2014财年GungHo营收或为90.9亿元
  今天(1月20日)早些时候,日本经济新闻惯例性地在GungHo发布正式财报之前公布了其财报数据,而从以往的经验上来说日经公布的数据还是相当靠谱的。报道中称2014财年GungHo的营收约为1730亿日元(约90.9亿人民币)、营业利润为940亿日元(约49.41亿人民币)。   ...
汇聚行业焦点 搞趣网“年度App评选”五大奖项揭晓
由搞趣网联合MGEA主办的“影响2015”年终盛典之“年度App评选”终于圆满落下帷幕。本届年度App评选盛典共评选出“年度大奖”、“年度最具影响力的热门网络游戏”、“年度最具影响力的热门单机游戏”、“年度最具影响力的风尚应用”以及“2015年最受期待游戏奖”五大奖项。经过为期一个月的激烈角逐,五大奖项今日全部揭晓,2 ...
办公室当成了家 成都游戏创业者也是蛮拼的
  26岁的彭必涛与同岁的鲁星源在天府软件园游戏工厂开创着他们的梦想,近日来,成都商报记者用镜头记录了他们创业中的点滴。创业是苦的,上下班的时间是颠倒的,家和办公室的界线是模糊的,挫折经常比成功多;创业也是甜的,再小的收获都值得大肆欢庆。即将拉开大幕的成都创业行动计划,需要千千万万这样的创业者的努力,每个创业者的故事 ...
揭秘CP的敏感话题:渠道漏洞与上线优先级
  2015年的手游市场惨烈依旧,在面对这样一个不断扩大的市场,很多人无法适从,因为它的发展速度太快。而作为这个市场的主体参与者“人”又让一切变的更加复杂。如果想要在这个市场“胜出”那必须要了解规则。   渠道开发平台的漏洞:改icon、换个“登陆界面”就默认一款新手游   在手游CP中,渐渐有一种玩法在流行,那 ...
网页游戏开服数据报告(1.12—1.18)
  一、运营平台开服排行      点评:本周最新网页游戏运营平台开服排行,前三平台依然是37游戏、360游戏、9377,未新增上榜平台,迅雷牛X页游本周排名上升两位。本周一线平台共开服3896组,入驻新游40款,其中两款游戏尚在测试阶段,分别为百度游戏《古剑奇谭WEB》和4399平台《英雄之境》。由墨麟集 ...
山寨成风的中国手游,2015年难逃整编厄运?
  导读:无论从智能手机发展情况,还是国内移动游戏行业的盈利比例,或者从业人员的浮躁心态来看,移动游戏在2015年势必会进行大范围内地整编,最终形成消费者熟悉的巨头模式,也即由行业前5的巨头垄断70%的市场,其他小型团队则苟延残喘,等着下一轮跑马圈地。   智能手机的魔力继续魅惑着全世界的人,消费者把越来越 ...
TalkingData:一份让外媒关注的中国手游市场趋势报告
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:1月13日-14日,TalkingData受邀来到英国伦敦,参与由Steel Media旗下游戏媒体Pocket Gamer举办的PGC(Pocket Gamer Connects)大会。在本次大会上,TalkingData海外事业部负责人Ibrahim分享了《Tal ...
2015年,手游行业难逃整编厄运?
  导读:2014年,国内移动游戏依托于智能手机的大发展而野蛮生长,很多制作粗糙的游戏因旺盛的市场需求而滥竽充数,但随着国内换机潮退去,消费者的眼光正变得苛刻,市场需要提供出更加优秀的内容。   智能手机的魔力继续魅惑着全世界的人,消费者把越来越多的生活内容硬塞到这些5英寸左右的屏幕內,且甘愿成为它们的一个配件。在所 ...
LINE漫画:免费阅读App的盈利之道
  去年10月份的时候GameLook曾经给大家介绍过日本地区移动端几个主要漫画APP的情况,其中LINE旗下的《LINE漫画》目前在两大应用商店畅销榜上的成绩最为优秀。目前《LINE漫画》的下载量已经超过800万,月收入估计在1000万人民币上下,今天我们就来聊聊《LINE漫画》这款免费阅读应用的生财之道。   《 ...
一张图表带你了解2014全年手游行业投融资大事
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:2014全年,国内手游产业投融资趋势持续升温,虽不及2013年那样盲目但目标更加明确,即使伴随高溢价风险也通常不会阻挠投资人的信心。例如上周传出浙商或进入手游业以及多个传统行业巨头都在谋求通过手游来获得更大收益。2014年参与投资次数较多的企业有:IDG资本、经纬中国 ...
LINE漫画:免费阅读App的盈利之道
  去年10月份的时候GameLook曾经给大家介绍过日本地区移动端几个主要漫画APP的情况,其中LINE旗下的《LINE漫画》目前在两大应用商店畅销榜上的成绩最为优秀。目前《LINE漫画》的下载量已经超过800万,月收入估计在1000万人民币上下,今天我们就来聊聊《LINE漫画》这款免费阅读应用的生财之道。   高 ...
从年末商战看日本和欧美游戏市场的差距
  2014年的年末商战中,北美欧洲地区Xbox One和PS4的盛气之势稍有削弱,但是根据Sony官方的消息称PS4从发售开始,全球销量达到了1850万台。曾经有消息称到2014年10月份,PS4的销量为1350万台,所以在11、12月两个月内销量达到了500万台。另一方面,Xbox One则自从2014年11月底 ...
揭秘:手游渠道评测详细评分表(详细)
  导读:一款手游被评定为不同的级别所享受的待遇是完全不同的,具体表现在平台上的推荐位置、渠道与CP或者代理分成的比例,创业团队的扶持金等。   作为手游CP的你们,你们是否了解渠道评测你们的游戏是从哪几块进行测试的呢?一款手游被评定为不同的级别所享受的待遇是完全不同的,具体表现在平台上的推荐位置、渠道与CP或者代理 ...
瑞典Mag收购英国前PopCap员工手游团队
  1月20日消息 瑞典游戏工作室Mag Interactive收购了英国布莱顿的一家手游公司Delinquent,目前具体金额尚未透露,后者的多名领导层都是来自PopCap、EA和动视等公司的资深员工。   该公司CEO丹尼尔·哈塞尔伯格(Daniel Hasselberg)在接受采访时表示,此次的投资旨在扩大M ...
中国IP市场是空中楼阁,缺乏底层土壤建设
  IP创作是系统性工程,注定了是一种长期作业。   而且,具体到系统中的每道工序(比如故事写作、具体产品开发等),又是富有创造性和挑战性的艺术创作。因此需要的不仅是灵慧,更需要协调和统一。   所以,这种作业方式,既要所有团队成员在高度一致的产业观念和成熟的产业技能下进行,也要他们充分发挥个体的创造才华。    ...