郑爽代言《热血仙境》花絮曝光 激萌“爽妹子”引爆仙境
  近日,郑爽宣布代言37手游旗下的大型野外约战手游《热血仙境》,化身仙境中的墨狐,其造型惟妙惟肖,十分可爱。《热血仙境》将于4月16日全球首发(安卓版),幕后拍摄花絮随之曝光,让大家见识到了一个与众不同的“爽妹子”。   郑爽演绎别样美感 萝莉、御姐随心变   在众多fans的印象中,郑爽早已经与她曾经 ...
AppAnnie深度报告 东南亚:移动游戏的新疆界
  简介   在过去7年的时间里,移动游戏成为iOS应用商店和GooglePlay商店全球应用经济背后的最大推手。AppAnnieIntelligence的数据显示,在2014年12月,游戏约占iOS和GooglePlay全球收入的80%、全球下载量的40%。在亚洲,移动游戏的作用更为重要。同一时期,在中国、日本和韩 ...
日本学校开设电竞培训课程 一年学费146万日元
  据日本媒体报道,如今电玩已不再只是个人兴趣或娱乐,除了出现采用月薪制度的职业团队之外,提供奖金的电玩大赛也正在增加。近日,日本东京一专门学校还计划创设职业玩家培训课程,其内容甚至涵盖了比赛优胜时接受采访的说话技巧。   据报道,今年3月底,东京秋叶原举办了一场人气线上游戏大赛。巨型屏幕上投影着游戏画面,正配合 ...
论HTML5游戏实现盈利五种方式?
  导读:一款手游产品能否实现爆品,主要看的就是收入。那么HTML5游戏实现盈利的方式又有什么呢?   一款手游产品能否实现爆品,主要看的就是收入。而对于传统的原生应用手游来说,千万级以上的月流水才有可能实现产品的爆款。但这对于HTML5游戏来说,却是难以触摸的天花板,目前行业内HTML5游戏月流水较为吃香的算是《 ...
谷歌想让iPhone兼容Android Wear 苹果会同意吗
  导读:Android Wear产品经理Jeff Chang也曾暗示,谷歌可能会致力于开发与iOS平台之间的兼容性。   北京时间4月10日凌晨消息,据美国科技博客The Verge报道,谷歌正致力于开发Android Wear交叉平台,这意味着iPhone用户也可使用Moto 360等Android设备 ...
QQ空间玩吧的HTML5游戏引擎使用比例分析
  “Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕。在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引擎的最新动态。同时Cocos引擎创始人王哲也提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。    ...
报告:新兴的东南亚市场 手游的新领域
  昨天,App Annie发布了题为《新兴的东南亚市场:手游新领域》的报告,针对东南亚市场的手游下载量、收入等方面进行了解析,该报告显示,在2013-2014年之间,东南亚地区的手游下载量同比增长了45%,是韩国的3倍;收入同比增长了一倍以上,但仍只有韩国的25%左右。Google Play下载量是iOS的4倍,但 ...
县城最流行哪些APP?一线到五线城市APP排行榜
  导读:县城最流行哪些APP?一线到五线城市APP排行榜   不知道各位清明节过的肿么样?“情人节忘记送花的,清明节可就有人给你送花了!”这句话让Mr.QM大为恐惧:今年情人节还没到,Mr.QM就跑回大山里了,甚至不知道还有这样一个节日。回转来,才发现问题很严重、下场很悲惨、人生很悲催,所以,很有自知之明,早早就跑 ...
趋势所向!King加入中重度游戏之列并在着手开发
  King是全球知名的游戏开发商,主要以开发休闲游戏为主,并立志要成为休闲游戏领头者,旗下《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)现在风靡全球。不过King CEO里卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)在日本接受采访时却透露公司正在开发中重度游戏。   《糖果粉碎传奇》风靡世界的理由 简单而 ...
GameBank欲当日本第一在线游戏发行商
  雅虎日本旗下的游戏公司GameBank成立已经有些日子,但成立2个多月来都没有什么动静,甚至都没有大型的对外宣传活动。4月8日,GameBank在日本东京都内举办了事业说明&作品发布会,发布会上GameBank CEO椎野真光表示GameBank目标在2020年之前成为日本最大的在线游戏发行商,发布会上G ...
gumi上市后负面不断 东京证交所或介入调查
  导读:gumi上市后,负面消息不断。先是将此前预测的财务结果由盈利1060万美元下调为亏损500万美元,之后又被查出其韩国子公司员工侵吞公关数千万日元…..   去年12月,日本手游《勇者前线》的开发商gumi在东京证券交易所1部正式上市。当时gumi的财报显示,2014年5~7月gumi实现了总营业 ...
快速迭代的手游市场的知识产权保护困境
  如果把2013年比作手游井的喷元年,经历了2014年一整年的疯狂增长后,如今的手游市场已经开始趋于理性和成熟。而作为手游行业最具价值的核心要素——IP(Intellectual Property,知识产权),一直是手游行业兵家必争之地。   全球知名IP,大众常见的有漫威的复仇者联盟系列、DC的正义联盟系列、日本 ...
游族5亿收购零营收公司 被指刷新资本运作下限
  一家成立两年多的公司,连年亏损且没有任何收入,能值5个亿?   4月6日晚间,停牌3个月的游族网络公布重大资产重组方案:以5.38亿元购买广州掌淘网络科技有限公司(下称掌淘科技)100%股份。   掌淘科技主要从事移动互联网领域内大数据服务,即公司建立移动开发者平台并提供免费插件产品,移动开发者用户将插 ...
没有最好,只有最合适——常见的3种APP地推方式
  导读:常见的3种APP地推方式:一、贪婪型地推 二、需求型推广 三、情感型推广   线上的流量被几大集团掌控,流量越来越贵而且质量也不是很好,尤其是随着创业团队越来越多,项目越来越多,不是所有的项目都有大量的资金支持线上买量,也不是有钱就适合买量,所以线下地推的推广模式被越来越被重视。结合自己做过的地推以及所见 ...
如何让玩家对游戏一见钟情?游戏开始引导界面决定留存
  对于游戏来说,第一印象是极为重要的,游戏的开始引导界面甚至是决定留存的关键。这些设计即便不能在一开始就吸引住玩家,也要防止玩家产生厌倦感和不耐烦,要在他们尝到游戏精华前留住他们。   一、什么时候开始,又什么结束?   “开始”并非只是游戏的第一个关卡,而是从用户打开游戏到进入游戏第一个关卡的整个体验。 ...