不可估量的新蓝海:游戏才是智能穿戴的救星
  智能穿戴正面临一段骤冷的艰难时期。在前不久的CES上,智能穿戴已然不是焦点所在,但厂家们仍旧在讨论着几年前就吹捧的概念――量化自我,他们仍在不停的增加着各种量化自我的创意,从体感、心率、体温到脑电波,然而,这些炫目的技术,却难以解决一个最基本的问题,让普通人坚持佩戴,没有坚持佩戴,基于那些数据背后美好的前景都是零 ...
游戏业走向红海 开发者自主发行面临挑战
  作者Kris Graft是为国外知名游戏媒体Gamasutra主编。   从一项本届游戏开发者大会行业状况调查得出的数据,让我对游戏自发行趋势有了一些新思考。   本调查从2014年北美游戏开发者大会参会人士中抽样2000人,结果显示,开发者自发行游戏的比例下降了,而寻找发行商的比例升高了。比较2014年和201 ...
风口上的猪难上天 你应规避8种天使投资人
  天使投资,是权益资本投资的一种形式,是指富有的个人出资协助具有专门技术或独特概念的原创项目或小型初创企业,进行一次性的前期投资。它是风险投资的一种形式,在根据天使投资人的投资数量以及对被投资企业可能提供的综合资源进行投资。   但是这个纯洁的名字不能代表天使圈的全部,在这其中也有谎言与欺诈,投资者应擦亮眼睛,找到 ...
iPhone韩国占有率超市场份额30% 或改手游格局
     韩国手机市场占有率图表   在iPhone 6和iPhone 6 Plus上线后,原本在韩国没有人气的iPhone,在市场占有率方面急速上涨,截止今年1月,已经超过市场份额30%,同时也引发了手游业界格局的改变。   根据21日的相关数据显示,目前iPhone产品在韩国的占有率为33%,创下了iP ...
《剑灵》开发商换女社长 尹颂伊系前社长妻子
  近日,韩国NCsoft公司宣布,由尹颂伊接任原社长金泽辰的社长职位。   尹颂伊原为NCsoft副社长,和创始人金泽辰是夫妇关系,有着IT界“天才少女”的称号。尹颂伊毕业于首尔科技高中,时隔两年毕业于韩国科学技术院,并被评为当年的优秀毕业生,绰号天才少女的她,在麻省理工大学刻苦攻读3年半后,获得该校博士学位,并荣 ...
《歪理斜说》:外设热烧进手游圈 真热闹还是假捧场
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:PC外设还没有成为过去式,手游外设已经带着一堆某某手柄站起来了。国外有Nibiru、MOGA、苹果彩旗飘飘,国内有小米、UC红旗不倒,重度控的福利来了。   2014到2015的这个跨年,对外设界来说不是一般的热闹——别误会,我说的不是传统的PC外设,而是 ...
迟到近两年的中国区《模拟人生免费版》更新
  如果你曾经是EA《模拟人生免费版》(The Sims FreePlay)的手游玩家,你可能已经注意到这款游戏已经有两年没有更新了。对于一款网络游戏而言,听起来真心令人感觉有些不可思议。或许很多老玩家都已经忘记有这么款手机游戏了。距上次更新时隔1年9个月后,《模拟人生免费版》最近终于同步美服,更新了最新的5.11日 ...
谷歌元老解释Android为何输给iPhone
  导读:Android在企业空间中明显存在短板,目前这个空间已被苹果和微软占据。      谷歌(微博)Android与苹果iOS的激烈竞争已经持续了近10年。在2014年第三季度财报中,Android手机已经占据全球智能手机市场80%以上份额,但这是由数十家建造Android手机的不同公司联手创下的成绩 ...
咪咕互娱泛游戏峰会揭晓“金叹号”奖
  1月23日,中国移动咪咕互娱的泛游戏发展联盟峰会在南京举行,发布了2014年度咪咕游戏排行榜,并向来自渠道、发行、游戏厂商的多家合作伙伴颁出了“金叹号奖”。   “金叹号”奖新鲜出炉 咪咕游戏致谢合作伙伴   不同于大多数行业奖项,“金叹号”奖的评选结果不是来自于抽样调查,也不是由专家评委投票选出,而是源于真实的 ...
山水文化30亿收购页游公司9377广州创思
  市场对高溢价收购掌沃无限的质疑尚未平息,山水文化又急不可耐地抛出了一份规模更大的定增方案。山水文化今日公告称,公司拟以定增方式募资40.3亿元,其中30亿元用于收购一家名为“广州创思”的网游公司。收购完成后,山水文化将转型进入网游产业。与此同时,山水文化的控制权也将易主,由黄国忠、丁磊变为此前曾承诺给予支持的江苏 ...
微信朋友圈广告对游戏分发会有哪些影响
  导读:千呼万唤始出来,微信扭扭捏捏多时的朋友圈广告终于通过一条推广的形式出现在大家眼前。当然,现阶段朋友圈广告的门槛还相当之高,初期的一批广告主投入网上爆料称会在1000万元左右。   作为第一批广告尝鲜者,微信方面会不遗余力的保证广告效果,这是朋友圈广告能否更好建立起一套移动端广告体系的关键所在。但对后期的广告 ...
游戏市场已成红海 开发者回归发行商模式
  导读:从一项本届游戏开发者大会行业状况调查得出的数据,让我对游戏自发行趋势有了一些新思考。   本调查从2014年北美游戏开发者大会参会人士中抽样2000人,结果显示,开发者自发行游戏的比例下降了,而寻找发行商的比例升高了。比较2014年和2013年的数据可以发现,采用发行商发行其最新游戏的开发者同比上升了6个百 ...
应用开发时需要注意的10个法务关键点(日本市场)
  导读:随着游戏市场的成熟,对IP的重视度也越来越高,每年都有各种版权之争,为了避免卷入这种纷争,下面来看看日本律师橘大地先生所分享的“手机应用与法务”的文章。   随着游戏市场的成熟,对IP的重视度也越来越高,每年都有各种版权之争,为了避免卷入这种纷争,下面来看看日本律师橘大地先生所分享的“手机应用与法务”的文章 ...
模仿与创新的渊源 那些站在巨人肩膀上的游戏
  如果说我比别人看得更远,那是因为我站在了巨人的肩上”,这用在当今再合适不过了,很多名作在外表上风光无限,但其成功和先辈所塑造起来的样板密切相关,正因为如此才让玩家们倾心。今天我们就来看看,移动平台上的游戏和它们前辈的渊源吧。   踏着《无限回廊》的创意,《纪念碑谷》以优秀的质量征服了大众玩家   同样是利用3D视 ...
30号腾讯专场:影业与视频巨头齐聚,共探IP泛娱乐化趋势
  2015腾讯动漫——原创IP投资与内容合作专场系列报道之三   上方正版桥最新消息,即将于30号在上方花园举办的 “2015腾讯动漫——原创IP投资与内容合作专场”的观众报名及准备工作目前已进入尾声,预计到场重量级嘉宾将超过80位,多家影业巨头和视频大佬的相关部门负责人将悉数亮相,包括:合一影业、乐视影业、万达影 ...