致开发者!UNITE 2015 BEIJING 最全课程曝光
4月18-20日,UNITE 2015 BEIJNIG即将在北京国家会议中心隆重开启!每年都有数千位Unity 开发者从全球各地慕名而来,在此实现自己的蜕变与进化。今年我们也希望可以帮助更多想要投入开发行业的人,最大程度地提升技能与开拓视野。
每年的UNITE 都是Unity 开发者的年度盛会,现场聚集了无数
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韩国手游CEO年薪少的可怜
导读:据报告显示,韩国手游界CEO的薪资同比海外知名游戏公司CEO要少的多,约为海外CEO薪资的1/100。
近期,韩国业界流出了一份关于手游CEO薪资的调查报告。报告显示,韩国手游界CEO的薪资同比海外知名游戏公司CEO要少的多,约为海外CEO薪资的1/100。这让很多业内的人士感到非常的意外。
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360移动开放平台成都站:大数据助力开发者突围
4月23日,360移动开放平台应成都市经信委邀请,在成都“软洽会”召开之际,举办大数据公开课,通过对2015年第一季度《中国手机游戏行业趋势绿皮书》以及《指尖上的生活――中国O2O行业研究报告》两大数据报告解读,为开发者带来干活数据分享,助力当地开发者征战红海市场。
据悉,在360移动开放平台举办的大数据
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GameGenetics任命新掌门人:曾任索尼欧洲分公司VP
4月14日消息,据国外媒体报道,免费移动和在线游戏用户获取公司GameGenetics近日宣布,任命杰弗里·范埃迪(Jeffry van Ede)为新任CEO。后者曾任索尼欧洲分公司副总裁,自今年1月起担任GameGenetics临时CEO,如今则将正式取代公司创始人兼前CEO亚历山大·普蒂(Alexander
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Apple Watch大卖背后的功臣:便宜了100倍的传感器——信息图
抛开时尚的壳,Apple Watch 的骨子里还是一个依赖各种传感器的科技产品
还有 10 天,订到第一批 Apple Watch 的人就会收到货。最高 12 万的价格、38 种表带和表盘的繁复组合以及苹果能否成功挑战瑞士表业都成了讨论热点。
但不论你打算买的 Apple Watch 是黄金、不锈钢或
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考米APP:陌生人声音社交,邂逅各种可能性
什么才是社交的本质?
这是所有社交平台运营者必须首要面对的问题。
在考米运营总监郑卓雄看来,网络社交有两个关键词:一是陌生人,二是可能性。
这位80后帅哥认为,熟人之间的交往,一是“有用”的交往,二是情感维系,并不是真正意义上的社交。网络社交的本质目的,是帮助人们打开或扩大交际圈子,让你认识
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国内手游进军台湾市场的3点注意事项
果合台湾区市场经理Lyncle Tao分享了台湾手游市场现状的分析与阐述,并针对手游进军台湾市场所面的问题进行了逐步讲解,加深我们对台湾手游行业现状的了解。
一、台湾手游现状
1、2~4人规模,台湾手游开发团队真的小
台湾手游开发团队普遍为2~4人的小团队,他们会把Unity当作最主流的开发工具,
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HTML5社交游戏平台《萝卜玩》获A轮融资 金额高达1000万
日前,福建萝卜网络宣布,公司推出的基于html5技术开发打造的社交游戏平台《萝卜玩》获鑫游资本千万级a轮投资。
众所周知,2013年-2014年,手机游戏行业一度成为风险投资公司追逐的热点。据艾媒咨询发布的《2014中国游戏领域融资事件分布》数据显示,2014年全年中国游戏领域共发生133起融资事件,手游投资
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外国学术研究:游戏是儿童创造力成长温床
电子游戏无处不在,全球销量持续升高,很多人呼吁将其视为一种艺术形式――但它仍然面临着一个形象问题。这一问题并非浅层现象,很多家长担心游戏毒害自己的孩子。但事实真相却是,家长们大可不必为此忧心忡忡。
对孩子们来说,玩游戏早已不再是一种盲目、毫无意义的爱好,因为这种媒介的灵活性允许孩子从玩家蜕变为创作者。游戏
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棱镜手游行业数据报告:RPG成为重灾区
棱镜手游渠道SDK接入平台,是国内首家专业为手游开发商提供渠道SDK接入服务的服务商,从2014年3月开始全面服务于手游行业,目前已有2000多的客户,200多款网游成功上线,支持80多款渠道SDK的接入。棱镜通过在过去一年过程中积累的经验和数据,为大家分享2014Q3-2015Q1的数据解读,透过棱镜的运营数据
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为应对暴雪诉讼 《刀塔传奇》台服多处内容修改
就在上个月的23号,《刀塔传奇》研发商莉莉丝终于正式起诉Ucool的侵权,并且通过游戏内彩蛋的方式来显示了Ucool反编译其代码的证据;而随之而来的则是戏剧性的第二天,莉莉丝瞬间从原告转为被告――暴雪正式起诉《刀塔传奇》违反著作权和商标法。
对于这一起诉,《刀塔传奇》台服迅速作出回应,更新了游戏版本。其中最明
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今后将去向何方?迎来巨大变革的日本游戏产业
导语:日本游戏产业发生的地壳变化,对于日本游戏公司来说,将带来新的商机和革新的机会。
游戏产业的地壳变化
诞生于美国的PC游戏产业,长久以来成为了日本了家传绝技,催生了任天堂、索尼、世嘉、KONAMI、万代南梦宫、卡普空等主机硬件、软件企业。
但是这个游戏产业正在发生翻天覆地的变化,人们使用的手机仅仅
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又一片蓝海 WP海外市场90%以上为休闲单机游戏
4月13日,OpenXLive大数据发布WP行业2015年第一季度数据报告,数据报告中指出,截止2015年3月18日,OpenXLive累计全球总用户量已突破5200万,日活跃用户超过330万,同比2014年3月增长2.1倍,保持平稳增长态势。
相对比2014年
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教坏孩子? 外媒称游戏是儿童创造力成长温床
很多家长将电子游戏视为洪水猛兽,认为玩儿游戏会耽误青少年学业,导致他们玩物丧志。今年3月,英国某教育组织更向学生家长发出警告,称一旦发现家长允许自己的孩子玩儿《侠盗猎车》、《使命召唤》等含有暴力或色情元素的电脑游戏,就会向警方汇报。但英国《卫报》旗下《观察家报》近日刊出一篇评论性文章,作者乔丹·埃里克·韦伯称电子
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业内人士:差异化小导致日本主机游戏市场被手游蚕食
导读:近日,日本手游厂商Klab的社长真田哲弥表示,主机没落只是日本游戏市场的个别现象,而手游开发和主机游戏开发之间成本差距模糊是导致日本主机游戏被手游蚕食的原因之一。
“主机游戏没落论”想必大家也不是第一次听到了,最近日本手游厂商Klab(手游《Love Live!校园偶像祭》运营商)的社长真田哲弥在采访中
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