游戏公司土豪年会再现 银汉游戏任性豪礼送员工
  有一种公司叫做别人家的公司,有一种年会叫做别人家的年会。年底了,各大土豪公司年会也成为了众人茶余饭后的谈资,前有公司现场狂送百万现金让人艳羡不已,现在又有土豪游戏公司豪车配置员工。   为了表彰2014年度业绩突出的管理人员,公司CEO刘泳为管理层配置奥迪Q7汽车,同时为了回馈一年以来银汉游戏人的努力与执着,年会 ...
当手游IP时代已成往事 你凭什么留在这个市场?
  导读:去年被称为IP年,吸量、营销,无论是各个大会还是业内人之间交流,IP都是不可避免的话题,但IP并非万能,当它被过度被滥用,或许它的作用也会越来越小。      IP的洪荒之年   时间倒退到手游刚崛起之时,搭载在智能机之上的手游如浪潮版涌来。但无论是网络、还是当时的硬件,都在一个较为初级的水平,玩 ...
BioWare叫停《暗影国度》项目:因与其他大作撞车
  导读:2月10日消息,著名游戏开发商BioWare在《暗影国度》(Shadow Realms)的今天游戏官网透露,公司将终止这款游戏的研发。   “虽然整个团队的工作都很棒,我们也得到了来自粉丝的大量反馈,但就当前来说,BioWare旗下工作室在未来几年内都有其他项目待开发。”BioWare奥斯丁工作室 ...
被欧美苹果推荐的大作与它背后的中国小团队
  导读:如果不是因为团队的毛遂自荐,我很难想象这样一款有着混合了蒸汽朋克等元素的美术风格和看似有些“复古”玩法的RPG游戏竟出自纯正的国人之手,而这支18个人的团队就在中国成都。而这次能够被苹果多个国家和地区推荐,完全可以说是一场处女座的胜利。   在不少团队纠结于国内今年究竟是卡牌年、ARPG年还是SLG年的时候 ...
DataEye:手游玩家中女性用户比例占4成
  导读:如果将2013年比作手游元年的话,经历了2014年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,2015年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场,人口红利已经消失,手游的进入门槛和开发成本将大幅提高。   那么2015年将会有哪些新的趋势, ...
TFC G60闭门峰会 大佬云集豪门盛宴
  一场大佬云集、美酒佳肴相伴的豪门盛宴, 3月16日,第十届TFC全球移动游戏大会前夜,百位顶级游戏大佬将齐聚G60高端闭门峰会。游戏行业最具智慧的火花和星空在此交相辉映,提前点燃2015年第十届TFC全球移动游戏大会。晚宴过后,一场高规格的游戏音乐颁奖盛典也将拉开帷幕,TFC大会“金苹果”颁奖盛典同步开启。 ...
手游上线前测试环节成为韩业界关注焦点
  最近,在韩国手游界也开始流行了事前BETA测试。由于游戏上线后的上榜门槛变高,厂商通过强化游戏上线前的测试过程来减少失败。NEXON在上周开始了TCG手游『Mabinogi dual』的第二轮封测(CBT)。在前一周,ACTOZ SOFT进行了RPG手游『圣剑传说』的第二轮封测。目前进行两轮封测的手游还是很少见, ...
独立开发者之路:创业2年来的经验和心得
  导读:近几年,独立开发者在游戏业内非常受重视,而且我们也不断的看到很多资深开发者从大公司离职创业。最近,一名海外开发者在博客中讲述了自己从事独立游戏研发2年来的一些经验和遇到过的‘坑’,希望可以对童鞋们有所帮助。以下是编译的完整博文:   从‘梦寐以求’的工作岗位离职   我曾经有一个非常不错的工作,坦白说,可 ...
巨头的板砖是手机:360阿里联手手机商大决战,站队早的小心掉沟里
  导读:进入2015年,随着360投入4亿美元与酷派合资、阿里今日5.9亿美元投资魅族,以及小米传闻中的启动上市动作,围绕移动互联网生态链、以及未来的智能硬件之战,巨头开始了新一轮正面大冲撞,战斗的板砖正是移动互联网最原始的武器:智能手机。   这轮战役一定程度上决定着各家巨头在移动互联网时代长期的“用户活水”的占 ...
CNNIC第35次调查报告:国内手游2015年进入洗牌期
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:近日,中国互联网信息中心CNNIC今日发布第35次调查报告,报告显示2014年,台式机、笔记本等传统上网设备的使用率保持平稳,移动上网设备的使用率进一步增长,新兴家庭娱乐终端网络电视的使用率达到一定比例。手游的爆发式增长在2014年上半年达到最高峰,下半年开始逐渐进入 ...
年后想转运营的你一定用得着:了解一款手游的运营状况应注意什么
  导读:和大量移动应用开发者接触的过程中,我们注意到有一个现象是:很多开发者只注意应用的下载量和激活量,他们把这些指标看成是一款应用成功与否的标志。于是很多应用出现了“重推广、轻运营”,甚至是“有推广、无运营”的情况。   但是,一个人真正成为某款应用的用户是在哪个时刻呢?是他决定下载这款应用的时候吗?还是他安装了 ...
起名的技术:日本高收入手游产品名中的“高频词”
  导读:随着手游市场的日趋成熟,IP也随之不断升温,同样的IP的价格也是水涨船高。不过,市场上除了那些已经形成自有产业的IP之外,有不少词汇在吸量方面有着和IP相似的作用。“Fantssy”、“Dragon”都是日本地区游戏产品比较有代表性的高频词。今天就通过日本手游市场上的TOP100收入产品来分析下日本高收入手 ...
游戏开发者谈行业新人更快适应从业环境的方式
  在过去一年多时间里我一直效力于一家AAA级手机游戏工作室。这一年真的让我大开眼界了。尽管本文不是很长,我还是想在此向那些考虑加入或已经加入专业游戏开发产业的人分享如下内容。   在青少年时期,我拥有一个梦想,即成为一名专业的游戏开发者,而现在我算梦想成真了。我真的非常兴奋,但是当梦想真正来临时,我却还未做好准备 ...
拉美地区手游市场:巴西人爱足球也爱玩手游
  导读:拉美地区是新兴的游戏市场,2014年拉美地区游戏产业收入为45亿美金,其中移动游戏收入超过50%,2015年拉美地区游戏产业收入增长预计会达到42%。巴西收入占比拉美居首,为三分之一。此外,数据显示拉美增速最快的国家是墨西哥、委内瑞拉与智利。   2014年拉美地区游戏产业收入为45亿美金,其中移动游戏收入 ...
手游众筹现状:国外流行,国内刚刚起步
  导读:游戏众筹,为何这种在国外的非常流行的集资形式在中国始终没有发展起来?它真能做到既解决创业小团队的资金问题,又能借势宣传?今天就为大家解开游戏众筹的神秘面纱。   手游众筹现状:国外流行,国内刚刚起步   国外最有名的众筹网站Kickstater于2009年在纽约成立。KickStarter并不是一 ...