Fiksu:1月美国前200款iOS应用日均下载次数超千万 CPI上升
  3月2日消息,据国外媒体报道,移动应用分析公司Fiksu近日发布最新一期报告,称在2015年1月内,苹果App Store应用下载量再创新高,当月美国前200款热门免费iOS应用的日均总下载量达到1030万,超过去年12月数据(920万),与去年同期相比增长幅度更高达61%。   与此同时,移动应用营销 ...
《歪理斜说》:别让柴静太孤单 由雾霾引起的游戏公益性思考
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:成龙大哥的duangduang已经过去,白金和蓝黑也退居二线,让新闻女神柴静来告诉你,公益话题也能刷你屏。在游戏圈,这个一直叫好难叫座的领域,又将如何武装自己,和雾霾来一场激烈的火并呢?   这两天,相信每一位读者的微博和朋友圈,都被柴静的雾霾纪录片《穹顶 ...
游戏运营之道:迭代要尽量避免全包更新
  每款游戏在新版本迭代时候,都会遇到一个很头痛的问题:更新。现在游戏的主流更新分为:整包更新和增量更新,不管怎么一个更新方式,都会造成用户的流失,但整包更新方式的危害估计会比我们想象的更加可怕!   1.整包更新:更新过程中,需要玩家重新下载整个游戏包并覆盖安装   2.增量更新:更新过程中,无需下载完整包(资源与 ...
从榜单追溯游戏类型的布局情况和营收层面
  进入苹果应用商店的收益排行榜是许多游戏开发者的梦想。有些人可能坚信,只要游戏的设计出彩、制作精良,就能打入收益排行榜。这是一个普遍的误解:关键不是做出了不起 的游戏,而是做出正确的游戏。以下是我们在定位“正确的游戏”时得到的结果:   什么游戏是“正确的”?   为了便于展开讨论,我们先撇开这个事实——-好游戏是 ...
15年中小手游团队将如何见招拆招?
  在经历过14年移动游戏的爆发后,移动游戏的投资者们都拥有了一套行之有效的标准,移动游戏圈人傻钱多的传统已然被打破。未来6-12个月将会是中国移动游戏小团队最为难熬的时期。据有关人士预测,2015年起码有至少一半以上的中小团队会销声匿迹。据统计,中国的移动游戏圈内目前的创业型小团队数 ...
浅谈跑酷手游产品迭代下的变革
  导读:业界有句戏言,移动游戏有三宝:卡牌、消除和酷跑。时至今日,这三类游戏已将手游市场瓜分殆尽,只留下方兴未艾的动作、RPG等中重度产品,休闲益智领域更是以三消和跑酷为最。而今天我们要讨论的就是其中之一,在拾人唾涕、产品同质下不断前行的跑酷手游。   跑酷手游的发展历程   历稽载籍,我们很难追溯世界上第一款跑酷 ...
应用商店下载App这事,也有中国特色
  导读:众所周知,国内的应用下载不像苹果的App store或者谷歌的Google play,用户完全不需要进行付费。所以,对用户完全免费的应用市场究竟都是怎么盈利的?说广告,你知道的只是皮毛。   昨日,谷歌宣布将首次允许软件开发者在Google Play中付费推广他们的应用,并称为“赞助搜索广告”。   这意味 ...
2015年Html5发展阶段的三种可能性
  导读:短短一年,对H5从业者来说其实过了太久。让我们从活下来、且活的好的H5团队身上,看看H5下一发展阶段的三种可能性。   2014年堪称H5元年:社交移动风云榜将可口可乐、北京地铁、优酷路由器等H5营销经典案例进行聚合,火速轻应用融资超过千万元获得资本圈认可等,用“日新月异”已经不能形容H5行业的更 ...
育碧将继续开发《刺客信条》系列 游戏背景达数百年
  在三A级游戏市场上推出新的版权作品是一件代价高且风险大的事情,因此,只要玩家们还愿意玩,就尽可能地延长《刺客信条》系列的寿命,这是育碧非常明智的一个举措。   虽然数学不是很好,但是到了2035年的时候,我想我们将会见到的是《刺客信条14》,这还是剔除掉了中间多部不使用数字编号来排序的作品。   来自法 ...
中国Android市场碎片化 应用推广较国外复杂
  导读:《华尔街日报》发表分析文章称中国Android市场碎片化现象十分普遍,这与国外GooglePlay几乎一家独霸的局面大不相同,这使国内Android用户的体验不同于世界其他国家,也使希望推广应用的开发商不仅需要面对不同的应用商店运营商,还得应对当地的电信运营商,额外增加了工作量。   谷歌旗下服务 ...
《阿凡达》特效师倾情加盟 揭秘《天之禁》大CG制作
  日前,由好莱坞著名导演詹妮弗·余操刀的《天之禁》大CG正进行的如火如荼,而担任CG大电影特效师的正是参与《阿凡达》、《复仇者联盟》等电影的好莱坞著名技术指导Eddie Yang,他在谈及此次《天之禁》CG时强调,中国风将是永恒不变的主题,中国功夫、山海经神话都会用“好莱坞”的方式呈现出来,而Eddie Yang本 ...
WP第一游戏平台OpenXLive确认成为2015TFC大会黄金赞助商
  上方汇主办的“2015第10届TFC全球移动游戏大会”将于3月16日-18日在北京会议中心拉开帷幕。继去年成功成为TFC白金赞助商之后,今年,OpenXLive将再次作为本次大会黄金赞助商参加。届时,OpenXLive将会带来关于WP市场更多更丰富的第一手资料,相信一定会让更多厂商更加真实的了解到WP市场。 ...
周鸿祎带领手机团队亮相,360 能否突出重围?
  导读:360 公司的股价已创下新低,却挡不住 ” 红衣教主 “、360 董事长兼 CEO 周鸿祎的热情。2015 年新年伊始,周鸿祎就率领 360 手机团队亮相深圳,并在手机厂商酷派公司做一场演讲。   现场人士透露,周鸿祎鼓励大家要做最好的手机,称 360 与酷派的合资公司会全员持股,公司会用互联网的激励方式改 ...
Unity 5正式版或将在GDC大会期间公布
  跨平台游戏开发引擎Unity的研发商Unity Technologies公司在官方博客文章中宣布,将于几天后的GDC大会上公布重大消息(some big news)。极有可能是其最新版Unity5的正式发布。目前市面上超过半数3D手游由Unity引擎开发,其中不乏《神庙逃亡》《炉石传说》《天龙八部 3D》《刺客信 ...
日本新生代:手机优先转向手机Only
  导读:日本调查网站JustSystem近日整理发布了“手机&社交媒体每月定点调查之2014年度总结篇”,调查期间为2014年1月~12月,对象为使用Fastask的日本全国15-69岁男女不限1100名有效用户。调查结果如下:   一、各终端设备使用率   智能手机   1月份的使用率为48.2%,到11 ...