报告显示中国手游市场三大原因 催生“僵尸化”应用
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导读:市场与行业所处发展阶段的不同造就了各国的软件及手游在App Store中获得的曝光次数有所不同,在产品极大丰富产业异常活跃的背后,是有越来越多的应用及手游产品沦为“僵尸化”应用,用户除了搜索名字外,再也无法通过App Store分类中找寻到他们的影子。在小编看来,通常
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金口奖首轮投票即将收尾 2月5日停止投票
由游戏日报及游品会主办的全游戏行业评选盛典“金口奖”已经持续了近一个月时间,评选进入白热化阶段后,第一轮投票将在2月5日截止。
金口奖旨在发掘和推介优秀游戏行业各公司和产品服务、促进行业内交流和合作。目前,金口奖已经推出相关系列盘点数十篇,深入行业各个方面。
今日,金口奖将公布详细评选规则:金口奖重点是游戏行
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App Annie台湾手游指数:手游需注意台湾独特本地文化
导读:日前,因2015台北电玩展的火爆召开,台湾手游市场倍受关注。自端游时代起,我国台湾地区就是国内游戏出口与代理的重要阵地,也是游戏出海的前哨,很多企业选择在台湾发行产品试水。App Annie日前发布了2014年12月台湾手游指数,由于文化的传承优势,台湾畅销榜中很多都可见中国手游企业,此外我国台湾地区也是亚
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2014移动游戏市场规模280亿 体育题材遭冷落
导读:近日,发布《2014年Q4移动游戏市场分析报告》,报告指出2014年第四季度移动游戏市场规模达到84.34亿元,环比增长10.2%,相较2013年Q4同比增长71.45%。2014年移动游戏市场规模超280.54亿元,预计2015年移动游戏市场将达到500亿元。
《2014年Q4移动游戏市场分
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《洋葱炒游娱》:拼手活也拼口活 电竞主播成香饽饽
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导读:电竞,这个让男人热血令女人疯狂的行业,不仅养活了一大批的战五渣手残党小学生,也成就了一批又一批的大神。如今这些大神都成了香饽饽,拼的就是胸器手活和口活。不服来辩!
开黑三人组,一输一下午,寝室五连坐,从来没赢过。这种光荣辉煌的开黑战绩,小编从来都不说。因为,丢人
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解读日本Google Play排名与收入对应关系:看2014日本市场规律
导读:最近在日站上看到一份最新的Google Play畅销榜总榜排名与收入数据,2014年3月份的时候这户人家也公布过一份相同的报告,不过两份报告的相同排名的收入数字已经有了较大的变化,今天我们就来解读一下日本Google Play畅销榜,看看日本手游市场都有哪些特征,又出现了怎样的变化。
先来看看数据,下图
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阿里巴巴豪掷千万美元投资游戏公司,到底是谁那么「好运」?
看来 OUYA 要从 Kickstarter 集资的做法中毕业了,因为它刚在上月从中国电子商贸巨头阿里巴巴中获得注资一千万美元。根据华尔街日报报导,这投资会换取 OUYA 为阿里巴巴的机顶盒中提供软体平台。这让在美国不算太受重视的 OUYA 能走到另一个有更大潜力的市场,在 2013 年的主站评测中也相当欣赏
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2014韩国手游市场分析及中国手游产品在韩发展概况
导读:在亚洲市场,日本与韩国是中国的两个邻国,也是世界范围内手游市场比较发达的地区,日本拥有全球最高消费能力,而韩国游戏自端游时代起就是中国企业的目标和赶超的动力,中国游戏发展过程中大多有韩国游戏的影子,可以说中国是从模仿开始走上自主创新的道路。海外是2015年中国手游企业发展的重要方向,其中韩国就是最为重要的一
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2015年智能家居发展趋势:蓝牙、手机、低功耗Wifi、支付都是催化剂
导读:由于物联网的不断活跃,再基于它不断展示出的结构性联网功能,我们有足够的信心可以预测,明年的智能家居产业将会发生一系列的改变。
由于物联网的不断活跃,再基于它不断展示出的结构性联网功能,我们有足够的信心可以预测,明年的智能家居产业将会发生一系列的改变。
联网家居的未来正在持续发展,并且有更多
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“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇
2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。
然而随着近日阿里与工商总局互掐之际,某宝上那些灰色手游交易逐渐浮出水面——某宝平台上为数众多的手游代充店,在不到一年的时间里轻
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索尼出售网络游戏部门索尼在线娱乐
导读:此举将能够让索尼在线娱乐部门开发的游戏接触到更多的视频游戏平台。
2月3日,索尼周一宣布,该公司已经把旗下的索尼在线娱乐部门,出售给投资公司Columbus Nova。此举也能够让索尼在线娱乐部门开发的游戏接触到更多的视频游戏平台。索尼在线娱乐部门开发的游戏包括经典网游《无尽的任务》。
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BAT涉足电视游戏:蓝海还是在等风来?
导读:在移动游戏渐成红海之后,创业公司、游戏企业和互联网巨头又把目光瞄向了电视游戏。近日,有消息称,阿里巴巴斥千万美元投资美国游戏机厂商Ouya。
在移动游戏渐成红海之后,创业公司、游戏企业和互联网巨头又把目光瞄向了电视游戏。
近日,有消息称,阿里巴巴斥千万美元投资美国游戏机厂商Ouya。日前,记者就此事
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IHS:2018年全球可穿戴设备销售额336亿美元
可穿戴产品历史最早可以追溯到20世纪70年代,但直到2013年才开始出现大量市场化比较成功的产品。可穿戴设备最先在健康医疗领域落地,推出健康手环,主要源于:1)这类设备相对简单、2)人们愈渐重视身体健康。其中最受欢迎的主要是JawboneUP智能手环、及Fitbitclips。目前苹果、谷歌、微软、英特尔、三星等
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抱团和派系凸显 2015你“站队”了吗?
导读:这是一个十字路口, 抱团?站队还是被孤立……
抱团?站队还是被孤立……
21日,王彦直创业的消息被确认,新公司深圳盖娅网络于2014年9月18日注册成立,注册资本6000万元,莉莉丝科技注资2700万元,占股45%,王彦直本人持有55%的股份。
写到这儿,这件事的基本要素齐了,但文章才要真正开始
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神武登顶App Store畅销榜 成2015年首款非腾讯游戏
导读:2月2日晚23点,多益网络旗下手游《神武》成功登顶App Store畅销榜,同时它也成为了2015年的首款非腾讯系手游。
2月2日晚23点,多益网络旗下手游《神武》成功登顶App Store畅销榜,同时它也成为了2015年的首款非腾讯系手游。游戏陀螺在恭贺《神武》取得优秀成绩的同时,也要恭贺多益网络乔迁
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