本土化,这才是西方游戏商进军中国移动游戏市场的关键战略
  导读:2014年中国的移动游戏市场是44亿美元,是整个185亿美元游戏市场的重要一部分,西方国家的游戏开发商自然想要分得一块份额。但让游戏落户中国并不容易,有效的本土化比只是翻译文本更有效,游戏开发商和发行商还不得不处理一个非常分散的安卓市场,它被分成了超过200个不同的商店。   把移动游戏带到中国是 ...
创业者和天使投资的爱情:早晚要分手,不如好聚好散
  导读:退出,对于天使投资人来说是一个非常重要的环节。当你的创业公司发展壮大到一定程度亦或者是经营不善面临破产时,天使投资人就会想尽各种方法出售手里的股权换取资金。因为作为投资人的本质目的是让钱流动起来并实现增值,而退出环节则是其中的关键。所以,即使你没有考虑过退出问题,你的天使也会主动跟你提退出,这是基于一个天使 ...
谷歌回归中国,人心所向也不免艰难
  导读:谷歌并不可能把所有业务一下搬回中国,也不太可能把搜索这样的主力业务作为回归中国的排头兵,而更有可能打算优先采摘的是国内Android阵营开发者和用户的种子。   2月27日,谷歌产品高级副总裁桑德尔·皮采在接受《福布斯》采访时表示,谷歌希望能以一个特殊的方式回到中国市场,尽管这只是谷歌单方面的表态 ...
整包更新有多可怕?
  引言:每款游戏在新版本迭代时候,都会遇到一个很头痛的问题:更新。现在游戏的主流更新分为:整包更新和增量更新,不管怎么一个更新方式,都会造成用户的流失,但整包更新方式的危害估计会比我们想象的更加可怕!   1.整包更新:更新过程中,需要玩家重新下载整个游戏包并覆盖安装   2.增量更新:更新过程中,无需下载完整 ...
轻松玩转star planet!《冒险岛》明星竞技场攻略之休闲篇
  在这个懒癌横行的时代,“躺赢”已成为一种潮流。日前,经典横版卷轴网游《冒险岛》推出新版“闪耀之星”,为不甘只做路人甲的玩家,提供晋升男神女神的绝佳机会。虽然成为“闪耀之星”看似千难万险,但专注游戏20年的小编早已看穿一切,接下来,就为大家推荐几种技能狂刷明星点数,又不用太费脑筋的明星竞技场活动——   手速狂魔必 ...
首都在线确认成为2015TFC大会钻石赞助商
  由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第10届TFC全球移动游戏大会将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开展。北京首都在线科技股份有限公司已确认出席此次大会,这是首都在线第一次参与TFC全球移动大会。届时,北京首都在线科技股份有限公司集中展示众多知名游戏开发商及优秀应用合作的经典案例以及公司在行业内的 ...
2014年国内31家互联网公司上市 游戏动漫占16%
  导读:和收购一样,2014年互联网也是一个新的上市窗口期,全年共有31家公司IPO上市,相比2013年的16起同比增长幅度达到93.75%、几乎是翻番增长;在31家上市公司中,游戏动漫企业占16%成为互联网企业增长最快的领域之一;以下为回顾详情:      从31家新上市公司来看,其中国内上市的10家, ...
消息称腾讯微视总经理邢宏宇离职 多工作组解散
3月2日中午消息,多方消息称腾讯微视产品总经理邢宏宇现已离职,加入58同城,而微视产品多个工作组解散,或与腾讯微博类似遭到战略放弃。 据58同城匿名人士透露,微视产品部总经理邢宏宇确已离开腾讯,加入58同城,具体职位暂不详。而邢宏宇在腾讯先后担任腾讯搜搜、腾讯微博事业部总经理,而上述产品最终走向了边缘化。 去年7月,腾 ...
Fiksu:1月美国前200款iOS应用日均下载次数超千万 CPI上升
  3月2日消息,据国外媒体报道,移动应用分析公司Fiksu近日发布最新一期报告,称在2015年1月内,苹果App Store应用下载量再创新高,当月美国前200款热门免费iOS应用的日均总下载量达到1030万,超过去年12月数据(920万),与去年同期相比增长幅度更高达61%。   与此同时,移动应用营销 ...
《歪理斜说》:别让柴静太孤单 由雾霾引起的游戏公益性思考
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:成龙大哥的duangduang已经过去,白金和蓝黑也退居二线,让新闻女神柴静来告诉你,公益话题也能刷你屏。在游戏圈,这个一直叫好难叫座的领域,又将如何武装自己,和雾霾来一场激烈的火并呢?   这两天,相信每一位读者的微博和朋友圈,都被柴静的雾霾纪录片《穹顶 ...
游戏运营之道:迭代要尽量避免全包更新
  每款游戏在新版本迭代时候,都会遇到一个很头痛的问题:更新。现在游戏的主流更新分为:整包更新和增量更新,不管怎么一个更新方式,都会造成用户的流失,但整包更新方式的危害估计会比我们想象的更加可怕!   1.整包更新:更新过程中,需要玩家重新下载整个游戏包并覆盖安装   2.增量更新:更新过程中,无需下载完整包(资源与 ...
从榜单追溯游戏类型的布局情况和营收层面
  进入苹果应用商店的收益排行榜是许多游戏开发者的梦想。有些人可能坚信,只要游戏的设计出彩、制作精良,就能打入收益排行榜。这是一个普遍的误解:关键不是做出了不起 的游戏,而是做出正确的游戏。以下是我们在定位“正确的游戏”时得到的结果:   什么游戏是“正确的”?   为了便于展开讨论,我们先撇开这个事实——-好游戏是 ...
15年中小手游团队将如何见招拆招?
  在经历过14年移动游戏的爆发后,移动游戏的投资者们都拥有了一套行之有效的标准,移动游戏圈人傻钱多的传统已然被打破。未来6-12个月将会是中国移动游戏小团队最为难熬的时期。据有关人士预测,2015年起码有至少一半以上的中小团队会销声匿迹。据统计,中国的移动游戏圈内目前的创业型小团队数 ...
浅谈跑酷手游产品迭代下的变革
  导读:业界有句戏言,移动游戏有三宝:卡牌、消除和酷跑。时至今日,这三类游戏已将手游市场瓜分殆尽,只留下方兴未艾的动作、RPG等中重度产品,休闲益智领域更是以三消和跑酷为最。而今天我们要讨论的就是其中之一,在拾人唾涕、产品同质下不断前行的跑酷手游。   跑酷手游的发展历程   历稽载籍,我们很难追溯世界上第一款跑酷 ...
应用商店下载App这事,也有中国特色
  导读:众所周知,国内的应用下载不像苹果的App store或者谷歌的Google play,用户完全不需要进行付费。所以,对用户完全免费的应用市场究竟都是怎么盈利的?说广告,你知道的只是皮毛。   昨日,谷歌宣布将首次允许软件开发者在Google Play中付费推广他们的应用,并称为“赞助搜索广告”。   这意味 ...