解谜南美游戏市场
本文为博雅海外区域总监庞磊的大作,庞磊在博雅负责中东、北非、土耳其和南美市场,这篇文章对南美游戏市场系统地进行了解读,我们得到庞磊的授权,现通过白鲸社区予以发布。
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TestBird全球首家发布《2014中国手游兼容性测试白皮书》
134812个兼容性问题,导致800万玩家流失
您知道您的手游有多少兼容性问题吗?您知道这些兼容性问题都是什么原因造成的吗?您知道怎么去解决这些问题吗?您以为兼容性测试只是安装和启动测试那么简单?您知道过去这样的轻视和忽略很可能给您造成了上百万的损失吗?
近日,由专注手游的云测试平台TestBird撰写的
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韩国内容振兴院:中国游戏行业分析&“进军中国”方案
在韩国业界一直认为网游时代中国网游在质量方面比不上韩国网游,除了2007年《完美世界》在韩国市场取得一定成功外,中国网游在韩国并没有产生很大影响。与中国游戏发展从网游到页游再到手游这样的发展历程不同,页游在韩国并没有很盛行过,然后直接就从网游过渡到手游了。所以中国产的页游在韩国也没有取得优秀成绩。
中国游戏商
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《玩游戏手游网年会》你投票 我送礼 火热开启
2014年,是手机游戏行业高速发展的一年,越来越多的游戏开发者和游戏爱好者加入到移动游戏行业,手游市场一片欣欣向荣。
值此辞旧迎新之际,wanyouxi手游网将联合百家媒体特别策划了年度巨献《玩游戏网手游年会盛典》大型专题。届时,wanyouxi手游网将邀请各大热门游戏公司的主
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窝窝商城荣获2014“互联网年度最具价值O2O平台”
1月28日,由速途网与微媒体联盟主办的赢响中国China V 2015中国产业互联网峰会暨“2014中国互联网年度风云榜颁奖典礼”圆满落幕。此次峰会集结1800位业内人士,他们来自各知名企业、创业公司以及全球各主流媒体。中国互联网年度风云榜颁奖典礼作为压轴环节精彩亮相,全面展示中国互联网行业的新成绩、新气象。凭借
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靠谱助手玩万万没想到 电脑版的觉醒
“不用多久我就会升职加薪,当上总经理,出任CEO,赢取白富美,走上人生巅峰!想想还有点小激动啊……”万万没想到奇葩手游开测,万万迷们是不是已经心花怒放小鹿乱撞春心荡漾?锤锤的觉醒,用靠谱助手在电脑上玩万万没想到手游,逆袭得如此干净利落,正如那日夕阳下的奔跑,屌丝还等什么,电脑版万万没想到逆袭啦!
靠谱助手玩万
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三大应用分发平台占据86%市场份额 被挤压下的“应用汇们”今年必须转型
2015年02月04日,不少手机应用的渗透率趋于饱和,用户增长幅度开始放缓,甚至有了停滞现象。
一些曾经一度风光的第三方应用商店正在遭受新一轮重创,没有被收购的结局,就只剩下被迫转型。
因巨额收购而并入百度后,原网龙91副总经理熊贵成在2015年初百度移动的一次活动上称,“独立中小应用商店20
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新动牵手艾格拉斯,携亿元资金挺进手游产业
中国最大的公交移动看板媒体运营商-新动传媒集团斥资亿元成立新动手游公司,正式进军中国大陆手游市场。
2014年年底,新动手游与艾格拉斯旗下研发子公司正式确定合作关系,斥资数千万人民币独家代理艾格拉斯旗下研发团队3D手游大作《神秘力量》(同名美剧《邪恶力量》手游版),该手游产品将于2015年春季正式推
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游戏制作成本揭秘:开发游戏为何烧钱?
导读:在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?
在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人
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电视游戏观察:国内OTT盒子/Android游戏机的现状与前景
上周,国务院“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的新策又一次把“游戏机”话题提到了风口浪尖。而与日渐开放的政策相反,国内游戏机市场迈出的第一步并不顺利。XboxOne的口碑溃败,PS4的发售延迟,一系列的负面不禁让关注这一事态发展的我们心生疑问:国内的游戏机市场究竟值
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昆仑万维市值212亿成最大纯游戏公司 公告提醒投资者谨慎
2月4日消息,短短上市10余日,昆仑万维总市值达到212亿元,超越盛大游戏、畅游等老牌公司,成为国内最大的纯游戏公司。同时,连续10日涨停显示出国内A股的不理性,昆仑已多次发出公告,提醒投资者注意风险,理性投资。
昆仑万维于1月21日在深交所挂牌上市,开盘价24.36元,较发行价20.3元上涨20%。随后
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即点即玩的革命 摩尔庄园IP手游HTML5版本发布
今天,畅梦游戏正式推出了摩尔庄园IP改编的正版手游――《摩尔战记》HTML5版本,并宣布随后还将发布《摩尔战记》App游戏,开拓尚属业界首例一个IP两款游戏互推,亦保持App、HTML5版本同时独立发行的壮举,真正拉开了移动游戏即点即玩革命的序幕。
【强强联手,共推《摩尔战记》HTML5版本】
在《摩
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App品牌初期推广的9条建议
导读:根据在以前需要做的品牌节点与App相关联,总结出以下几个节点 可以与App品牌相对应的先行布局。
小贱虽非大牛,却也出身全网营销传媒公司,对于品牌的全网营销需要做的事情还是比较清楚的,根据在以前需要做的品牌节点与App相关联,总结出以下几个节点 可以与App品牌相对应的先行布局。当然做品牌是非短期可建
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Facebook抛弃了HTML5,微信却捧火了它
苹果普及了HTML5技术,Facebook押注HTML5上,却受到不小的打击,导致在后来一段时间里,唱衰HTML5的言论成为媒体的一种幸灾乐祸的态度,人人避而不谈。微信通过公众号的形式,以游戏、营销重新焕发出HTML5的青春。
上一周微信推送广告的事件引起了一阵热议,宝马、VIVO、可口可乐三大品牌
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TV用户喜爱什么游戏?
今年年初雷军提出了一个关键词:“Home Internet”,家庭互联网。虽然人们说什么Home Internet,还不就是IOT。但我觉得Home Internet这个词在游戏行业更为精准,Home Internet的将来会让路由器、电视、电视盒子、可穿戴设备、智能家用设备等实现互联互通,而这样的互联互通,将为
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