微软修改游戏内容使用守则 禁止用衍生作品盈利
  导读:日前,微软工作室发布了一则经过修改的《游戏内容使用守则》,允许和鼓励玩家利用旗下游戏的图像、音乐等内容制作衍生作品,但禁止靠出售这些作品等行为直接获取利益。   在游戏直播过程中和在流程视频中加入广告已十分常见   根据“守则”的描述,微软允许玩家在正常游戏的过程中截图、录制视频以及利用这些素材制 ...
苹果App Store推儿童游戏分类 分3个年龄段
  苹果App Store近日发表推文,表示将在应用商店内推出专门的“儿童类游戏”应用。这些应用将采用年龄划分的方式,分为“五岁以下”、“6-8岁”、“9-11岁”三个不同的年龄层进行区分与细化。 苹果App Store推特发文称将推出儿童游戏分类   其实,早在2013年苹果就曾推出了初级版的“儿童游戏”应用,不过 ...
Kabam收购两家工作室 高管团队再添游戏圈元老
  导读:1月14日消息,著名社交移动游戏公司Kabam今天宣布收购位于洛杉矶的Magic Pixel和TapZen两家工作室,而作为TapZen创始人,前Zynga首席创意官迈克·维佐(Mike Verdu)也将成为Kabam的一名新成员。      迈克·维佐(Mike Verdu)   TapZen和 ...
App Annie获得5500万美元D轮融资
  导读:1月13日晚间消息 App Annie宣布获得了5500万美元的D轮融资,同时宣布推出Usage Intelligence服务,为移动开发商们提供全球数千款应用的活跃用户数量和参与度趋势。   1月13日晚间消息 App Annie宣布获得了5500万美元的D轮融资,同时宣布推出Usage Intellig ...
Kabam收购两家工作室 高管团队再添游戏圈元老
  1月14日消息,著名社交移动游戏公司Kabam今天宣布收购位于洛杉矶的Magic Pixel和TapZen两家工作室,而作为TapZen创始人,前Zynga首席创意官迈克・维佐(Mike Verdu)也将成为Kabam的一名新成员。 迈克・维佐(Mike Verdu)   TapZen和Magic Pixel曾合 ...
从《模拟城市:建设》看细分手游要做对什么?
  去年末,细分大战打响,丰富的产品类别一时间让市场新鲜感剧增,同时也让人看到2015年可能会成为细分市场的元年。   细分市场切入的好,有意向不到的结果,近日EA的《模拟城市:建设(SimCity BuildIt)》就是异军突起,成为新的细分上的翘楚。   很多人会说,细分市场我也在做,但因为用户愿尝试的门槛还不低 ...
与周鸿祎谈话:枪与战、大与小、偶有困惑
  导读:中国互联网世界最知名的“反抗者”,如今自己也变成了一名“成功者”。在同周鸿祎的长谈中,这位已经成为大亨的中国互联网界最知名的斗士,向我们展示了他的困惑,他对互联网的看法,以及他对很多问题的重新思考。   这家全球第二大的互联网安全公司将自己的总部放在了遍布画廊和艺术家工作室的798艺术区旁。它的创办者周鸿祎 ...
东莞制造业大佬转战台湾 无惧烧钱投资游戏
  在传统制造业面临转型之际,东莞制造业“大佬们”开始重金布局手机游戏行业。近日,台商协会方面有关负责人透露,在继续坚持制造业转型升级的基础上,该协会部分会员也开始加码投资科技公司,“逐鹿”手游产业。   不是投石问路 而是高歌猛进   去年3月,楷模居品集团董事长徐国芳曾向媒体透露,他已经正式创立东莞市黑洞信息科 ...
手机一秒变游戏机!新游手柄京东众筹火热进行中
  新游无线游戏手柄是目前市面上适配平台最多,支持游戏数量最多的手柄。1月13日,新游游戏手柄正式登陆京东众筹。   新游手柄负责人草禾言表示,通过京东众筹平台筹集的资金,他们可以将历时9个月打磨研发的跨时代的手游外设–新游无线游戏手柄进行量产,该手柄实现了真正意义上的跨平台跨系统,能够适配安卓与IOS, ...
微软重申XBOX ONE数字游戏所有权归属
  在之前我们曾经报道过育碧的第一人称射击游戏《孤岛惊魂4》突然从Xbox数字游戏卖场下架导致部分玩家无法进行游戏,有部分玩家质疑微软对于XboxOne数字版游戏的DRM政策是否意味着如果游戏从卖场下架,玩家将无法继续进行游戏,目前微软重申即使游戏从卖场下架,即使游戏从主机上被删除,玩家仍然可以正常重新下载并游玩这些 ...
苹果欧盟地区退货有限制 避免无节操试用
  1月14日消息,据国外媒体报道,苹果上月在欧盟地区推出了应用可无条件退货的政策。之后人们一直在猜测,这项政策会对应用或其他内容制作者有何种影响。事实证明,该政策并不会像大众猜想的那样,让应用开发者遭受严重损失,因为苹果会对此做一定限制,避免无节操退货的情况出现。   如果发现用户在短时间内退款的操作过于频繁,苹 ...
14年AppStore收入近620亿 15年首周超30亿
  苹果应用商店的开发商们在2014年共同创造了超过100亿美元的应用收入。   由苹果公司发布的最新数据显示,到目前为止,自2008年苹果应用商店上线以来,开发商们在苹果应用商店中通过销售应用程序与游戏所获得的收入已经累计达到了250亿美元。   而在新的一年开始之后,单日销售收入也创造了苹果应用商店的史上最佳 ...
以色列儿童手游巨头收购Level Bit 或谋转型
  导读:1月14日消息,据国外媒体报道,以色列移动游戏开发商TabTale近日宣布,完成对塞尔维亚手游工作室Level Bit的收购。双方均未透露此次交易的价格。   Level Bit团队成员   “Level Bit擅于开发拥有丰富内容的游戏。我们相信,此次收购将帮助TabTale创作受众群体更广的游 ...
《我的世界》征集玩家提问 将在Twitch做互动直播
最近关于《我的世界》的新闻真是“接二连三”,只能说开发商Mojang最近实在是“春风得意”。毕竟移动端的《我的世界口袋版》销量已突破3000万次,官方甚至打趣称“比夏天的太阳还要热23倍”;而PC端的同时在线人数也超过了100万,这个数值甚至高于热门游戏《DOTA2》。 据外媒报道,Mojang方面已在reddit ...
AppAnnie获5500万美元投资 推能看DAU的新品
  1月13日晚间,移动应用经济决策平台App Annie在官方博客发布消息宣布,获得由Institutional Venture Partners (IVP) 领投的5500万美元D轮融资,App Annie现有投资者红杉资本、Greycroft Partners 和 IDG 资本共同参与了这轮融资。随着引入新一轮 ...