Html5游戏的多元化未来 到千万级爆款仅一步之遥?
  刚刚落幕的产业会议将全国各地刚过完年的游戏人重新聚拢在了一起,手游当然是大热门,但我注意到有更多的人在2015年开始关注到HTML5。   当然,2015年年初我们关注的还有电视游戏、游戏硬件、VR设备,但是,与其他热点相比,HTML5之所以引起我们关注的,在于它离千万级爆款的产品还有一步之遥。   2 ...
从案例出发谈独立游戏开发
  数万字长文,写作跨度数年。   对于一家没有名气的独立开商来说,挤进PC游戏产业到底有多难呢?我们已经提过Xbox Live Indie Games服务,iPhone App Store以及其它独立开发者能够尝试的平台,那么在旧 式的PC游戏领域中又是怎样的情况呢?   今天我将讲讲自己销售最近刚刚发行的独立游戏 ...
Cocos 2015开发者大会(春季)掀起抢票热潮
由触控科技主办的”Cocos 2015开发者大会(春季)”将于4月2日正式召开。作为当前市场占有率最高的开源手游引擎,今年的cocos开发者大会吸引了大批媒体和从业者的关注。门票一经发售,即引发了抢购热潮。 为了满足不同参会者的需求,此次官方贴心地设置了多种梯队门票,包括免费票、个人票、团体票 ...
从NES到智能手机 任天堂控制欲为啥这么强?
  Twitch每月独立访问用户人数已突破1亿,是全球规模最大的在线流媒体游戏直播网站。北京时间昨晚,英国权威媒体《卫报》主办的“改变媒体峰会”在伦敦进行,Twitch首席执行官兼联合创始人艾米特·希尔(Emmett Shear)在峰会期间指出,与众筹平台Kickstarter相仿,“民主化”是Twitch成功的关键 ...
韩国厂商游戏介绍
  Cnj开发的‘Larva extream’   是一款动漫‘臭屁虫’改编的手游,运用了动漫的剧情。游戏的开发正处于收尾阶段,预计在5月份推出商用化版本。版权人希望该游戏8月份在中国上市,因为动漫“臭屁虫”将在7月份在优酷推出。期待动漫可以为游戏起到牵引作用。   2015TFC大会官网:http://tfc201 ...
ZPLAY胥静:让每一个手游创意都实现自己的价值
  3月18日,2015第一届中韩移动游戏高峰论坛暨发行渠道对接会在TFC大会分会场如期举行。此次大会是由欧巴游戏和上方传媒联合主办,上方网以及韩国开发者协会参与协办的国内首届中韩游戏交易大会。韩国开发者协会负责人以及数十家韩国开发者来到现场,国内来参会的人员爆棚,大会受到了大家的高度关注。   2015TFC大会官 ...
《我叫MT外传》3月24日11点正式公测
《我叫MT》系列手机游戏中的新成员我叫《我叫MT外传》3月24日11点将正式公测,闪亮与广大玩家见面。《我叫MT外传》在之前的测试阶段就已经引起了不少玩家的关注,不仅是因为它是《我叫MT》系列的新作,更是因为它大胆首创的手机战棋类游戏模式,当然近期美院女神的加盟,操刀原画创作也让这款游戏充满了浓浓的公益气息。 ...
TFC大会中韩交流会-韩国开发者协会会长尹準熙:移动游戏不断饱和、进军中国市场成致胜关键点
  2015TFC大会官网:http://tfc2015.sfw.cn/   2015TFC大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2015/   2015TFC主会场专题: http://www.sfw.cn/s/2015zhc/   中韩移动游戏高峰论坛:http: ...
富春通信收购骏梦案过审 24日股票复牌
  导读:富春通信发布公告,宣布称公司发行股份购买资产(骏梦游戏)并募集配套资金暨关联交易事项获得证监会审核无条件通过。     3月23日晚消息,富春通信发布公告,宣布称公司发行股份购买资产(骏梦游戏)并募集配套资金暨关联交易事项获得证监会审核无条件通过。   公告显示,中国证券监督管理委员会的通知,经 ...
乐逗游戏母公司创梦天地发布2014年财报:营收9.84亿元
  导读:3月23日晚间消息,乐逗游戏母公司创梦天地发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。   京时间3月23日晚间消息,乐逗游戏母公司创梦天地(Nasdaq:DSKY)今日发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。第四财季,总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较去年同 ...
拟35.49亿元!科冕木业收购2家游戏研发商+2家广告公司
  导读:科冕木业3月23日晚间发布重组预案,公司拟以发行股份及支付现金方式收购妙趣横生95%股权、雷尚科技100%股权、Avazu Inc。和上海麦橙100%股权,并募集配套资金。   科冕木业3月23日晚间发布重组预案,公司拟以发行股份及支付现金方式收购妙趣横生95%股权、雷尚科技100%股权、Avazu Inc ...
经典游戏何去何从 畅想玩出新花样?
  导读:未来游戏应该更加注重玩家之间的互动性,交互性,游戏体验的优越性,才能走得越远越好。   相信不管是从来不玩游戏的外行人还是浸淫网络游戏多年的资深玩家,都会对网络游戏有一个固定的印象,经典的网络游戏玩法,升级打怪斗BOSS,OR充值组队转职业,并且在这跳道路上貌似从来没有突破过。那么现在请广大的网民来畅想一下 ...
2015年怎么在卡牌游戏红海中杀出重围?
  导读:现如今,Android和ios系统上架的手游中,百分之八十都是卡牌游戏,仅2014年推出的新款手游中,卡牌游戏就占据了将近百分之七十的份额,如此足以见得卡牌游戏对当今手机游戏的影响之大之深。   近年来,随着智能手机的不断普及,人们对智能手机的依赖也愈发增强,不仅体现在各大社交APP的火热,更体现在手机游戏 ...
小游戏的进化之路
  导读:为什么小游戏能够在手游市场上面占有一席之地呢?因为手机游戏碎片化时间以及小游戏简单粗暴的核心玩法让部分玩家沉醉不已。   为什么小游戏能够在手游市场上面占有一席之地呢?因为手机游戏碎片化时间以及小游戏简单粗暴的核心玩法让部分玩家沉醉不已。就如《Flappy Bird》、《别碰白格子》等游戏一样,用最简单的 ...
国内单机游戏市场不景气?仍有一些开发者在做
  导读:国内单机游戏市场的未来,需要的是在开发者和玩家之间形成一个良性循环。让市场的繁荣促进投资力度和制作水平的增长,让投资力度和制作水平的增长反过来促进市场的繁荣。   过去的一段时间,国内单机游戏市场经历的是一个恶性循环:市场规模不足以吸引投资,于是制作水平停滞不前甚至倒退,而这又导致市场进一步萎缩……这时候能 ...