创业,我为什么屡次失败仍要继续前行!
1988年出生的熊超没有想到,以往只是在小说、电视剧中出现的桥段,竟然发生在自己身上——自己一手创立的公司在他毫不知情的情况下易主,创业伙伴分道扬镳,自己被“赶出”公司。这是熊超的第二次创业。
今年,熊超开始了第三次创业。
近年来,一大批80后、90后加入创业大军,他们中很多人屡败屡战,仍然在执着地坚
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给安卓手机刷Win10 能否挽回微软移动败局
导读:微软为了获得移动生态市场的一席之地,正千方百计尝试任何非常规手段。
不久前,微软高层在中国宣布,将会在部分小米4手机中刷入Windows10 ROM。这一合作震惊了业界。美国科技新闻网站Mashable近日发表专栏作者布拉斯(Evan Blass)的分析文章认为,给安卓手机刷入Windo
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内忧外患,是谁在一步步逼死虚拟运营商?
媒体唱衰、企业人才流失、用户量发展缓慢、运营商态度消极,刚刚登上了通信大舞台一年的虚拟运营商似乎面临着下台的危险。
然而,事实果真如此吗?这些问题的背后又隐藏着哪些不为人知的因素?
网易科技记者在采访中发现:由于某些因素的存在,42家虚拟运营商确实只有一半开通了业务;在用户层面,发展一年多以来,虚拟运
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史上最Q弹休闲手游 《糖果萌萌消》日活跃超百万
随着移动互联网的飞速发展,智能手持设备数量急增,在移动端玩游戏已成为一种风尚和趋势,而以消除类为代表的休闲类手游因上手简单、适合年龄层广、关卡记录保留等优势受到更多人的推崇。
《糖果萌萌消》除了继承传统消除类游戏的经典玩法之外,也加入了许多创新元素和创新玩法,以至于其在安卓各大市场,苹果AppStore刚上线
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2020年AR市场规模1500亿美元 VR市场300亿美元
导读:4月7日,投资银行Digi-Capital近日发布了一份最新报告,称至2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。其中AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模则仅300亿美元。
Digi-Capital在报告中指出,之所以AR市场规模大于VR市场,是因为虚
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游戏开发者必看:怎样才能让你的游戏被病毒式传播?
导读:可能很多人都知道,《Flappy Bird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。
然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常
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成都站在了手游的十字路口,下一步去哪里?
导读:最近一篇关于成都手游的文章有把成都这座二线城市的带到了行业的风口,大体内容是成都手游将出现严重的行业泡沫和大批的手游创业团队将面临解散的困境。其中里面最让人震惊的消息是成都手游团队由1000家锐减200多家左右,作为一个正在成都手游创业的小鲜肉,还是想通过自己的亲身经历及了解。谈谈成都手游目前的状况及困境?
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盛大游戏签署最终私有化协议 估值19.17亿美元
记者从盛大游戏了解到,其已与凯德集团(CapitalholdLimited)及其全资子公司CapitalcorpLimited签署最终的私有化协议,估值19亿美元。
据了解,盛大游戏最终私有化买方包括宁夏亿利达、A股上市公司宁夏中银绒业、东方证券旗下东方鸿泰(香港)和东方弘治(香港)、海通证券旗下豪鼎国际等公
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手游渗透率太高!玩家得了选择困难症,怎么办?
现如今,如果没有玩过一款手游,是一件很难想象的事。即使不玩太过费钱的卡牌、RPG、策略游戏,休闲益智类的游戏总是会在手机、平板上下载几个——哪怕是为了过年哄哄熊孩子。可以说,在当下手游渗透率相当高。但另一方面,玩家似乎得了选择困难症——根本不知道选择哪款手游,或者说不知道哪款手游才是优秀的。
造成好
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微信、陌陌阴影下,中国社交领域未来的机会在哪里
最近北京楼宇电梯里密集播放一款社交APP的广告,同时移动社交融资新闻最近半年来频频爆光,移动社交目前是颇受资本青睐的领域,因此本人做了点功课,粗浅的研究了下行业,来和大家分享一些拙见。
腾讯公布的2014年全年财报中称微信月活用户已过5亿,这是社交领域当之无愧的霸主。微信2014年底开放了SDK接口,20
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小米的破绽与补丁
昨天(4月6日)是小米五周岁生日,在微博微信等社交媒体与平台上,雷军率团队掀起一轮庆贺小米五周岁并求祝福的热潮。无疑,小米过去五年是值得庆贺的,未来亦值得祝福。不过对于一家迫切希望成长的公司来说,真实的建议远胜于虚空的贺词。外人的一己之见不见得完全有效,但启发思考亦无不可,这篇《小米的破绽与补丁》就是这么一篇
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韩国厂商Kakao推出GameShop 营收10%将返还玩家
近日,韩国应用程序提供商Kakao发布了新的移动游戏平台Game Shop。游戏厂商可以将产品提交到GameShop供玩家直接下载,而不用上架至GooglePlay应用商店,从而避免与Google进行收入分成。
关于收入方面,Kakao表示游戏公司与开发者将拿到65%,而Kakao仅拿25%的佣金,
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DeNA中国副总裁黄雪斌:IP游戏十大经验之谈
今日上午,由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”在北京国家会议中心正式召开。与会嘉宾DeNA中国区副总裁黄雪斌在现场发表了主题演讲。在演讲中,他提及了IP游戏研发的十大经验之谈。
一、IP游戏比一般游戏的成功率高
“5/5=100%”是DeNA中国区运用好IP的深刻体会。DeNA从2
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2015年中国移动游戏产业的五大趋势
如果把2012年作为中国手游产业的开始元年,那么2015年中国的手游也才刚刚进入第四个年头,但是手移动游戏的增长是在太快了,游的四年相当于端游的十年。产业链越来越完善,手游产品也越来越细分,在巨大的竞争之下,整个产业越来越趋于良性,几乎每一年手游行业都会发生巨大的变化,市场上没有常胜将 军,各领风骚数个月。这
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DeNA打击盗版山寨手游 着手向App Store检举
拥有NBA、《灌篮高手》等IP的手游厂商DeNA近日宣布,正式开始着手打击盗版。
DeNA已和各版权方达成共识,针对市面上数款盗版手游戏提出版权侵权声明,并着手向App Store、Google Play等应用商店检举,全面展开维权行动。
DeNA方面表示,近日游戏团队发现,旗下的《灌篮高手》手游在推
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