经典续作先睹为快 ARPG《地牢猎手5》正式公布
近日,Gameloft推出的神秘网站让人猜测是否和《地牢猎手5》的公布存在联系,而现在这个谜底终于揭晓。Gameloft正式公布了经典游戏地牢猎手系列的最新作品《地牢猎手5 Dungeon Hunter 5》。同时发布了游戏制作花絮。
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巨人史玉柱:在中国做企业太高调会麻烦多
史大胆”和“赌徒”是史玉柱的代名词,他却说自己是个“胆小鬼”,公司经营至今零负债;他对红和白两种色彩情有独钟,也对市场敏锐有加,推出了一系列保健产品,尽管饱受争议却一路涨销。
他是史玉柱,巨人网络集团有限公司创始人。经历过大起大落的他说,如今对事情看得很淡,对企业管理也是大胆放手,退居幕后。他表示,人是在不断
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史玉柱:在中国做企业太高调麻烦多
“正确的废话”,这是我回顾去年写下的几篇关于移动游戏行业预测止文章最直观的评价,那些废话直到今天还可以拿出来继续被使用,因为完全没有任何错误,类似的预测无数的人都在写。不过,总算还有一件我独家原创的。现在看来,一时的胡乱猜想幸运的没有成为笑柄。——《天天全民品牌,腾讯游戏的双刃剑》
其实之前已经写过一篇《20
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DeNA铁三角时代终结 董事长任期满退休
导读:1月16日,日本手游发行商DeNA官方宣布,因为现任董事长春田真任期已满,所以将在今年6月公司的17届常例股东大会结束后退休。
春田真最初任职于三井住友银行,后于2000年2月加入刚成立不久的DeNA,同年9月进入公司董事会。2011年,春田先生就任董事长。而在此之前,他也曾担任公司CFO。春
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CMGE中国手游肖健:竞争红海要下决心做减法
1月7日,CMGE中国手游CEO肖健在厦门出席2014移动游戏产业年度高峰会,并作了题为《竞争红海要下决心做减法》的演讲,与行业共同分享手游红海竞争格局下的经营思考。
肖健在演讲中指出,手游经过2014年的爆发年后,行业天花板被不断拔高。行业如今有超过10000家移动游戏企业,每天200款新游戏上线,行业
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分享下1个游戏开发的经历
导读:回首间,来这家公司不知不觉已经有快一年时间了,可以说,在这一年的时间里,我清晰地感受到了一个中小公司,一个项目、以及作为一名策划的我内心的在不同阶段的状态变化,和大伙分享下。
回首间,来这家公司不知不觉已经有快一年时间了,可以说,在这一年的时间里,我清晰地感受到了一个中小公司,一个项目、以及作为一名策
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大片即视感 官方手游《阿凡达:勇者之旅》曝光
四年前《阿凡达》的热映早已使潘多拉星球和纳美人深入人心,而近日,官方宣布《阿凡达》官方手游AVATAR: Warrior’s Journey《阿凡达:勇者之旅》将登陆iOS和安卓平台,并首次曝光游戏截图。
据介绍,该游戏初步确定是一款无尽跑酷游戏,玩家将扮演一名年轻的纳美星人,在卡梅隆・詹姆斯营造的外星世界里奔跑、
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DeNA铁三角时代终结 董事长任期满退休
近日,日本手游发行商DeNA官方宣布,因为现任董事长春田真任期已满,所以将在今年6月公司的17届常例股东大会结束后退休。
春田真最初任职于三井住友银行,后于2000年2月加入刚成立不久的DeNA,同年9月进入公司董事会。2011年,春田先生就任董事长。而在此之前,他也曾担任公司CFO。春田真先生此次退休也
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谷歌眼镜停售 是“夭折”还是“再出发”?
文/摩摩尔
谷歌上周宣布将在全球范围内停售Google Glass(以下简称“Glass”),相应的研发团队也将从Google X部门划归到智能家居Nest部门。这个消息一时间引发业内人士的种种猜测,毕竟在刚刚结束的CES国际消费电子展上,可穿戴设备再度成为众人关注的焦点之一,
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2014年日本手游用户调查:手游用户约占智能机用户半数,付费率10%
导读:据调查报告显示,2014年玩游戏的用户中,原生应用的用户为70%,页游用户为20%。2014年内下载免费游戏的人数占80%,在游戏中付费的人数占10%,下载付费游戏的人数占6%。
日本Myvoice株式会社于2014年12月1日-5日开展了关于手机游戏用户的调查问卷,收集并整理了12026个有效问卷的结
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从历届CGDA的奖项设置看中国游戏发展变化
CGDA的设置,每年都会发生变化,而我们从这些奖项的设置可以窥探中国游戏产业的一些变化。
历届CGDA的奖项变化
2009年是CGDA的第一届,奖项的设置主要是表彰某一个重要制作(项目)环节的成就。自第二届开始,随着游戏行业的蓬勃发展,奖项设置显著变得科学――区分了专业组非专业组奖项。针对专业在读学生
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心灵上的绝美享受 休闲益智手游《划线拼图》
昨天给大家推荐了一款文艺清新的休闲益智手游,今天就再来一发吧。今天推荐的这款游戏叫做《划线拼图(Find The Line)》,游戏的画面简洁,画面中的物品都是由手绘线条构成,背景音乐是舒缓的钢琴音,玩过之后感觉心情也平静了下来。
划线拼图Find The LineiOS
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《兽人必须死》开发商:F2P模式是大势所趋
导读:对位于美国德州布兰诺的游戏工作室Robot Entertainment来说,《兽人必须死:无限版》(Orcs Must Die! Unchained)将是其旗舰游戏首次尝试免费模式。Robot首席执行官帕特里克·哈德森(Patrick Hudson)认为,公司产品向F2P转型若发生在几年前,将有可能导致开发
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移动游戏市场已成红海 CP寻找发行商需要注意什么?
在数字游戏崛起的时代,游戏产品开发门槛大幅降低,开发商不再俯仰发行商鼻息,让很多独立游戏有了一飞冲天的可能性。《瘟疫公司》、《像素鸟》及《空房间》等游戏的成功,无一不得益于此。但这是否意味着游戏开发商与发行商之间的需求链条被彻底斩断,对开发商来说,发行商再无必要?欧美开发者们并不这样认为。
依循传统,全球游戏
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2015年中国手游难逃整编厄运?
文/康斯坦丁
智能手机的魔力继续魅惑着全世界的人,消费者把越来越多的生活内容硬塞到这些5英寸左右的屏幕內,且甘愿成为它们的一个配件。在所有的手机生活中,游戏是其中最普遍的行为之一。正是手机游戏的风靡,催肥了相关产业,无论是内容提供商,还是平台代理商都被业内的资本传说诱惑着,大量
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