什么?你还在谈IP、互联网思维?BAT都在玩“生态”了
什么?你还在你还在谈IP、互联网思维?BAT都在玩“生态”了!
当影视行业在争论互联网的各种O2O、大数据、大IP、产品经理等名词的时候,BAT却开始在大谈 “生态”圈建设了。例如腾讯在打造“泛娱乐”生态圈,阿里也把娱乐宝和淘宝电影票都注入阿里影业,打造电影生态。那么这个“生态”又是个什么鬼?又是个最新忽
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游族收购掌淘科技:为何会收购一家业绩亏损的公司?
收购掌淘科技将是游族网络在2015年外延布局提速的重要一步。掌淘科技旗下MOB服务平台覆盖12亿移动终端,有7万移动开发者使用,拥有212个国家1000多运营平台的海量数据信息。游族网络借此次收购,获得大数据挖掘及分析能力,对目标用户进行有效标注,显著提升商业推广的精准度及转化率,将广告投入效果最大化,有效降低推
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2015第三届“游戏蛮牛杯”开发者大赛颁奖盛典在京举行
第三届“游戏蛮牛杯”开发者大赛颁奖盛典4月18日在北京隆重举行,来自全国各地400余名开发者和unity亚太技术总监郭振平、蚁视科技VP李金龙、TalkingData游戏总监魏涛、胡莱游戏投资合作总监雷绍满等100余名行业内顶尖技术嘉宾同聚于本次盛会,一起见证了游戏蛮牛社区两年多来的飞速发展和瞩目成绩, 也见证了蛮牛社
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游戏股涌现弃美回国潮 中美游戏概念存在温差
导读:在A股市场不断升温的大潮下,不少游戏公司开始将目光从遥远的美国转向国内市场。
就在上个周末,互联网游戏类公司恺英网络借壳泰亚股份(002517.SZ)登陆A股市场,复盘之后的泰亚股份一路强势涨停。而和恺英网络颇为类似的另一家上市游戏公司——游久游戏(600652.SH)也是以借壳的方式回归本土
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解密:如何瞬间拥有1.5亿用户的游戏新蓝海
导读:主机游戏与TV游戏近年来一直在不断发展着,随着中国主机游戏机解禁,未来全球将涌现一个超大规模的新游戏蓝海——视频游戏产业。在太平洋彼岸的美国,其视频游戏市场是其手游市场规模体量的近3倍。在美国约有1.55亿视频游戏玩家,平均每5个家庭就有4个拥有一台游戏主机,每一个家庭中有2个视频游戏玩家,29%的核心游戏
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游戏机巨头来抢食了!微软索尼合谋中国电视屏幕
导读:随着微软和索尼逐步将正版产品和游戏光盘引入中国市场,包括OTT机顶盒、游戏盒子和电视厂商,都将参与到对电视屏幕用户新一轮的争夺。
一场游戏玩家体验活动刚刚在北京王府井商街索尼直营店举办。当天的主角是在国行索尼PlayStation 4刚刚上线的赛车游戏《驾驶俱乐部》,后者是全球PS4首发的游戏
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第四届全球移动游戏大会群英荟萃 首批展台抢先看
由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)即将于4月23-25日在国家会议中心举行。作为亚太地区一年一度的游戏行业盛会,大会召开在即,各参会企业也已陆续准备就绪。来自全球著名游戏产业链相关企业参会嘉宾除了将在主会场及各分会场发表演讲外,会议期间GMGC2015赞助企
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安卓渠道一次性付费模式,能带领安卓手游走向正规化吗?
导语:近日,爱游戏Play+新品发布会上爱游戏新版客户端play+正式亮相,其宣布首批七款精品游戏大作在安卓平台独家发布,将开创一次性付费下载的先河。那么,这里提到的‘安卓渠道一次性付费下载到底是什么?对安卓游戏市场有什么影响?
从全球范围来看,一度成为主流的付费模式是“免费下载+内购付费“,那么与之相反
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美国iOS榜格局新变化:手游从PC移植转向原创
自进入2013年以来,欧美iOS收入榜就维持了相对稳定的位置,尤其是第一梯队(Top 15),从2013年4月份到今年4月份,一共有5款游戏长期留在Top 15之内,除了Big Fish Casino与SlotoMania两款博彩游戏之外,分别是King的《糖果传奇》、Supercell的《部落冲突》以及《卡通农
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谷歌更新Android Wear操作系统 死磕苹果
导读:Android Wear迎来了最大规模更新,增加Wi-Fi支持、手势、手绘表情符号功能。
4月21日,谷歌为智能手表开发的操作系统Android Wear迎来了发布至今最大规模的更新。谷歌为Android Wear推出了数项新功能来改变用户如何使用手表,包括Wi-Fi支持、手势、手绘表情符号等
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从ChinaJoy 2015主题谈当今移动游戏
相信很多人都有一种感觉,移动游戏早在2012年便势头渐起,在2013年和2014年的ChinaJoy上崭露头角,一时间琳琅满目产品与展商喷涌而出,才终于让业内人士尤其是玩家猛然反应过来,原来波澜不惊的移动游戏崛起的势头竟然已经如此猛烈。
这两年来的火爆前所未有
“移动游戏用两年时间走完了端游10年的路
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Newzoo:2014年TOP25上市游戏公司收入541亿美元 市场份额65%
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场报告,称在2014年内,全球前25家上市游戏公司总收入达到541亿美元,比2013年增长了10.4%。2014年全球游戏市场收入规模为836亿美元,这意味着TOP25上市公司收入占比高达65%。
2014年,腾讯是全球收入最高的上市游戏公司,
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三枚案例:游戏化时代的趣味营销
在这个全民娱乐的年代,追求更多的乐趣成为了不可或缺的消费主题。同时,随着社交网络的发展,逐渐成为消费主力军的80后、90后们,热衷于在社交平台上参与和分享一切,不仅追求更加刺激与新鲜的内容,也渴望实现个性化、获得成就感。这些都为品牌营销提供了新的思路——游戏化。
如何借助游戏化的平台建立与消费者之间的感性关系
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蓝港互动成立上海分公司 专注发行上海CP产品
导读:日前,国内知名上市移动游戏研发商及发行商蓝港互动集团公布了新的发展动向,宣布继去年在韩国、台湾设立分公司之后,今年将在上海建立专注代理产品发行的蓝港上海分公司。
日前,国内上市移动游戏研发商及发行商蓝港互动集团公布了新的发展动向,宣布继去年在韩国、台湾设立分公司之后,今年将在上海建立专注代理产品发行的蓝
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2015CJ封面大赛火爆征集 英雄联盟引发Cos风
2015 ChinaJoy Cosplay封面大赛火热征集中!刚刚开赛几个月的时间,大赛的气氛就已经进入到了白热化的阶段,每天都收到来自全国各地的投稿作品超过百幅,负责审核作品的小编已经目不暇接啦!
如今电子竞技项目越来越受到游戏迷的关注,各Coser大神也将目光集中到《英雄联盟》的英雄身上,优秀的Cos作品
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