2015年初最新韩国手游动态调查整理
  导读:转眼之间,2015年已经过去1个月。韩国手游界还没有太大的动静,下面来盘点下在这种宁静的气氛中韩国手游的一些动态。   韩国Google Play榜单排名情况   韩国App Store榜单排名情况   转眼之间,2015年已经过去1个月。韩国手游界还没有太大的动静,下面来盘点 ...
腾讯余海洋确认出席TFC上道移动游戏创业与投资高峰论坛
  2015年3月18日,由上道、上方汇联合主办的“TFC上道移动游戏创业与投资高峰论坛“将亮相北京国际会议中心。本次会议将以“新开局、新突破”为主题携手全球移动游戏创业者与投资届权威人士汇聚于此。据最新消息,腾讯投资部执行董事余海洋已确认出席此次大会,担任本次大会的演讲嘉宾。届时,余海洋将就移动游戏创业与投资为主题 ...
微信游戏帝国时代:从打飞机到打弹珠
  导读:可能马化腾自己也没想到:打飞机这样一款简单到简陋的小游戏,会开启腾讯微信游戏分发帝国时代。   还记得微信平台上的第一款游戏么?没错,就是那款打飞机的小游戏,那时可能马化腾自己也没想到:这样一款简单到简陋的小游戏,会开启腾讯微信游戏分发帝国时代。葡萄君试着从四个角度,对2014年内微信游戏的发展脉络进行梳理 ...
《版门弄斧》第17期:地沟油已翻篇 海峡两岸的下一页叫IP
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:刚刚落幕的台北电玩节让大陆厂商看到来自宝岛台湾无限的合作可能,而生于斯、长于斯、繁荣于斯的台湾本土IP,就是其中让人欣喜的亮点。   我国宝岛台湾不是只有夜市和小吃,两岸的共通点也不只有轰轰烈烈的地沟油海峡业务,同样跨海峡飞速交流发展的还有手游行业。从最近的数 ...
大作的门槛:千万级别推广手游产品有什么共同点
  随着手游市场的繁荣,千万月流水的手机游戏已是屡见不鲜。手游行业就像一个巨大的“聚宝盆”,吸引各方资本蜂拥而至。但相对于上万款手游捉对厮杀的惨烈场景,少量千万级手游的成功只是个案,并不具备普遍性。所以,许多手游企业只能艳羡地看着“别人家的千万作品”,对自家“熊孩子”望而兴叹。   子曰:“三人行,必有我师焉;择其善 ...
从《恋舞OL》看如何持续吸引女性玩家
女性手游玩家——手游市场不可忽视的群体   近年来,随着移动互联网迅猛发展,手游产业集中爆发。而与传统电脑游戏“男性为主”的情况不同,在快速兴起的的手游市场中,女性玩家却扮演了至关重要的角色。   据第三方发布的消费者调研报告显示:在游玩手机游戏时,男性玩家倾向于通过手游交友;而女性玩 ...
CAPCOM财报:第3四半期减收36% 营业利润增长14%
  导读:日本游戏大厂CAPCOM今日发布了第3四半期财报(2014年4月~12月),财报显示销售额较前年同比下降了36.4%,为478亿日元,虽然销售额下降了,但是营业利润却同比增长了14.1%,达到97亿日元。   日本游戏大厂CAPCOM今日发布了第3四半期财报(2014年4月~12月),财报显示销售额较前年 ...
2015TFC大会倒计时40天 承载两岸圆梦的登陆之旅
  刚刚落幕的台北电玩展,带给游戏圈的不只是现场高清美图,还有各式各样眼前一亮的游戏佳作。在B2B展区,移动游戏显然已经成为最大的主角,让人看到我国宝岛上和食物一样蓬勃的游戏热情。在这无数佳作背后,则是台湾移动游戏厂商对大陆游戏市场殷切而又不敢触及的期待。上方传媒携众多手游行业相关企业同样出席了本次活动,并将2015 ...
移动游戏平台之争:需成功把握1%付费用户
  导读:在手游用户活跃设备数量中,3.67 亿为Android 用户,1.83 亿为iOS 用户,两大平台之争正日趋白热化,付费玩家成为名副其实的香饽饽。   时下疯狂膨胀的手游资本市场,随着全球智能手机和平板设备的更新迭代,正呈现出旺盛的生命活力。MGAS发布了《2014全球移动游戏产业白皮书》后,透过数字表象窥 ...
为什么价值千百万?游戏主播国内外现状分析 其实就是粉丝经济
  亚马逊近10亿美元重金收购视频直播网站Twitch,GungHo、腾讯等1500万美元参投Kamcord,Youtube在2014年游戏视频观看次数3640亿次,niconico等视频直播网站访问量持续冲高,游戏视频的大热带动了一个新兴行业的崛起——游戏主播,“越来越多的人不爱玩游戏,爱看人玩游戏……”这是一个玩 ...
2014台湾手游:年产值180亿台币 八二原则凸显
  导读:近日,台湾游戏圈资深人士总结了2014年台湾移动游戏市场的整体情况并进行了数据分享。据该报告披露的数据,2014年台湾移动游戏市场流水约为180亿台币,其中Google paly的手游产值为80亿台币,App Store的手游产值为40亿台币,剩余产值为第三方现金流贡献。   近日,台湾游戏圈资深人士总结了 ...
中国移动游戏平台之争:需成功把握1%付费用户的心
  导读:此前Android用户的应用使用时间比iOS用户稍长,但iOS可以为开发商带来更多的收入。但在2014年下半年后,伴随安卓平台地位提升,如何平衡两个平台成为了众多手游厂商所面临的痛点。   时下疯狂膨胀的手游资本市场,随着全球智能手机和平板设备的更新迭代,正呈现出旺盛的生命活力。MGAS发布了《2014全球 ...
游戏市场纯移动用户占20% 青幼年平均耗时长
     移动游戏市场正变得越来越大,这对于任何人而言都不算是什么奇闻异谈。不过,与两年前相比,如今在智能手机上玩游戏的人究竟有多少?NPD集团最新发布的报告让我们对此有了一些新的认识。在2014年,人们在手机上玩游戏的平均时间超过了两个小时,这与2012年的人均1小时又23分钟的游戏时间相比,提升了57个 ...
OPPO2014年报:用户年轻、单机更多元化
  导读:OPPO游戏中心发布2014年年报,报告显示2014一整年,游戏中心月活跃用户呈现飞跃式增长,增幅高达六倍。涵盖了2014年平台游戏类型、游戏下载及收入、用户设备、用户属性等多项数据内容。   OPPO游戏中心发布2014年年报,报告显示2014一整年,游戏中心月活跃用户呈现飞跃式增长,增幅高达六倍。涵盖了 ...
草根团队手游项目成功后,就高枕无忧了吗?
  机缘巧合之下,有幸参观过一些工作室,怎么说呢,要说环境都非常艰苦倒还不至于,毕竟敢出来创业的人总有几分资本。但与成型的百人以上的公司相比,总是少了几分整洁规矩。创业期最辛苦的莫过于创始人,他们给我的第一印象大部分都是眼窝深陷,颜色微青,看着似乎睡眠欠缺,却十分精神熠熠。   想做出一款成功的产品,这是所有出来 ...