如何进军台湾手游市场?开发者、玩家、渠道全方位解读
昨日,AriesGames携手果合广告在北京举办了一场主题为“聚焦开发与发行”的沙龙。会上,果合台湾区市场经理Lyncle Tao分享了台湾手游市场现状的分析与阐述,并针对手游进军台湾市场所面的问题进行了逐步讲解,加深我们对台湾手游行业现状的了解。
2~4人的规模 台湾手游开发团队真的小
台湾手
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寒冬已至:解读APP死亡潮背后推手
日前,基于相关媒体消息,有艾媒分析师指出:“国内应用市场在统计上有着超过400万个的量级,但僵尸应用占8成。APP的生命周期平均只有十个月。85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。”
APP涌现死亡潮,或许给激情无限的移动互联网创业者直接泼了一盆
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新游手柄火爆华强北或成手游玩家标配
手游市场规模稳健扩大
随着手游市场的持续火热,用户规模也呈持续上涨的趋势。据艾瑞咨询的数据统计,2014年中国手游市场规模达275亿,相比13年翻了一倍。手游用户规模达5.1亿。与13年用户规模数相比约增长2亿人。根据这样的增长速率,预计到2018年中国手游市场规模呈现稳步增长的状态,将达到849.3亿。手游
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这16个错误告诉你玩家为什么离开游戏?
玩家离开游戏的理由1:你的游戏开局体验很烂。
一旦玩家打开一款应用,你就得为玩家提供留在应用中的理由。游戏启动、加载画面及首个关卡必须让玩家留下良好的第一印象。
理由2:单局游戏耗时太长。
现代人生活节奏很快,没有太多空闲时间来玩游戏。就移动游戏来说,业内普遍认为单局2-5分钟的时长是合理的。而在
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仙剑20周年 《仙剑客栈》亮相大宇发布会
4月8日,大宇资讯股份有限公司新闻发布会在北京市朝阳区怡亨酒店正式开幕,包括大宇资讯股份有限公司董事长涂俊光、轩辕剑之父蔡明宏、仙剑奇侠传之父姚壮宪等多位业内大咖携手亮相,更有多款大宇仙剑系新作相继曝光。其中,首款非回合制仙剑手游《仙剑客栈》正式亮相,也被看作此次发布会的最大看点之一。
全新品牌踏入
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APP推广SEM(移动搜索推广)渠道详解
导读:目前APP付费推广渠道公认比较好的渠道有:应用市场(CPA/CPD等)、广点通、SEM(移动搜索推广);粉丝通、扶翼等。
近期关注了下APP投融资消息,感叹下土豪真多啊!百万级别融资在新闻中只是一笔带过,千万级别融资会有公关稿件出来,上亿融资一般才会有媒体详细报道。公司拿到钱后,一般也都会在原有的AP
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分享跑酷游戏的角色控制设计经验
导读:制作一款跑酷游戏。哪个环节最耗时?图像?声音?还是关卡设计?我打赌一定是角色控制。我还打赌这会耗费4年半的时间,为什么?
你可能想制作一款超现实主义基于立体像素的第一人称的跑酷游戏。你正努力制定一个产品计划。哪个环节最耗时?图像?声音?还是关卡设计?我打赌一定是角色控制。我还打赌这会耗费4年半的时间,为
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独家还原《光荣使命》制作人顾凯离职创业始末
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“一个人的职业生涯差不多是一万天,我们可以重复自己一万次,也可以过一万种崭新的生活。”顾凯言。
2015年4月6日,《光荣使命》制作人、无锡巨人副总经理、铁马工作室创始人顾凯在微博中宣布他已经离职并开始了新的职业征程,他表示:“我已离开巨人创业,未来一定会有一款远
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碰碰是怎么做到H5游戏单日1.5亿pv的?
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随着Cocos2015开发者大会的召开,H5再度成为了时下最热门的话题之一。不过,当全行业都还在探求H5游戏的盈利模式和发展前景时,记者却获悉了一个颇为震惊的消息――4月9日,碰碰出品的H5社交小游戏《你懂我吗》在微信上的单日PV超过了1.5亿,UV达到700多万的成
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痴迷网游为买游戏装备行窃
为购买网络游戏的装备,山西籍男子王某竟然铤而走险去盗窃,作案后返回山西老家的王某被当地警方抓获,张家川县警方日前将其押解回天水。
1月13日9时许,张家川县公安局城关派出所接到马某报案,称其一部价值2700元的苹果4S手机在张川镇某网吧被人偷走,请求查处。接到报案后,民警立即赶到网吧展开侦查破案工作。通过调取
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掘金海外市场有秘诀,安沃发布国内首家Facebook广告投放平台
4月10日,国内最大的移动广告平台安沃传媒在上海举办了以“海外市场社交平台营销”为主题的研讨沙龙。安沃传媒海外业务负责人王玮博士就通过Facebook广告投放平台和DSP平台有效使用流量,更高效率地在海外市场推广和营销与到场的嘉宾进行了探讨。
近2年移动互联网行业从立足国内市场到“走出去”正在成为热潮,这是一
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任一鸣:古龙手游流水千万 EVA犬夜叉手游年内推出
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从时间上来讲,手游发行和运营商黑桃互动的起步可能并不算早。不过幸运的是,这家公司迎来了一个战略方向非常明朗的时代。2014年,黑桃互动一经成立,便宣布了重金购入IP的产品计划,之后为我们带来了《新世纪福音战士》、《古龙群侠传》、《莽荒纪》等作品,近期更是拿下了《犬夜叉
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文化部加强监管 网游类书籍出版被“叫停”?
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4月10日消息,认证为记忆坊资深编辑的用户“记忆坊暖暖”在微博上爆料称网游类的书籍目前已被文化部“叫停”,并劝告各位作者慎重选择写作类型,其博文中还附上了一个题为“文化部将加强网游宣传推广活动监管”的新闻链接。
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列举玩家离开游戏的16个原因
Marc Robinson在2013年GDC演讲中指出,“一般来说,只有不到40%的免费游戏玩家会在首次体验后重新回到同款游戏中。”
大家都知道,作为一名专业游戏设计师,我们的首要职责就是创造引人入胜的体验。我们创造游戏就是要给玩家取乐,如果他们过早和过频地离开游戏,我们就失败了。
想想玩家离开游戏的原因
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Klab真田哲弥:手游第三平台或从H5中诞生
主机游戏没落论想必大家也不是第一次听到了,最近日本手游厂商Klab社长真田哲弥的采访中表示主机没落只是日本游戏市场的个别现象,而手游开发和主机游戏开发之间成本差距模糊是导致日本主机游戏被手游蚕食的原因之一。同时真田哲弥还表示打破目前手游平台Google、Apple两分天下局面的公司最有可能从H5市场中诞生。
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