2014《爱拍风云榜》年度大奖评选盛典盛大开启
  历史的年轮,转过一年又一年,转眼间迎来了2015。回眸2014,爱拍原创诞生了许多原创精品,承载了太多心动回忆。精彩汇聚,荣耀归来!2014年度中国原创视频领域最权威、最具影响力的颁奖盛典——“爱拍风云榜”年度大奖评选活动于1月15日正式开启。   年末狂欢,点燃冬日之火,记忆2014,舞动新年激情,我们从未改 ...
你了解游戏行业“廉价策略”的历史吗?
  导读:无论何时,更低廉的价格对于用户来说都是最具吸引力的。但即便在最廉价的消费环境中,品质因素对用户选择的影响也依然存在——任何以低质廉价为核心卖点的产品,在市场环境得到改善之后,必然会被用户抛弃。   2014年11月19日,为推广移动支付,苹果中国区App Store众多游戏、应用的价格突然降至1元 ...
北纬通信终止收购杭州掌盟 遭对方毁约
  导读:纬通信昨日突然停牌,晚间公司宣布了重组终止的消息。去年6月,北纬通信曾公告称,拟以发行股份加现金方式收购杭州掌盟82.97%股权,并在去年11月份获得证监会审核通过,但之后重组工作不见有任何实质性推动。过去两年,北纬通信曾是最为火热的手游概念股之一,曾让公司股价翻倍大涨。   交易方无法筹措税款   昨晚, ...
谁来拯救中小手游创业团队?自我救赎?
  恰似北京的第一场雪,上海的第一场暴雨,2015年着实有些寒意逼人,这一年对于一些手游创业团队来说,也不是很好过。手游退潮,冬天临至的言论也是不绝于耳的,说的虽多,但真正能够有“切肤之痛”的,便也是这一些创业者们吧。   “接下来2年,只有0.04%的小团队可以存活。”邢山虎说道。且不论这个数字的准确性,但可以肯定 ...
谁来拯救中小手游创业团队?自我救赎?
  恰似北京的第一场雪,上海的第一场暴雨,2015年着实有些寒意逼人,这一年对于一些手游创业团队来说,也不是很好过。手游退潮,冬天临至的言论也是不绝于耳的,说的虽多,但真正能够有“切肤之痛”的,便也是这一些创业者们吧。   “接下来2年,只有0.04%的小团队可以存活。”邢山虎说道。且不论这个数字的准确性,但可以肯 ...
日本:午休玩得最多的手游是什么?
  导读:最近日本Video Research Interactive针对日本地区午休时人们使用最多的手机APP这一问题进行了一组调查,结果显示LINE以压倒性的优势拿下第一,而但从手游角度上来说的话女性在午休时玩得最多的是《LINE 迪士尼TsumuTsumu》,而男性这边则是《智龙迷城》。   午休是APP使用高 ...
《纪念碑谷》收入近600万美元 研发成本仅140万
  1月16日消息,英国移动游戏开发商Ustwo今天发布了一幅信息图,公开了公司旗舰手游《纪念碑谷》(Monument Valley)的营收情况。据该信息图显示,迄今为止《纪念碑谷》官方下载量达到244万次,为Ustwo创造了586万美元收益,而游戏开发成本则约140万美元。其中,《纪念碑谷》原作开发耗时55周,耗资 ...
日韩大作今何在?详解入华手游坎坷的2014
  导读:对比2013年,代理海外手游的热潮已在2014年渐渐降温。一方面,海外厂商很难摸清国内复杂的CP、发行、渠道的关系,不敢亲身跳坑;另一方面,国内厂商也在几轮“必须死”的代理诅咒之下,畏葸不前。     对比2013年,代理海外手游的热潮已在2014年渐渐降温。一方面,海外厂商很难摸清国内复杂的C ...
德国Kalypso公司手游部落地汉堡 任命新发行总监
  导读:1月16日消息,据国外媒体报道,Kalypso Media公司移动游戏部门总部近日迁至汉堡,并任命前Bigpoint高管马库斯·比伦斯(Marcus Behrens)为发行总监。   《海岛大亨》游戏截图   Kalypso总部位于德国柏林。2014年4月,这家公司设立移动游戏部门,计划将一批付费 ...
17173.com又要被卖掉了,细话三次坎坷“改嫁”路
  导读:作为游戏行业的老牌媒体,17173.com的“人生”之路始终不平坦,自先后与网龙、搜狐、畅游的三段“姻缘”后,又传出将要被畅游卖掉的消息,17173总经理赵佳回应称“收购方的意图有时不仅从业务本身角度考虑。”对于即将再次“出嫁”的17173,今天小爆就来和大家一起回顾下“她”坎坷的改嫁之路!    ...
德国Kalypso公司手游部落地汉堡 任命新发行总监
  1月16日消息,据国外媒体报道,Kalypso Media公司移动游戏部门总部近日迁至汉堡,并任命前Bigpoint高管马库斯・比伦斯(Marcus Behrens)为发行总监。 《海岛大亨》游戏截图   Kalypso总部位于德国柏林。2014年4月,这家公司设立移动游戏部门,计划将一批付费策略与模拟经营类游戏 ...
《堡垒》试玩:所闻即所见的视听盛宴
前言 一款在Xbox上以15美元热卖,拥有超过30处手绘场景、3000条语音录制的2D童话风ARPG,在转战PC平台后同样获得外媒颇高评价。当走上移植iOS平台的道路后,该作能否盛名依旧? 画面音效开场秒杀 打开游戏第一时间,如旁观者般伴随游戏界面弹出的沧桑画外音便紧紧抓住了笔者的耳朵,这段男声会一直伴随游戏剧情发 ...
你的头1000名用户怎么来?从笨的事情做起!
  导读:故事要从hotmail说起。1996年两个工程师想要自己出来单干,但是他们害怕自己的邮件被老板看到,于是做了一个基于网页的邮件系统,这就是hotmail的前身。结果这个业余时间做出来的产品马上得到了投资,但是真正推出市 …   故事要从hotmail说起。1996年两个工程师想要自己出 ...
《纪念碑谷》收入接近600万美元 研发成本仅140万
  1月16日消息,英国移动游戏开发商Ustwo今天发布了一幅信息图,公开了公司旗舰手游《纪念碑谷》(Monument Valley)的营收情况。据该信息图显示,迄今为止《纪念碑谷》官方下载量达到244万次,为Ustwo创造了586万美元收益,而游戏开发成本则约140万美元。其中,《纪念碑谷》原作开发耗时55周,耗资 ...
独立开发者分享:游戏本地化的6个建议
  在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。最近,海外独立开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助,以下请看编译的博文:   Torgar’sQuest是我发布的第一个非英语类游戏,我对此也感到十分的兴奋和紧张,因为可以看到我的 ...