开发者谈手游新手引导:最好融入到玩法中
对于任何一款游戏来说,新手引导都是必须的。而对于手游来说,再简单的内容都需要有效的游戏教学。那么,到底该怎么做手游的新手引导呢?最近,海外一名开发者讲述了自己在研发独立手游过程中遇到的新手引导问题,以下请看gamelook编译的内容:
在我们的游戏《I Shot the sheriff》研发过程中,我们从来没
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从招待来看为何日本手游不适应中国市场
导读:为什么日本手机游戏设计上会鼓励玩家”招待”别人,中国手机游戏却大多不会这么做呢?
从“招待”开始谈起
虽然为了吸引眼球写了个大标题,但我坦白说,我没能力也没有意愿写一篇那样的文章。这种文章在各大媒体上汗牛充栋了,旗舰是游戏设计师的地盘,我这次还是从一个很小的设计细节讲起。
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腾讯的泛娱乐战略 似是一次生态“大冒险”
作为“泛娱乐”战略的布道师,腾讯集团副总裁程武从去年开始就轻松了许多――在自家的《尸兄》IP卖出5000万元,别人家的《十万个冷笑话》票房突破1亿、博纳老总于冬略有夸张喊出“未来电影公司都要给BAT ”打工之后,泛娱乐已经成为了产业趋势――程武再也不用大费心思对同行解释这个概念。
在3月30日举办的2015腾
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地牢猎手5快速通关攻略:你不得不知道的几个突破点
要想快速升级最简单的办法那就是刷图了,在挑战模式关卡就可以得到大量经验值。随着你等级提升以及副本进度的推进,关卡难度会逐步提高,同样的,我们获得的经验值也就水涨船高了。不过地牢猎手5升到10级左右升级还是比较慢的,前15级建议刷第8关关卡,怪少容易通关,时间也比较短,装备大部分有2星时候建议大家刷第15关,这样差
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D2C设子公司BLUE PRINT专营手游
D2C这个名字大家应该不会太陌生,去年D2C还和上海东方明珠文化发展有限公司合资在自贸区建了一个子公司。虽然D2C从未离开过手游领域,但原生手游世代D2C也确实没有唱过什么主角,不过这家日本移动广告大户似乎要在手游领域发力了。今天(4月1日),株式会社D2C于官方发布公告称公司新设子公司BLUE PRINT专门运
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《血咒》制作人:29岁才入行 十年时间升总裁
当他还是个孩子,住在东京东南100英里开外的静冈市,过着家徒四壁的日子时,他爱上了读书。他从图书馆借阅各种图书,虽然并不能完全读懂书内文字的意思,但会试图发挥自己的想象力去理解。“这些故事为我带来巨大乐趣,阅读体验太愉悦了,哪怕我并非一直都在阅读。”他说。
29岁那年,他供职于美国IT公司甲骨文,但在玩过一
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盗版成风、欺瞒玩家、渠道放任——浅析休闲游戏三大乱象
任何一个行业,在快速发展的中前期,往往都难以摆脱乱象丛生的弊病,游戏行业同样不能幸免。手游经历了2013年的爆发,2014年的壮大,眼下仍在举足狂奔。虽然行业体量扶摇直上,但与国外成熟的手游市场相比,国内市场上网游精品扎堆,大作过剩,反观单机,则死气沉沉,各大平台榜单长时间无新面孔出现,精品单机游戏匮乏。可
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面临智能手表的强势冲击 智能手环该如何坚挺?
近期热议的 Apple Watch 似乎给那些仍然沉浸在去年美好遐想的一众智能手环厂商泼了一把冷水。当然苹果绝对有这样的影响力可以颠覆穿戴式行业,可是这是不是意味着智能手环就不行了呢?
智能手环是过去一年最热门的穿戴设备,尽管在部分 Android Wear 智能手表出来后,智能手环表现的热度依然丝毫不减
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解析手游吸钱灰色产业链:从扣费到出售用户信息
随着移动互联网的发展,抢占手机党碎片时间的手游似乎在一夜之间遍地开花,然而生得快,死得也快。
在大游戏商独揽天下的时候,很多小团队则生存的十分艰难,相比于端游普遍2到3年的生命周期,手游的生命周期一般是半年到2年,因而不少手游商开始利用各种手段疯狂吸金,在还尚存的时候赚足快钱。
“暗扣”的灰色产
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如何通过手游内置社区增加玩家活跃度和留存率
导读:文章素材来源友盟开放日陆义元《如何通过应用内社区增加玩家活跃度和留存率》的演讲
3月28日,友盟全国巡回开放日广州站在羊城创意园举行,友盟微社区项目负责人陆义元就“如何通过应用内社区增加用户活跃度”进行了演讲。他认为在当今应用市场,传统的APP都存在着用户停留时间短,使用频率低,留存率低的缺点,而在
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GMGC2015会后哪儿逍遥?帝都一日游
由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)即将于2015年4月23日-25日在国家会议中心CNCC(北京)盛世召开。会后,诸位来宾不来个偷得浮生半日闲,逛逛京城找个乐子么。小编根据美食、时尚、文化三大政策方针总结如下一日游路线,激动人心的GMGC2015大会之后也要活力满满。
首先,你
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Supercell新游是弹珠:《Smash Land》开测
昨天晚上,全球第一大手游公司Supercell在加拿大iOS平台悄然开始了一款物理弹珠游戏《Smash Land》的测试。提到弹珠,名号最响的莫过于Mixi的《怪物弹珠》,该游戏曾经在日本市场数次把《智龙迷城》拉下冠军宝座, 而且表面上看,《Smash Land》和Mixi的大作有些形似(其实差异很大),很显然,
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LBS玩法对移动游戏有什么影响?
导读:其实,LBS并不是什么新东西,是类似GPS提供位置服务的一种技术。LBS与游戏结合,为游戏社交提供了更多的可能。在移动社交红利被争夺的年代,LBS玩法对游戏会产生多大的影响?手游那点事分析如下:
一、LBS玩法可以帮助游戏更好地满足玩家的社交需求
1.什么是LBS玩法?
LBS玩法(全称Loca
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从设计细节探讨为何很多日本手游不适应中国市场?
■从“招待”开始谈起
虽然为了吸引眼球写了个大标题,但我坦白说,我没能力也没有意愿写一篇那样的文章。这种文章在各大媒体上汗牛充栋了,旗舰是游戏设计师的地盘,我这次还是从一个很小的设计细节讲起。
熟悉日本和中国手机游戏的人,可能会注意到一个现象:有一处小设计是日本手游里极为常见,而中国手游里极为罕见的。偶尔
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PC端市场受冷落,移动平台成为社交博彩类游戏新战场
导读:昨日,索尼旗下GSN的休闲游戏部门收购社交博彩游戏《Fresh Deck Poker》的开发者IdleGaming的新闻引起业内人士关注,而在国内,却有些人并不真正了解社交博彩究竟是什么,带有社交、博彩等关键词的新闻在国内虽说少见,但其实更多出现的是带有棋牌类等关键词的新闻。
在国内如何定义社交博彩游戏
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