多款优质韩国游戏国内首次亮相TFC大会中韩游戏交易会
  2015年第一届中韩移动游戏高峰论坛暨发行渠道对接会是由上方传媒和欧巴游戏联合主办,上方网以及韩国开发者协会参与协办的国内首届中韩游戏交易大会,本届大会将在3月18日在北京国际会议中心TFC开发者大会分会场如期举办。由韩国研发商研发的「全民足球城」、「Blue Wind fantasy」、「Buster Bust ...
2017年或将实现在虚拟现实里游戏 仍需现象级产品
  导读:什么时候将会出现消费级的虚拟现实设备?在PingWest游戏沙龙上,Noitom联合创始人兼CTO戴若犁给出的答案是明年年中,而整个产业起来将需要三年时间。也许,三年后,也就是2017年,你就可以装备Noitom的动作捕捉设备、戴着Oculus或者ANTVR的产品,像西奥多那样去打怪了。   那么 ...
当乐15年1月游报 全民枪战留存率40%游戏大作抢滩寒假市场
  2015年第一个月,共有78款手机网游登陆当乐游戏平台。各种游戏类型占比变化不大,基本在各自应有的范围内进行升跌。   卡牌:26 百分比:33%,正如之前业界集体唱衰一样,卡牌游戏颓势表现明显。1月的卡牌游戏占比依然未有较大变化,相较于12月的数据还下降了一个百分点。相信今年卡牌游戏的走势不会有较大的爆发性 ...
如何有规律地发布新版本?周五效果最好!
  导读:APP新版本在周几发布,推广效果最好?APP新版本保持怎样的更新频率,推广效果最好?APP新版本发布后,配合怎样的操作,推广效果最好?   APP新版本在周几发布,推广效果最好?APP新版本保持怎样的更新频率,推广效果最好?APP新版本发布后,配合怎样的操作,推广效果最好?   一、周五发布APP新版本 ...
祖龙娱乐欲携重量级MMO发力2015手游市场
  据艾瑞咨询的调查显示,2014年的移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升。许多端游时代的大厂,包括畅游、网易、蜗牛从去年就已开始大举涉足手游领域,随着《天龙八部3D》、《乱斗西游》、《太极熊猫》等重度手游产品上线并大获成功,手游重度化已经成为2015年新的风向标。   ...
奥飞动漫发布业绩快报 去年净利润增长85.33%
  导读:广东奥飞动漫文化股份有限公司(以下简称“奥飞动漫”)于近日发布业绩快报,报告显示,2014年奥飞动漫实现营业总收入24.21亿元,归属于上市公司股东的净利润为4.28亿元,较上年同比增加85.33%。其中,净利润增长的主要原因是报告期内动漫玩具及新并购子公司手游业务销售增长同时毛利率提升所致。   值得 ...
山水文化资产遭封 收购广州创思或泡汤
  导读:近期,山水文化收到山东省青岛市中级人民法院民事裁定书,针对青岛和田生物与公司、广西印象刘三姐、黄国忠、丁磊保证合同纠纷一案,法院裁定,冻结山水文化、广西印象刘三姐、黄国忠、丁磊的银行存款2100万元或者查封其同等价值的财产。   近期,山水文化收到山东省青岛市中级人民法院民事裁定书,针对青岛和田生物与公司、 ...
深度解析什么样的手游适用于竞技比赛
  2014年的手游市场延续着之前的繁荣,据报道,2014年有超过5亿的用户在玩手机游戏,手机游戏已成为中国人娱乐的重要方式之一,而相比整体手游界的一片红海,竞技类手游仍然是一片蓝海。究其原因,虽然手游广泛的普及程度为竞技的普及提供了利好,但电竞吸引的往往是游戏重度用户,而手游用户普遍以轻度为主,在用户基数上的优势也 ...
2015年移动开发人员趋势报告
  导读:“2015年移动开发人员报告”调查了超过8000位应用开发人员和143个国家,显示应用经济正在走向成熟。开发人员越来越转向采用跨平台技术,以应对受众使用多平台的现实。工具采用量逐渐增加,人们开始转向企业应用开发。   其中,变化最大的是开发语言和物联网。Apple的新开发语言Swift让人印象深刻 ...
2020 年,可穿戴设备会变成什么样?
  非常不同于智能手机市场,那里 20% 的主要用户购买了大约 80% 的产品。物联网(Internet of Things)和可穿戴市场的未来地图会是一个长尾图——一个高度碎片化的市场。   根据美国技术调研与咨询公司 Gartner 发布的最新报告,到 2017 年, 50% 的物联网终端产品(可穿戴是其中的重要 ...
SELVAS确认成为2015TFC大会支持单位
  由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第10届TFC全球移动游戏大会将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开展。SELVAS已确认出席此次大会,这是SELVAS第1次参与TFC全球移动大会。届时,SELVAS将集中展现旗下产品HOLLOW POINT。   SELVAS(www.selvas.com) ...
预注册活动——手游市场的前哨战
  导读:“预注册活动”在本质上是厂商对产品正式上市之前的一种宣传手段。在手游市场上,用户通过参加预注册活动可以获得手游产品的最新情报、游戏内角色/道具等福利,对于厂商来说预注册活动除了能够帮助他们更准确地进行用户规模预测之外,也为市场宣传提供更多软文内容。   曾经在很多文章中提到日本手游市场重“预注册”的事,虽 ...
日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的
  导读:日本游戏业给中国手游市场最大的启发是卡牌游戏这个大类型,而在日本泛滥的卡牌产品中,注意到了一个普遍的奇葩现象:玩家疯狂的刷免费首抽。   这貌似成为了日本手游产品的一个产品设计潜规则,从实际结果来看,急速提升了手游产品的下载量,这个下载量产生的效应gamelook认为有几方面:   第一就是短时间产生了巨大 ...
“金游奖”评选进入最后投票期 游戏拉票冲刺
  2014年度当乐网“金游奖”评选自2月6日正式开启报名以来,引起手游厂商、发行商、媒体以及玩家的极大关注。时下,各大奖项的投票阶段已进入尾声(3月5日将关闭投票通道),玩家的热情较前一阶段更加高涨,纷纷在社区、微信朋友圈为自己钟爱的游戏拉票。   目前,年度十佳网络游戏及年度十佳单机游戏的竞争尤为激烈。 ...
你应该知道的游戏测评六大重点
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