辣妈教育有大招:一个“跟屁虫“搞定一切
随着越来越多的新一代成为父母,传统的教育方式也逐渐面临变革。新一代父母在教育孩子的问题上,能够接受新事物,懂得科学管理,采取了迥异于传统老一辈的方式。时代的发展总是带来全新的问题,伴随电子时代的到来,现在很多孩子已经成为低头族,视力严重下降,而且伴随都市人口激增,孩子自身的安全也受到了不同的威胁。面对这些新生问题
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网龙拟回购4934万股股份 占发行股本10%
4月10日,网龙发布公告,公司已发行并全数缴足股本为4934万股每股面值为0.01美元的股份,将根据回购授权容许回购最多4934万股股份,即全部已发行股本的10%。
网龙同时表示,董事目前无意回购任何股份,但认为回购授权可让公司在适当时候灵活回购股份,对公司有利。回购可提高本公司的资产净值及每股股份的资产
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360手游3月报告:MOBA昙花一现 卡牌重新登顶
导读:今日,360手机游戏发布了2015年3月手游指数报告。报告指出,三月休闲益智、卡牌、跑酷躲避分类占比差距不大,是下载TOP100分类游戏占比排名前三的手游类型;在畅销TOP100分类占比中,卡牌游戏摆脱之前的颓势,重登榜首王座,且与其他类型拉开较大差距。其中《刀塔传奇》等优质的卡牌游戏仍保持着较强的持续盈利
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360手游3月指数报告:卡牌游戏重登畅销王座
近日,360手机游戏发布了2015年3月手游指数报告。报告指出,三月休闲益智、卡牌、跑酷躲避分类占比差距不大,是下载TOP100分类游戏占比排名前三的手游类型;在畅销TOP100分类占比中,卡牌游戏摆脱之前的颓势,重登榜首王座,且与其他类型拉开较大差距。其中《刀塔传奇》等优质的卡牌游戏仍保持着较强的持续盈利能力。
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育碧大中华区发行副总裁将出席GMGC2015并演讲
第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)将于4月23-25日在北京国家会议中心举行。本次大会,国际化趋势愈发明显,国际嘉宾阵容爆表,数量再上一个台阶,大会吸引了来自北美、欧洲、中东、南美、东南亚、南亚等地区包括美国、法国、俄罗斯、韩国、阿联酋、黎巴嫩、印度、新加坡、泰国、越南、菲律宾、台湾等国家和地区的游戏相关
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2015Q1美国手游公司广告费超1.3亿美元
在2013年底的时候,微软最大的电视广告是为Xbox One在美国足球赛事上做宣传,当时的广告是让人们可以通过主机观看重要的游戏直播。而最近,iSpot.tv公司CEO Sean Muller在报告中表示,“手游发行商们在广告方面的消费正在逐渐超越主机公司,而且速度增长非常的快。”
所以,到了201
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用户获取和归类:瞄准新用户以外的目标(三)
在我之前关于归类与用户获取的文章中,似乎出现了许多比起游戏开发者网站更适合出现在广告会议上的内容。我们必须理解人们所使用的(包括游戏开发者)投标广告方式已经被摧毁了。现在存在一个很好的机会让你能够为自己的广告投出更高的价格,另一方面,你还能够创造出更棒的交易,但是在关于广告支出ROI的报告中却不能将其呈现出来。
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超萌有声秘密?《热血仙境》首曝郑爽悬念海报
《热血仙境》将于4月16日全球首发(安卓版),今天,提前曝光郑爽绝密悬念海报。从曝光5组海报中看到,无论是化身仙境中的墨狐,还是身穿青春靓丽的时装,郑爽再次将国民萌妹子的形象发挥到极致。
据了解,郑爽自代言《热血仙境》以来,其Q萌可爱的形象与游戏的角色风格十分贴合,受到玩家的广泛好评。
郑爽创意大设
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年收入4亿美金, Kabam CEO 分享他眼中的“错误”与成长
游戏行业风云变化,很多时候需要领导者做出前瞻性的决定,而这些决定也会影响着公司发展。最近游戏陀螺发现Kabam CEO Kevin Chou写的一篇博文,分享了Kabam 2014年收入达到4亿美金背后的心声。
在新纪录的背后,Kabam其实面临抉择:是保留仍在盈利且是行业一流的项目,还是收缩低利润
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Flurry:安卓以35岁以下人群为主 女性偏爱纸牌解谜
导读:近日Flurry发布了一份关于Android游戏应用的调查报告。调查内容主要分两个部分。第一部分是关于游戏应用持续率和使用频率。第二部分是关于全体用户中女性用户的比例和用户平均年龄。报告显示:Anroid游戏用户群中以35岁以下的年轻男性用户为主,而40岁以上的中年用户多集中在单人卡牌游戏和Slot gam
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游道易分享《天天过马路》:如何突破营收瓶颈
《天天过马路》是一款休闲类手机游戏。截止2015年1月,该游戏跃身晋级7个国家总榜第一、73个国家总榜前十,,上线3个月,目前全球已经超过7000万玩家。在留存率方面,次日留存65%、7日留存33%、14日留存在26%左右,每天的日活跃保持在1000万左右。作为一款海外引进产品,在去年11月中国区App Sto
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外媒:游戏开发正是覆盖基础教育方式之一
电子游戏无处不在,全球销量持续升高,很多人呼吁将其视为一种艺术形式——但它仍然面临着一个形象问题。这一问题并非浅层现象,很多家长担心游戏毒害自己的孩子。但事实真相却是,家长们大可不必为此忧心忡忡。
对孩子们来说,玩游戏早已不再是一种盲目、毫无意义的爱好,因为这种媒介的灵活性允许孩子从玩家蜕变为创作者
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腾讯市值约2062亿美元 逼近阿里
港股迎来火爆行情,腾讯昨天股价再度上涨超5%,市值达到约2062亿美元,已经逼近在美上市公司阿里巴巴的市值。未来一段时间,两家公司的市值排名可能会发生变化。
港股猛涨,腾讯猛涨
昨天,腾讯股价上涨超5%,收盘股价突破170港元,市值达到15984亿港元(约2062亿美元)。这是腾讯市值首次突破2000亿美
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AppAnnie:手游成应用经济最主要力量 东南亚或成亚洲新出路
导读:在过去7年的时间里,移动游戏成为iOS应用商店和GooglePlay商店全球应用经济背后的最大推手。AppAnnie数据显示,在2014年12月,游戏约占iOS和GooglePlay全球收入的80%、全球下载量的40%。在亚洲的中国、日本和韩国,游戏占iOS和GooglePlay的总收入比重超过90%。中国
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探讨替代玩家死亡及复活设计的创新方法
导读:游戏中必须要有一个结果和失败状态——如果玩家在游戏中没有任何损失,那就会令许多叙事冲突烟消云散。我认为你还可以向玩家施加其他形式的结局(许多游戏已经做到了),但你要谨慎对待它们的呈现方式,否则它们就很可能只会导致玩家重载游戏。
玩家死亡原先是一个必要之举,是街机游戏用于吸收更多钱币的一种方法。当生命变成
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