Google推“Designed for Families”项目 专为孩子开发游戏
  4月16日,如果你担心你的孩子抱着你的安卓手机或是安卓平板,一直在同一个应用上玩个不停的话,Google将解决你的烦恼,为你的孩子提供新的选择。   Google于日前提出了一个名为“为家人而设计”(Designed for Families)的项目,鼓励开发者们为不同年龄段的孩子们,设计合适的应用和游戏。 ...
澳大利亚3A团队绝迹:2K堪培拉工作室关闭
  导读:最近,2K宣布关闭澳大利亚工作室,该办公室的所有员工都失去了工作,2K称研发成本太高是关闭的主要原因。   最近,2K宣布关闭澳大利亚工作室,该办公室的所有员工都失去了工作,2K称研发成本太高是关闭的主要原因。随着2K澳大利亚工作室的关闭,该地区最后一个3A开发工作室也不复存在。   该工作室位于 ...
为什么当下国内的手游市场营销做成了翔?
  导语:前几天,大师兄看到虎嗅网上的一篇文章——《为什么中国手游的营销那么弱智?恶心谁呢》,作为手游媒体人心里久久不能平静。随后,又看到手游行业的知名作者,同时也是手游那点事的好朋友“俊世太保”,针对虎嗅网的文章发表的自己的看法,适度地反驳与补充了虎嗅网针对中国手游营销的负能量观点。在此,大师兄希望通过手游那点事的 ...
美国玩家最新报告:“中级”道具是核心玩家付费的吸引力
  导语:全球各区域独特的文化生活背景培养了不同认知喜好的用户。很多人认为出海最大的问题是全球文化壁垒比较难打破。说到底还是要让海外的玩家喜爱自己的游戏。近日,海外多家机构纷纷出台了15年第一季度的市场报告,那么,欧美玩家的情况如何呢?   一、玩家群体方面,种族国籍影响青少年,女性玩家偏爱消除类   美国娱 ...
五大阶段看透手游推广的前世今生
  导读:现阶段,手游推广渠道和方法日趋多样化,常见手游推广渠道主要有第三方应用商店、厂商预装、ios越狱版、社区口碑营销等等。     时代一:有了诺基亚,生活好滋味   上世纪90年代末,手游开始诞生。贪吃蛇、彩球滑梯、猜点数等第一代的手机游戏为大家熟知。游戏虽然简单,但小游戏包含的征服欲,和分值体现 ...
2015国内手机游戏产业链上的新兴业态
  导读:常有人说,国内手游行业两年走完了端游十年的路。从2012年手游爆发开始,已经过去了3个年头。2015年是手游走向成熟的时候,手游行业的新兴业态也逐渐开始明朗。   手游虚拟物品交易平台   网络游戏的虚拟物品交易其来有自,早在端游时代,在没有正规的线上交易平台之前,玩家之间的线下交易就已经存在。2012年, ...
调查显示2015年Apple Watch美国销售量达1500万块
  4月16日,路透与益普索(Ipsos)进行的联合调查显示,约6%美国成年人计划购买苹果首款可穿戴设备Apple Watch智能手表,其中男性用户购买该产品的可能性为女性用户的两倍多。   Apple Watch是蒂姆•库克(Tim Cook)接管苹果后所推出的首款重要产品,苹果称该产品兼具了时尚和高科技元素。 ...
苹果应用商店收入超谷歌?收入差距逐步扩大
  据国外媒体4月16日消息,近几个季度以来,苹果公司和谷歌在应用商店的竞争出现了两种趋势。   之前,谷歌Play的应用下载次数更多,且领先差距不断扩大。此外,谷歌Play商店的收入也正在赶上苹果公司的应用商店。   但在今年第一季度,苹果扭转了其中一个趋势。根据应用行业研究公司AppAnnie的一份报告,苹果 ...
牵涉版权,《战舰少女》将在国内安卓渠道下架
   《战舰少女》,《舰队COLLECTION》的舶来品,2月21日App Store上架,次日便冲进排行榜第2位,接下来的一周时间更居高不下。3月19日,《战舰少女》杀入iOS畅销榜前十,成为了第一个杀入国内畅销榜前十的非续作付费下载游戏。据可靠消息,因涉及版权问题,《战舰少女》最近将在国内包括百度在内的多个安卓渠道 ...
精品游戏设计中不可忽略的的五大原则
  导读:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计应该是这样的一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。   虽然游戏设计涉及的领域较广,但一款精品游戏在设计过程中至少要坚持以下五大原则:   一、坚持做游戏的乐趣   我们真的是做游戏吗? ...
comScore:2015年网络营销和电子商务展望
  智能手机和平板采用量持续提高使得移动平台参与度急剧增长      过去三年间数字参与度翻一番,主要是由于移动使用量的大规模增加,但是PC参与度没有下降      移动应用使用量强劲增长推动应用的参与度达到56%,移动时间达到64%      应用使用是有选择性的:智能手机应用时间中4 ...
《转化精神病学》:常玩游戏者大脑结构与他人不同
  比利时、德国、英国等国研究人员共同完成的这项报告说,他们把154名14岁青少年分为两组,其中一组青少年每周玩电脑游戏超过9个小时,即“频繁玩家”;另外一组玩电脑游戏较少。      一个国际研究小组15日在英国《转化精神病学》杂志上报告说,对一些常玩电脑游戏的青少年大脑进行扫描发现,他们的大脑结构与其他 ...
咪咕游戏:版权、CP、渠道、运营四方分成,收入不降反会升?
  2015年3月17日,咪咕游戏在2015第十届TFC全球移动游戏大会上率先提出“版权-CP-渠道-运营商”四方分成新模式,引起业界广泛关注。据悉咪咕游戏近期在版权合作上又有最新动向,游戏陀螺也第一时间一探究竟。   版权合作的实质是利益保护:从“三”方到“四”方,收入不降反会升   通常来说,随着分成方的增加,参 ...
数据解读:画面是玩家选择游戏的首要标准?
  Nielsen研究报告指出,玩家购买不同的主机都有特殊的理由,比如说购买PS4的玩家是为了更好的画质,购买Xbox One是因为品牌影响力和忠诚度,买Wii U则是看中其乐趣性。那么玩家选择游戏的首要标准是什么呢?ESA的最新2015 Essential Facts(基本事实报告)解读了这个产业问题和趋势。 ...
未来五年手机游戏的四大趋势
  五年前,手机和平板游戏都很简单。尽管当时手游已经相当流行,但许多游戏谈不上高端或成熟,像《愤怒的小鸟》或《水果忍者》等这种流行的休闲游戏,都是供玩家在碎片时间中消遣的。当时,手游行业既没有优质的图像水平,也没有能力提供新颖的游戏背景或一些更为成熟的游戏元素,这就导致大部分的硬核玩家更倾向于AAA主机游戏。   ...