为“美国女性游戏玩家和
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任性 敢拼《NBA英雄》今日荣耀公测
NBA赛场上,每一位球星为我们带来惊喜表现的同时,我们都在期待着他下一次荣耀时刻。大事科技开发的NBA官方正版手游《NBA英雄》iOS版本首秀给所有玩家留下了不可磨灭的印象,用App Store付费榜榜首的傲人成绩向所有玩家和球迷证明了游戏优秀的品质。欢呼声还未平息,《NBA英雄》就再次荣耀归来!带着更加雄厚的实
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腾讯产品经理杨博:一个H5如何才能活下来?
H5策划有哪几种?
杨博:我们大体上把现在我们所谓的H5策划分为三种类型,一种是内容展示型,一种游戏体验型,一种工具实用型。接下来我会讲一下这三种类型的H5产品,它们有不同的核心、不同的策划重点,相应的有不同的标准和评价。
做内容展示型策划的难点在哪?
杨博:首先是内容展示型的,就是传统的、大家看
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京东宣布进军游戏业 全面合作软硬件/电竞/XBOX
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
4月21日,电商平台京东携手联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔、腾讯等合作伙伴,在北京举行“玩+时代――JD Game+战略发布会”,推出JD Game+战略。通过此次发布会,京东正式宣布游戏成为其新业务版图的一员。京东借此成立中国游戏产业联盟,意在3-5年内培育
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硬核世界倒计时 发掘渠道背后的无限可能
随着4月24日临近,关于“硬核世界―2015年硬核联盟渠道战略发布会”的猜测愈演愈烈。本次大会由玩咖承办,届时联盟的六位成员,也是六位总裁级重磅嘉宾将悉数出席,共同探讨手机厂商和CP的未来发展。
硬核联盟从创建伊始,一直本着开放共赢的合作态度,接纳众多合作伙伴。他们的宗旨是:助力手机厂商的互联网生态建设、
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阿里进军TV游戏业 打造家庭数字娱乐生态
4月20日,阿里TV游戏首发上线一款卡通射击类游戏《驯龙战机》,据了解,这将会是目前智能电视上最高品质的游戏,可支持单人娱乐的无尽模式和多人娱乐的家庭模式。
2014年底,作为全球互联网巨头的阿里巴巴(下简称阿里),宣布游戏业务构架优化重组,将手游业务从阿里游戏剥离,整合到集团旗下的阿里移动事业群。同时成立家
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App Store独占游戏专区闹乌龙 Android版本也出境
美区App Store近日开辟的一个独占游戏专区“Only on the App Store”。令人奇怪的是,这其中有不少是有Android版本的游戏。
苹果这么介绍自己的新专区:“你的iPhone是那么的与众不同。它是唯一的平台让你去发现所有独一无二的应用和游戏,并让它闪光。不管是能给你照片带来独
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当好游戏遇上新浪红包 传统游戏活动的新变革
《梦幻西游》手游从开服到现在也快一个月了,iPhone、iPad免费榜、畅销榜的四榜榜首和玩家同时在线160万的成绩也是意料之中的事情。除了游戏本身的强IP以外,网易也确实为《梦幻西游》手游做了很多事情,从前期的微博造势、创意海报,到后来的行媒品鉴,一波又一波的宣传攻势全方位的充斥着玩家的感官。
作为网易的重
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Newzoo:2014年全球25家上市游戏公司收入3354亿 腾讯居首位
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场报告,称在2014年内,全球前25家上市游戏公司总收入达到541亿美元(约合3354亿元),比2013年增长了10.4%。2014年全球游戏市场收入规模为836亿美元,这意味着TOP25上市公司收入占比高达65%。
2014年,腾讯是全球收入最高
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苏州检察院推《正义之剑》 意在提高青少年维权意识
2009年春天,一款名为《正义之剑》的网络游戏,风靡园区中小学校的课堂。这款由苏州工业园区检察院“检察文化工作室”打造的网络游戏,让学生们在游戏中了解法律常识、在娱乐中学会自我保护。2013年秋天,全市首家未成年人自护教育基地“七彩阳光”在园区检察院率先成立。检察官阿姨通过参与游戏、播放自护节目、设立微课堂等形式
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解构MOBA游戏的核心乐趣
MOBA是什么?——MOBA是一类将对抗要素有序地布置在游戏时间轴与场景空间中,通过玩法流程的驱动,世界观设计的引导,使玩家自发地开展操作对抗与策略博弈并达成目标,进而从中获得满足感的多人即时对战游戏。
本文所说的MOBA游戏指DOTA-like类游戏,并非广义上的多人在线竞技对抗。本文基于笔者根据市场现存以
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阅文集团成立阅文游戏中心 前身为起点游戏平台
阅文集团(China Reading Limited)成立于2015年1月,集团总部位于上海,并在北京、天津、苏州、深圳等设有多家分子公司。原腾讯文学CEO吴文辉和原盛大文学CEO梁晓东担任集团联席CEO,集团员工总数超过千人,企业市值超过百亿。集团作为中文阅读与移动阅读领域的领导者,旗下拥有QQ阅读、创世中文
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阅文集团成立阅文游戏中心,前身为起点游戏平台
阅文集团(China Reading Limited)成立于2015年1月,集团总部位于上海,并在北京、天津、苏州、深圳等设有多家分子公司。原腾讯文学CEO吴文辉和原盛大文学CEO梁晓东担任集团联席CEO,集团员工总数超过千人,企业市值超过百亿。集团作为中文阅读与移动阅读领域的领导者,旗下拥有QQ阅读、创世中文网
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通过工具和数据获取App用户的5个核心步骤
许多创业公司都乐于尝试通过渠道监测来发现下一个引爆点。然而在我们测试用户获取渠道前,需要问自己一个最重要的问题:该花多少钱获取用户?没有人想要在无效果的渠道投放无意义的广告。因此我们都需要一些判断标准:什么样的渠道更优质?有什么办法可以帮助我们快速了解用户?获取用户的有效方法有哪些
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