美国玩家:“中级”道具是核心玩家付费的吸引力
  导语:全球各区域独特的文化生活背景培养了不同认知喜好的用户。很多人认为出海最大的问题是全球文化壁垒比较难打破。说到底还是要让海外的玩家喜爱自己的游戏。近日,海外多家机构纷纷出台了15年第一季度的市场报告,那么,欧美玩家的情况如何呢?记者整理报道如下:   一、玩家群体方面,种族国籍影响青少年,女性玩家偏爱消除 ...
网游玩家突发神经病 拉警察奶妈组队刷北京大BOSS
  昨天凌晨,杭城翠苑派出所的民警面对这个死命拉着他“组团”,要一起“打怪”的男子,哭笑不得。而这个人已经完全沉浸在自己虚构的游戏世界中,什么劝都听不进,民警只好将错就错地“爆装备”,暂时稳住了他,接着一路与其斗智斗勇。经过两个多小时的折腾后,该男子被送到了杭州市第七人民医院接受治疗。  打游戏入火入魔 把警车当成“ ...
Capcom:手游业务惨淡 仍将重心放在主机游戏
  近日,卡普空社长辻本宪三接受日媒专访,提到了对现在手游市场的些许见解。   大团队大制作、重心依然放在主机游戏上   虽然玩手游的人在增加是现实,靠手游提高收益的公司也存在,但是从世界范围来看,手游市场并不是那么大。在欧美市场,家用游戏90%为主机,10%为掌机,由于家用车比较发达,很多人都不会在电车上玩游戏,而 ...
SE跑酷新作 《劳拉:遗迹逃亡》登陆iOS平台
在《最终幻想》和《勇者斗恶龙》之后,SE旗下另一系列《古墓丽影》也被频频搬上移动平台。近期,以《古墓丽影》主角劳拉为主题的跑酷游戏《劳拉:遗迹逃亡》正式上架,游戏采用F2P运营模式,玩家可以免费下载游戏体验。 《劳拉:遗迹逃亡》在玩法上类似经典跑酷游戏《神庙逃亡》,玩家需要通过划动屏幕躲避各种障碍。不过SE也在《神 ...
日式RPG的未来:手游时代的王道与追忆
  RPG哪儿去了?   曾几何时,形形色色的游戏厂商曾争先恐后地推出一款又一款“RPG大作”,真是堪称家用主机的全盛期。每一年光RPG就足够填满购置预定列表,又或是面对同时发售的好几款优秀RPG不知该如何取舍……那就是这样一个时代。   全新的品牌层出不穷,各自展现着完全不同的战斗系统、画面以及世界观,经常能在 ...
App Annie:Google Play下载量比App Store高出70% 营收却正好
  全球应用数据分析网站App Annie最新发布的数据显示,今年第一季度,谷歌应用商店Google Play的应用下载总量较苹果应用商店App Store高出70%,但后者的应用下载营收却较Google Play高出了70%左右。   App Annie在报告中指出,随着苹果与谷歌的营收市场大战变得越来越激烈, ...
新浪游戏官方微信
  新浪游戏微信是新浪游戏频道唯一的官方微信,致力于以最快的速度、最客观的态度、最全面的角度报道国内外的游戏新闻和产业动态。   新浪游戏:   新浪游戏频道创建于1998年8月,是目前最大也同时是最早的中文游戏门户网站,日均PV 4000万,首页最高PV 300万/日,平均独立IP 400万。   新浪游戏内容结 ...
Google开发者日 他们将带来精彩演绎
  由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)将于4月23日至25日在国家会议中心CNCC(北京)举办。本届大会主题着眼全球移动游戏产业,联合业内精英共同探讨移动游戏未来趋势,受到国内外知名厂商及行业巨头的积极关注和高度期待。记者从大会组委会最新了解到,随着Google将在大会的重要板块――开 ...
从《炉石传说》的成功看TCG游戏是否能成为卡牌游戏的“救命稻草”
  今日(4月15日),姗姗来迟的《炉石传说》终于登陆了国内的iOS和安卓手机平台。它的表现也没有让市场失望,仅半天时间就冲到了iOS免费榜的第15位,游戏榜的第5位。《炉石传说》可以说是TCG游戏的典型代表,全球注册用户达到1000万,而在Twitch上观看《炉石传说》直播的人数超越了DOTA2和星际2,仅排在L ...
调查显示观看手游实况视频会让日本玩家更愿付费
在日本,“实况”已经作为一种产业开始产生市场价值了。“游戏实况”是一种视频,这类视频最大的特征在于除了记录游戏内玩家的行动之外,更将现实中玩家的声音也同步记录下来。“游戏实况”以极强的临场感和真实性在玩家中间流传甚广。 Smartpr!se公司对20000名手机游戏用户做了调查,研究调查结果证明游戏厂商通过游戏实况可 ...
海上的速度与激情 《全民海战》今日10时越狱开测
  今天(4月16日)上午10:00,巅峰2D策略&RPG手游《全民海战》越狱版震撼开启不删档测试。《全民海战》由雷尚科技发行、黑珍珠工作室研发,以全民航海原创剧情为蓝本,独创舰船布阵,策略搭配系统,让角色扮演元素重回RPG核心,配合多线战船,船长养成和多形态战斗特色玩法,重新定义海战手游,为全年龄手游玩家打 ...
美国成年人计划购买Apple Watch的比例为6%
  据路透社与益普索(Ipsos)进行的一次联合调查显示,约6%美国成年人计划购买苹果公司的Apple Watch智能手表,其中男性用户购买该产品的可能性较女性高出一倍。调查称,不到4%的美国成年女性计划购买Apple Watch,相比之下男性为9%。益普索在4月8日到14日之间对1829名美国成年人进行了在线调查, ...
GMGC2015深度解读东南亚手游市场与机遇
  东南亚游戏下载量是韩国的3倍,游戏是移动设备最流行的用途之一。从2013年-2014年仅一年的时间,东南亚的iOS和Google Play的移动游戏综合收入即增长了近一倍,如此迅猛的增长还是基于一个很小的用户基数。2015年,随着智能机的进一步普及,东南亚移动游戏用户群体将持续扩大,支付渠道也将更加多样化,其移 ...
游戏视频持续火热,日本观看游戏实况后更愿意付费
  导读:观看游戏实况视频后,大半数人回答对于游戏的喜爱程度有所提高。而且越是重度付费用户,在观看实况视频后的效果越好。   在日本,“实况”已经作为一种产业开始产生市场价值了。“游戏实况”是一种视频,这类视频最大的特征在于除了记录游戏内玩家的行动之外,更将现实中玩家的声音也同步记录下来。“游戏实况”以极强的临场感和 ...
地理小国成手游大国:芬兰SuperCell人均创收7028万
近期,移动游戏开发商 Supercell 公布了2014财年的收入数据。据《华尔街日报》称,Supercell 收入达17亿美元,差不多是2013年收入的3倍;利润为5.65亿美元,与2013年的2.67亿美元相比增幅显著。(SuperCell约有150名员工,人均创收约为人民币7028 ...