抄袭有理?国产某舰娘手游高调山寨日本页游
2014年10月,一款名叫《战舰少女》(简称舰N)的手游在国内市场出现,这款舰娘类游戏,打着首款战舰题材的卡牌养成手游的招牌,高调的进行宣传。然而有心人发现此款游戏和日本著名的舰娘页游《舰队Collection》(简称舰C)不论是玩法还是画面都大同小异,尽管舰N官方一直坚称自己的角色立绘全部是原创的,在玩法和剧情
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硬核联盟联手CP,要治手游玩咖的选择困难症
眼看着4月24日硬核联盟2015年渠道创新战略发布会的日子近了,小编多方打探,整点儿干货给大家分享下。听组委会玩咖的工作人员介绍,本次大会除了行业动态的发布,手游玩家也是他们生态链中最关键的一环。它们要治病,要治手游玩咖的选择困难症。
目前手游市场继续呈现火爆态势,很多智能设备用户似乎觉得游戏类型太
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卡普空:手游业务惨淡 仍将重心放在主机游戏
近日,卡普空社长y本宪三接受日媒专访,提到了对现在手游市场的些许见解,以下是对其的整理及编译:
大团队大制作、重心依然放在主机游戏上
虽然玩手游的人在增加是现实,靠手游提高收益的公司也存在,但是从世界范围来看,手游市场并不是那么大。在欧美市场,家用游戏90%为主机,10%为掌机,由于家用车比较发达,很多人都不会在电车
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鏖战之下 中小型手游公司如何成功
导读:市场的大部分份额,被巨头们所瓜分,而剩下的份额,则由成千上万家手游公司争抢。
当前的手游市场,随着众多行业巨头的入局,正面临越来越激烈的竞争,而众多的中小型手机游戏公司,也面临越发严峻的挑战。市场的大部分份额,被巨头们所瓜分,而剩下的份额,则由成千上万家手游公司争抢。在这种环境之下,众多的中小
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韩国手游公司高管年薪较低 约为海外CEO薪资的1/100
导读:韩国公司高层年薪与业绩的增长和下滑并没有太大关系,Wemade的理事长只有固定年薪就12亿韩币,为2013年的最高。
近期,韩国业界流出了一份关于手游CEO薪资的调查报告。报告显示,韩国手游界CEO的薪资同比海外知名游戏公司CEO要少的多,约为海外CEO薪资的1/100。这让很多业内的人士感到非常的意外
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2015年Q1中国iOS应用下载量超美国 收入居全球第三
中国超越美国成为iOS应用的最大市场可能只是时间问题,毕竟中国是拥有最多人口的国家。根据行业跟踪公司App Annie的报告,2015年第一季度中国市场的iOS应用程序下载量已经超越美国。最主要的驱动力可能来自iPhone 6和iPhone 6 Plus的大卖。
该报告表示,“2014年第四季度,在
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任天堂不做手游 带给行业哪些启示
导读:“任天堂不做手机游戏!”在数月之前,任天堂的社长岩田聪曾如是说道,一字一句,掷地有声。
“任天堂不做手机游戏!”在数月之前,任天堂的社长岩田聪曾如是说道,一字一句,掷地有声。当时岩田聪这句斩钉截铁的话语,引起了业内人士的众多解读,纷纷揣测任天堂为何会做出这样的决定,并分析岩田聪如此强硬表态的意
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SuperData:2014年英国PC游戏市场规模为7.41亿英镑 同比增长9%
英国的PC游戏市场正在经历一场数字化革命。
根据SuperData公司报告的数据,英国PC游戏数字软件市场——包含可下载内容、大型多人在线游戏以及社交游戏收入在内——在2014年的规模价值为7.41亿英镑。这比2013年7.06亿英镑的总规模提升了9个百分点。
与此同时,英国互动娱乐协会(UKIE)与Gf
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UCloud产品全线调价,云主机最高降幅达30%
基于大规模、领先技术的成本优势,国内领先的云计算厂商UCloud近日宣布对其公有云产品价格进行全面下调,回馈客户。
降价产品主要涉及UHost(云主机)及UDisk(云硬盘)资源;云主机UHost最高降幅达到30%,云硬盘UDisk降幅达25%;范围全面覆盖UCloud国内华北、华东、华南机房及香港三大节点。
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页游发展的瓶颈如何突破?
导读:这两年来,手游行业整体都处于一种低迷不振的气氛当中,很多游戏公司纷纷转型,抛弃页游转而投入手游的怀抱。
虽然页游有着五年的黄金时期,但自从手游出现之后,在后者耀眼的光环之下,页游似乎总显得有些黯然失色,而事实上也确实如此。这两年来,手游行业整体都处于一种低迷不振的气氛当中,很多游戏公司纷纷转型
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当乐游戏中心3月手游数据 网游发布量回暖
近日,当乐游戏中心发布了15年3月手机游戏数据,随着天气的转暖,手游市场也在逐渐回暖,3月手机网游新游发布量终于回升到正常数值,达到50款。同时,各类游戏的占比与2月相比也发生了较大变化,卡牌类游戏迎来强势反弹,占比达到48%,角色RPG类占比达到34%,基本与2月持平,策略及其他
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卡普空:手游业务惨淡,重心依然放在主机游戏上
近日,卡普空社长辻本宪三接受日媒专访,提到了对现在手游市场的些许见解,以下是对其的整理及编译:
大团队大制作、重心依然放在主机游戏上
虽然玩手游的人在增加是现实,靠手游提高收益的公司也存在,但是从世界范围来看,手游市场并不是那么大。在欧美市场,家用游戏90%为主机,10%为掌机,由于家用车比较发达,很多人
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《版门弄斧》第25期:只问真君何处有 仙侠IP的手游江湖
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导读:仙侠IP从未真正淡出人们眼帘,只是在形形色色的炒作中失却了原有的温度。在2015年数部仙侠剧即将来袭之际,手游圈也再次将焦点放在仙侠IP上。
昨日吴奇隆担任《蜀山战纪》游戏监制一事在游戏圈引起不小喧嚣。虽然有猜测认为只是娱乐与手游互帮互助的又一案例,但不
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互联网+的泡沫与真相
自2015年两会政府报告发布之后,“互联网+”顿成显学,在TMT投资领域,报告言必称互联网+,投资标的非互联网+不看,一时间泡沫泛滥,牛鬼蛇神上街,股价上窜如脱缰之马,浑然不顾价值基本规律。
毫无疑问,互联网+是潮流所在大势所趋,但是,面对市场狂热,面对各种不冷静,我们必须冷静下来,思考互联网+真相,寻找泡沫
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美国女性游戏玩家调查:90%每月玩游戏 消除类最受欢迎
近日,VOLTAGE针对女性玩家做了一项调查,对象为16岁-34岁居住于美国纽约、洛杉矶、旧金山的1032位女性,主题为“美国女性游戏玩家和恋爱相关调查”。调查结果显示,90%的女性每月都会玩游戏,其中70%使用手机设备,并且年龄越大越倾向于消除类游戏。
以下是详细调查:
1、您所持有的设备是?
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