从刀塔传奇到自由之战:UCloud在手游圈这三年
近日,成立刚满三年的UCloud正式对外宣布,已经完成了接近1亿美元的C轮融资。针对该消息,新浪游戏在其三周年活动结束后采访到了UCloud COO华琨,听他给我们讲讲本次融资的一些细节以及游戏行业的云生态。
UCloud COO华琨
据华琨介绍,这笔刷新了国内IaaS领域内单笔最大融资金额的投资,是由君联资
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游久又任性 “玩转”《战狼》票房
不久前,游久游戏宣布手游《君临天下》与《战狼》合作,预示着游久2015年开始布局泛娱乐战略,双方携手助力吴京电影《战狼》7天斩获3亿票房,成今年国内电影票房黑马,电影游戏合作重新被大众认可。
近年来,游戏公司纷纷涉足影视业务,盛大推出“龙之谷”同名电影《龙之谷:破晓奇兵》,蜗牛游戏也曾宣布进军影视业,拍摄
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梦陨雷蒙德 游戏工作室是如何惨死微软之手的
在2015年2月的一天,独立游戏工作室Darkside Games的三位高层前往微软位于雷蒙德的总部,参与一次秘密会晤。这是一次关系到了工作室命运的重要会议,高层们虽然很乐观却也做好了最坏的打算。
或许你在之前从未听说过Darkside Games,不过你应该多少玩过他们协助开发的游戏。这家坐落于佛罗里达的游
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这16个错误告诉你玩家为什么离开游戏?
对任何类型的电子游戏来说,玩家流失都是一个无法回避的问题。玩家为什么离开游戏?近日,HTML5游戏设定师纳森・洛维托(Nathan Lovato)在游戏开发者网站Gamasutra撰写文章,解读了玩家离开游戏的16个理由。记者对洛维托的主要观点进行了整理。
玩家离开游戏的理由1:你的游戏开局体验很烂。
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关注每一个细节 游戏LOGO它应该长哪样?
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大家
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AppAnnie深度报告 东南亚:移动游戏的新疆界
在过去7年的时间里,移动游戏成为iOS应用商店和GooglePlay商店全球应用经济背后的最大推手。AppAnnieIntelligence的数据显示,在2014年12月,游戏约占iOS和GooglePlay全球收入的80%、全球下载量的40%。在亚洲,移动游戏的作用更为重要。同一时期,在中国、日本和韩国,游戏占
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棱镜数据报告:创新是中小手游开发商的唯一道路
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棱镜发布2014Q3-2015Q1的数据解读,通过运营数据解读行业趋势。
数据1:棱镜渠道TOP 8
这是棱镜平台运营数据的渠道排行榜,当然从全行业的角度看,缺少了一位重要玩家,腾讯。由于腾讯的微信渠道大多属于腾讯自研或独代产品,无需通过棱镜接入其SDK,
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手游题材仍在延续 投资热潮丝毫未减
最近手游业界内投融资案例频频出现,资本面异常活跃,前期参与运作企业股价持续上涨,在2014年一度火爆之后,投资手游的热度依然丝毫未减。
手游投资依然红火?
近期,在相关媒体公布的最受欢迎40款手游榜中,有14款背后涉及私募股权投资,另有多款游戏有上市公司或其他集团支撑。回顾2014年手游行业投资情况便
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手游题材仍在延续 投资热潮丝毫未减
导读:最近手游业界内投融资案例频频出现,资本面异常活跃,前期参与运作企业股价持续上涨,在2014年一度火爆之后,投资手游的热度依然丝毫未减。
手游投资依然红火?
近期,在相关媒体公布的最受欢迎40款手游榜中,有14款背后涉及私募股权投资,另有多款游戏有上市公司或其他集团支撑。回顾2014年手游行
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文化部加强监管 网游类书籍出版被“叫停”?
4月10日,认证为记忆坊资深编辑的用户“记忆坊暖暖”在微博上爆料称网游类的书籍目前已被文化部“叫停”,并劝告各位作者慎重选择写作类型,其博文中还附上了一个题为“文化部将加强网游宣传推广活动监管”的新闻链接。
该博主在留言中补充道:“各位点进链接去看的,不理解此新闻为何与出版图书相关的,请自觉领会精神
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HTML5风口在即 Cocos Runtime引爆浪潮
4月2日Cocos 2015开发者大会(春季)在国家会议中心成功召开,随着一段酷炫的发布视频,Cocos Runtime被重磅公布,瞬间将会场气氛推向高潮。据悉,Cocos Runtime是基于Cocos 2d-js的HTML5游戏加速器,在Runtime的帮助下Cocos 2d-js游戏可以极大提升性能和稳定性
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DeNA温哥华工作室大裁员 不会影响与任天堂的合作
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4月13日消息,据英文科技媒体VentureBeat报道,DeNA温哥华工作室近日大幅裁员。虽然前不久宣布与任天堂进行合作,但是此次裁员DeNA表示不会影响双方的合作。
“DeNA集团一直在评估游戏开发业务,以确保为全球用户提供最高水准的移动游戏。”DeNA官
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高效、安全、开放――AnySDK全线出击
继半年前的秋季Cocos开发者大会上大放异彩后,AnySDK在今年的春季开发者大会上继续用优异的表现和更强大的功能吸引着无数开发者。陈峰用一贯激情的演讲向广大与会者介绍了一个更加高效、安全、开放的AnySDK。
手游盈利有很大一部分需要依赖渠道在业内似乎是一件约定俗成的事,但目前国内安卓渠道大大小小300来家
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迎来巨大变革的日本游戏产业 今后将去向何方?
导语:日本游戏产业发生的地壳变化,对于日本游戏公司来说,将带来新的商机和革新的机会。
游戏产业的地壳变化
诞生于美国的pc游戏产业,长久以来成为了日本了家传绝技,催生了任天堂、索尼、世嘉、konami、万代南梦宫、卡普空等主机硬件、软件企业。
但是这个游戏产业正在发生翻天覆地的变化,人们使用
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抓住人性的弱点:让玩家欲罢不能的游戏设计分享
很简单,因为这些所有让人上瘾的游戏设计,都是冲着“人性的弱点”来的。
1、即时反馈
你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。
不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。
为什么即时反馈是有效
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