移动游戏市场已成红海 CP寻找发行商需要注意什么?
  导读:在数字游戏崛起的时代,游戏产品开发门槛大幅降低,开发商不再俯仰发行商鼻息,让很多独立游戏有了一飞冲天的可能性。《瘟疫公司》、《像素鸟》及《空房间》等游戏的成功,无一不得益于此。但这是否意味着游戏开发商与发行商之间的需求链条被彻底斩断,对开发商来说,发行商再无必要?欧美开发者们并不这样认为。 ...
变革的一年,2015年移动趋势观察
  导读:“正确的废话”,这是我回顾去年写下的几篇关于移动游戏行业预测止文章最直观的评价,那些废话直到今天还可以拿出来继续被使用,因为完全没有任何错误,类似的预测无数的人都在写。不过,总算还有一件我独家原创的。现在看来,一时的胡乱猜想幸运的没有成为笑柄。——《天天全民品牌,腾讯游戏的双刃剑》   其实之前已经写过一篇 ...
360游戏狂欢节亮点回顾:《黑暗之光》7D体验口碑最高
  360“逆袭吧骚年”游戏狂欢节已于1月18日圆满落幕,展会三天吸引了近万名玩家到现场参与体验。作为一场属于游戏玩家、动漫迷、二次元爱好者的高逼格嘉年华,被众多玩家称为是“北京的Chinajoy”。而本届游戏展都有那些亮点及惊喜,下面且听笔者细细道来。   美女Coser+定制场馆   有游戏狂欢节自然少不了Sho ...
巴基斯坦创业团队开发教育手游 自信国内无对手
  导读:电子游戏与学习,一向被人们视为水火不容,但在穆斯塔法·赛义德(Mustafa Saeed)看来,如果运用得当,游戏可以对孩子学习,尤其是学数学产生积极影响。      “小时候,我学数学遇到过困难。我并非不热爱数学,可当时实在提不起兴趣。”这位巴基斯坦人在接受记者采访时说。为了让赛义德学数数,赛义 ...
昆仑万维明日于深交所上市 共募集14.2亿元
  1月20日消息,昆仑万维昨日发布相关公告,称将于1月21日正式登陆深圳证券交易所创业板。首次公开发行后总股本为28,000万股,其中首次公开发行股票增加的股份7000万股,均将在上市之日起开始上市交易。昆仑万维股票代码为300418,本次发行价格为20.30元/股,总募集资金总额为14.2亿元。   据了解, ...
骅威股份入股数为互动 进军电视游戏领域
  1月19日晚公告称,骅威股份全资子公司骅威香港文化发展有限公司拟以2923万港币,受让中国数位互动科技集团有限公司750000股普通股,股权转让完成后,骅威香港将持有数位互动5%的股权。   骅威股份此次投资,谋求在电视游戏、在线教育等客厅娱乐产业发展,意味着骅威股份加快了在互联网文化产业的互联互通方面布局的步伐 ...
虎口抢食,微信积分墙将掀起推广革命?
  导读:微信积分墙,顾名思义,主要经过微信途径传播,通过具有合作关系的微信公众号,向粉丝们展示任务墙,粉丝完成墙上的各种任务(下载安装推荐的应用、注册、填表等)即可获得各种奖励一种新型广告形式。   积分墙圈本来是风平浪静,积分墙内幕爆料少了,规则解读少了,建议冲榜价缓步回暖,究其原因,年末的安稳心理是一部分,更多 ...
中手游拟对5家侵权火影忍者的厂商发起第二轮诉讼
  2015年1月19日消息,中国手游于去年12月29日正式起诉的5家侵权《火影忍者》的厂商已将其侵权作品陆续下架,针对市场上仍然存在的《火影忍者》盗版游戏作品,中国手游拟着手发起第二轮诉讼。      2014年8月份,中国手游正式宣布与日本聚逸(GREE)株式会社共同合作研发基于《火影忍者》IP的卡牌手 ...
伪劣产品充斥游戏市场 国产手游与中国文化触不可及
  导读:舞台剧著名女导演王潮歌最近在一次媒体访问中曾表示,由于自己是一个完美主义者,以至于常常因为无法让自己的艺术变得更好而在半夜时分而感到沮丧抑郁,她觉得,没有任何东西可以与自己的艺术相提并论。      尽管如此,在与像韩寒和郭敬明这样的年轻作家和导演——他们的小说与电影在中国引发不少争论——合作时, ...
Android系统将变成下一个微软操作系统?
  导读:几年时间,数以百计的新产品开始销售,微软操作系统也失去了其市场统治地位。现在微软开始重新反思,努力站稳脚跟,而另外一个操作系统则像当初的微软一样无处不在。   江山轮流做,如今到Android。   曾经有段时间,大约20年前,微软操作系统已经占据计算机90%市场份额时,其他的公司还在苦苦寻找机会 ...
青果灵动CEO刘睿:别拿工业思维做游戏
  “页游已死,手游当立。”大概在前年就有不少业内人士如是说。但是市场上也有另外一个声音“只有不好的产品,没有不好的市场”,青果灵动CEO刘睿就是信奉后者的那个人。面对疯狂的手游市场,他仍然选择先打好页游的基础,在今年正式进军手游领域,并尝试包括在微端、页游、手游以及引擎等多个领域进行不同风格类型的创新。 图1:青果 ...
引爆公式让你的APP游戏成为下一个“爆款”!
  导读:我们虽然无法精准地预测谁是下一个“爆款”,却能够提炼出这样一个“引爆公式”。引爆=用户收益×可娱乐性×热点系数×用户与企业间的信任/参与成本   在2014年的移动互联网领域,“魔漫相机”是一款值得关注的产品。虽然没有腾讯、百度或阿里巴巴等大资源的支持,但是这款应用一上线就在中国市场发展迅猛,日下载量超过 ...
打击刷榜 App Store排行榜更新频率改为“随机”
1月17日,我们转载报道了《iOS付费榜出现大动荡 疑20余款游戏遭封且下架》的消息,无独有偶,通过近期的数据观察以及刷榜公司的爆料,又发现了一条重要消息,那就是App Store榜单排名更新时间由原来的每三个小时一次改为不定。 也就是可能是1小时更新一次、也可能是2小时更新一次,甚至于整晚不更新 ...
中西理念大不同:一款全球畅销手游产品数据的背后
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:推出不到一年时间,“纪念碑谷”这款游戏已经获得WWDC苹果设计奖、iPad年度游戏,甚至被评为2014年度最优秀的移动游戏之一,苹果几乎将所有能给的赞誉都给了它。近日其开发商USTWO在博客上晒出了一份2014年全年成绩单,也让我们对“纪念碑谷”这款手游有了更多了解, ...
Klab:借助LoveLive 瞄准海外市场
  日本手游市场上有不少公司都存在收入过度依赖一款产品的现象,靠着一款《Love Live!》两度起死回生的Klab更是其中的经典案例,不过2015年Klab的策略似乎出现了比较大的变化。据悉,2015年Klab将发布的4款产品均带有IP,除了已知的《AoE》之外,还有美国著名电视剧《glee》、日本民工漫之一的《死 ...