Tomas Rawlings谈独立游戏工作室创立环节
  导读:据称每个人心中至少都有个新颖的想法,那么能否也能将其转变成游戏呢?我将在下文中讨论如何将脑中那些游戏想法提炼成可以分享甚至出售的可玩性体验。   第一环节,创意篇   过去数年间,互联网的连通性、Flash或UDK等简单可用的开发工具以及iPhone和Android之类新生平台逐渐融合,使得制作和发行游戏变 ...
在日本使用Twitter推广手游应该选择什么时间段?
  导读:在日本,跟中国微信匹敌的社交应用——Twitter,同样也是各大公司宣传推广必用的手段,本文将对Twitter用户倾向进行调查,如果打算出海的话,了解一下还是非常有必要的。   前段时间微信上突然出现宝马、vivo、可乐等广告,瞬间就在朋友圈炸开了锅,数亿次点击带来的巨大收益,让各行业都瞄上了微信这个绝佳的 ...
手游商务的第一课:如何推广一款新的App
  导读:如何推广一款新的App:一、申请新品首发 二、铺市场和应用商店 三、市场首发 四、新品自荐….   作为一名在移动互联网混迹了几年的app推广人员,虽说没有什么特别成功的作品,但还是有一点点的心得想分享给大家。   一个软件的推广力度有一大部分是取决于它的受众人群,相对来说,大众化的app推广起 ...
独立游戏开发者:风骨已失 赚钱成唯一目的
  导读:2015年GDC大会上周在美国旧金山落幕。在这场一年一度的全球游戏开发者盛会期间,《这是我的战争》、《纪念碑谷》等优秀独立游戏频频现身各大游戏媒体,而伴随着Epic、Unity等引擎厂商调整收费政策及虚拟现实技术浪潮的迭起,独立游戏革命也进入了一个新的阶段。   英国权威游戏产业媒体《Develop》近日走 ...
养肥了再杀?腾讯或拿“斗鱼”开刀
  导读:国内游戏直播行业并非最近几个月兴起的,为什么腾讯选择在这个时机“示威”呢?   就在国内游戏直播平台火爆竞争,甚至为游戏主播一掷千万金的时候,年初发生在国外的一宗盗播案却让我们需要重新审视这个行业的风险了。   就在国内还在欢度春节的时候,美国Twitch上的一次盗播事件,令游戏直播的版权问题首次 ...
GDC大会第三方服务火热 UCloud海外首秀助力团队出海
  已有27年历史的游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference)是全球规模和影响力最大的顶级游戏盛会之一。GDC2015于3月2日在美国旧金山Moscone Center开幕,从行业巨头,到来自全球各地的开发团队,都纷纷出席此次盛会,并借此契机展示VR、动作捕捉等最新游戏产品、交流开发 ...
“一点玩”的火爆,为HTML5市场再添一把火
  导语:HTML5像是互联网行业扔下的一颗炸弹,有些人还未反应过来,原先专注的领域也许就将面临彻底的革新,比如像前几年疯狂甚至有点野蛮成长的App。虽然HTML5从出现到去年标准尘埃落定,一直在争议中曲折发展,但是各种H5页面的推广以及H5小游戏在不断的涌现,以HTML5应用为重心的领域也在吸引包括互联网巨头的不断 ...
《餐数》第十八期:2014百度封王 渠道寡头趋势明显
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:《餐数》 第十八期即2015年第八期,本期《餐数》有多个报告值得深入研究,碍于篇幅所限,并没有一一得以体现,例如《中国游戏产业海外市场报告》中就有各中国企业海外发行的详细份额数据,此外还有中国上市手游企业的现状分析,最主要的是全球手游市场的概述。易观智库发布的《中国移 ...
3Glasses受邀出席GDC 与国外VR设备同台竞艳
  3月2日至6日,第27届年度全球游戏开发者大会(以下简称GDC)在美国旧金山召开。在本届GDC中,数款VR设备集中亮相,虚拟现实技术正在逐渐走进我们的视野,这些具备代表性的尖端设备,也许将在某一天彻底改变我们的游戏方式。值得一提的是,在这些设备中,也有来自于我们自己国家的虚拟现实力量。   推动亚洲虚拟现实产 ...
拆解手游中排行榜功能 四步走活跃用户
  导读:排行榜对于我们来说并不陌生,没有人能幸免于排行榜的打击,每次考试分数的排名,各种比赛的排名,排行榜的出现,无疑让竞争激烈化,激发了人们的斗志。而在手游中,排行榜也可以称得上标配。   而面对各式各样的排行榜,他们究竟又有什么差别呢?   展示形式:   1、列表式      列表式展示会比较清晰, ...
史玉柱:我这创业24年历程的五点感悟
  一、一把手要亲自抓细节   第一点我想说一下创业需要什么。它需要亲力亲为。我到麦肯公司去跟他们的CEO聊,我发现他管企业管得非常好,连欢迎我们去的桌子上面的花放在什么位置,都有讲究。我发现很多成功的企业创业的初期和中期,都是一把手亲自抓细节,我觉得这应该是至关重要的,甚至是必不可少的。   1989年,我刚毕 ...
Valve高管:我们需要更好地与玩家沟通
  导读:Valve为玩家们做了很多有益的事情,但是同样也将一些玩家抛弃在了黑暗之中。比如毫无踪迹的《反恐精英》更新、青睐之光中项目的问题以及…… 《半条命3》?我们几乎很少在发售前能知道什么。这些都让玩家们很困惑,甚至愤怒。Valve知道这一点,他们也同意自己应该做的更好。   GDC期间的采访上,Valve的事业 ...
手游行业趣味信息图:中国移动游戏产业的一天
  导读:移动触乐新媒体日前发布了一张信息图,内容为将全年业绩划分在1天内看,多个行业之间产值、企业营收、流水、应用之间的比较。比较的意义就是这么体现的:移动游戏行业在2014年的规模达到约265亿元人民币,与光鲜亮丽的电影业大致相当,但这个数字只相当于房地产行业1天的产值;收获极大荣誉的《纪念碑谷》去年的销售额约为 ...
没有IP自己造?Cygames新设动画事业部
  “IP好、IP贵,有了IP少受累”,这应该是目前很多手游厂商的一种心声,而有着类似想法的绝不仅仅是国内的厂商。日本著名手游厂商Cygames近日宣布公司新设动画部门,除了事业领域的拓展之外,这显然也是Cygames在IP强化路线上的重要部署。   近年来,动漫IP成为手游厂商们争夺的一大热点,而日本市场上动漫IP ...
友盟全国巡回沙龙带你解密/”用户留存率/”
  眼下,APP正在快速渗透人们的生活方式。友盟最新数据显示,2014年第四季度,93%的垂直领域七日留存均有所提升,金融理财、生活助手和健康医疗领域增幅最为显著。虽然在总体趋势上留存率看涨,但有些APP的留存率却表现平平甚至出现下滑。留存率不但考验着产品的质量,更考验我们运营的能力,留存率过低意味着APP正面临严重 ...