UE5引擎打造 英雄游戏旗下生存撤离游戏《机械启元》全球首曝
8月28日,英雄游戏使用UE5引擎倾力打造的真自由非线性生存撤离游戏《机械启元》发布首曝PV,现已开启全平台预约,并宣布即将开启测试招募。据了解,《机械启元》此前已在海外进行过多轮测试,一经曝光本作便在在海外引起众多SOC生存对抗游戏玩家的关注。
在UE5引擎下更加自然的光照
游戏的故事背景发
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中手游H1业绩:自研《仙剑世界》不及预期令短期承压,海外与小游戏业务高增
8月 27 日,港股上市公司中手游(0302.HK)公布2025年中期业绩报告。报告显示,中手游上半年实现营业收入人民币7.63亿元,期内经调净亏损人民币6.38亿元。亏损主要是由于2025年1月上线的新游戏《春秋玄奇》及于2025年2月上线的《仙剑世界》在报告期内产生了较多的营销推广费用,及针对《仙剑世界》游戏的研
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2025电竞世界杯圆满落幕,中国俱乐部创历史最佳成绩
8月24日,随着最后一项比赛的结束,2025电竞世界杯(EWC)在万众瞩目中落下帷幕。在闭幕式上,电竞世界杯基金会(EWCF)宣布Team Falcons 俱乐部成功捧起俱乐部冠军奖杯,并获得700万美元大奖。至此,2025电竞世界杯画上了圆满的句号。与此同时,中国俱乐部在俱乐部锦标赛前十排名中,占据3个名额,并以总
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他们不仅听玩家劝,还要掀了二次元抽卡的桌子!
刚刚,英雄游戏旗下潘神工作室《二重螺旋》公布了将于10月28日公测的消息,对于这款游戏,从2023年首曝PV以来,就获得了市场的关注,而我们测试过至少三次,所以对这款游戏有着非常深刻的印象以及体验。
比如在23年的首曝PV里面,时长4分半,却实打实地放出了长达两分半的实机内容。我们当时非常意外,要不要这么
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2025上半年净利润同比上涨近10倍,这家上海公司靠AI及精细化运营又支棱起来了
8月25日晚,游族网络(002174.SZ)发布2025年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润5,015.53万元,同比增长989.31%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1,374.33万元。公司整体经营稳健,通过对经典IP系统性深耕以及全面深化AI布局驱动业务
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BLG夺得2025 VCT CN联赛年度总冠军,电竞花火绽放山城重庆
8月24日,2025 VCT CN联赛第二赛段季后赛暨无畏契约嘉年华|二周年庆典在位于重庆的中国重庆·科学会堂正式落下帷幕。最终,BLG在总决赛中以3-1战胜DRG,首次夺得VCT CN联赛年度总冠军。此外,BLG、DRG、EDG、XLG四支队伍将分别作为VCT CN赛区的一号至四号种子,出征计划于9至10月举行的2
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女性向游戏历史性突破!《恋与深空》斩获科隆游戏展移动游戏奖项!
2025年科隆游戏展大奖(gamescom award)正式公布了今年的获奖名单。
其中,来自叠纸的《恋与深空》斩获了此次最佳移动游戏奖项。
说实话,今年中国厂商在科隆游戏展上的可谓是大出风头,无论是参展的厂商,还是在大奖上的提名,和过去比有了相当大的突破。
特别是今年的最佳移动游戏,再次被中
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这一次,轮到中国厂商在科隆秀肌肉了
8月20日凌晨2点,2025年的科隆游戏展正式拉开帷幕。
与国际游戏产业大环境不太景气形成对比的是,此次科隆展会的规模持续扩大。展会总面积达到23.3万平方米,有超过72个国家/地区的1500家厂商参展,同比增长11%。预计线下4天的参展人数也将创下新高。
事实上,在欧洲(尤其是游戏业新兴的东欧)笼罩战争
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盛趣游戏《FF14》11周年热闹不断 多重联动走进光战生活
这几天的《最终幻想14》(以下简称为《FF14》)玩家,大概都还沉浸在一个接一个的热闹里——上周日在线上举行的11周年庆典LIVE的余温还没散,社区里关于“吉田直树说版本同步不远了”的讨论还在继续;周一通勤时掏出手机在闸机上刷卡,屏幕上弹出刚买的夏日装扮小红猫卡面,余光就瞥见旁边的人手机上是阿莉塞;周二下午打开手机刷
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游戏科学新作《黑神话:钟馗》首曝!那么《黑神话:悟空》的DLC就……
今天凌晨,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,正式公布首支 CG 先导预告片,并已在 2025 科隆游戏展开幕式同步亮相。
黑神话之悟空
,赞1.7万据官方信息,以中国民间传说“钟馗捉鬼”为灵感,定位为单机动作角色扮演游戏,核心玩法聚焦“捉山中诡异,斩心中鬼难。但官方表示,因尚处早期开发
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这家上海厂商希望用一个全新世界,满足二次元的无尽幻想
8月15日,上海蛮啾网络的新作《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)正式开启“星至测试”。作为《碧蓝航线》开发商首次自主研发的3D大世界游戏,这款首曝PV突破千万播放、目前吸引全球超620万预约的二次元作品,受到了大量关注。
而这次为期4天的“星至测试”首秀,也成为了它与业内和玩家真正意义上的第一次公开的
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海外两周破千万,腾讯又给射击品类补上一块新拼图
8月8日,腾讯代理的《终极角逐》迎来了首次测试。
提到《终极角逐》,你的感知也许并不强烈,但它其实就是《The Finals》国服版本,这个名字或许更能唤醒你的记忆。
《The Finals》自诞生起便充满传奇色彩。在23年的冬天,它横空出世,上线两周后玩家突破千万,稳居Steam在线榜TOP5,还能压当
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《塞尔达传说》系列全球销量突破1.7亿份
在游戏史上,能够超越媒介界限的经典IP屈指可数,《塞尔达传说》无疑是其中翘楚。
这个最初以俯视角冒险游戏起家的系列,如今已成为定义动作冒险游戏类型的标杆,并成功融合多种玩法风格。在Switch时代,该系列更是屡创销售纪录——包括为塞尔达公主推出首部专属作品。随着Switch 2平台即将迎来《塞尔达无双:封
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《率土》《三战》二审反转背后,如今的SLG如何“红海突围”?
这两天,《三国志·战略版》(下称《三战》)的玩家都收到了天降2000金铢的系统邮件。邮件也没提别的,就是向玩家传达,此前《三战》被《率土》起诉侵权及不正当竞争一案,《三战》已经收到二审裁定书。广州知识产权法院认为《三战》并未来侵犯《率土》著作权,指出一审判决认定的基本事实不清,比对方法错误,撤销一审判决,发回重审。
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网易Q2营收279亿元,《梦幻西游》电脑版293万在线创纪录
近日,网易公司发布2025年第二季度财报。财报显示,网易Q2净收入为279亿元,其中游戏及相关增值服务净收入为228亿元。二季度,网易游戏业务凭借经典IP与创新产品双轮驱动,全球化布局成效显著,推动业务保持长期稳健增长。
北美战场取得突破,新IP打开全球增长极
2025年第二季度,网易全球化战略取得里程碑
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