APUS成为11月全球前十大应用
  导读:日前,知名移动应用分析商APP Annie发布11月全球应用指数,报告指出,轻量级应用异军突起,在新兴市场大行其道。   日前,知名移动应用分析商APP Annie发布11月全球应用指数,报告指出,轻量级应用异军突起,在新兴市场大行其道。其中,APUS Launcher以全球9000万用户的规模成为全球移动 ...
数字博彩游戏收入增长快 2017年将达1000亿美元
  由于智能手机普及率的增加,以及在印度尼西亚和马来西亚等国家中,人们不断向城市涌入,东南亚国家成为了游戏业务增长最为迅速的地区之一,并且这种迅猛的扩张丝毫没有减弱的趋势。   根据市场研究公司Newzoo统计的数据,身处印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国以及越南的消费者们2014年在游戏领域的消费达到了11 ...
2015年1月第一周中国网页游戏开服分析报告
  导读:2015年1月第一周网页游戏开服榜:整体小幅度上升。本周开服报告前三甲依旧坚挺,另外也新平台异军突起;37游戏和《七杀》霸居榜首居高不下,新势力奋起直追。大家一起来看中国网页游戏开服报告吧!   一、本周网页游戏优质平台开服分析         本周优质运营平台榜单前三名是37游戏、84 ...
王善伟出任畅思广告副总裁
  1月12日消息 畅思广告今日宣布,原艾德思奇移动广告销售负责人王善伟加盟畅思广告,将出任副总裁职务,主要负责畅思广告营销等工作。   据了解,王善伟是数字营销公司艾德思奇移动广告业务的第一批核心员工,在艾德思奇4年时间,负责移动广告平台效果广告销售工作,因其出色的销售业绩以及管理能 ...
“大富翁”系列续作《大富翁9》将面向移动平台
据台湾媒体GNN巴哈姆特报道,台湾大宇子公司软星科技 (北京) 有限公司公告,已签订移动游戏《大富翁9》的联合开发合作重要合约,签约厂商为杭州网易雷火科技。有关《大富翁9》的更多讯息,还有待官方进一步公布。 《大富翁》系列是由大宇资讯制作以休闲轻松为主的pc游戏,在老中青三代群体中都有非常高的人气,曾获得无数的赞誉和 ...
首档奥运冠军真人秀节目不日问世,正版IP手游曝光
  1月12日,中国首档原创奥运冠军家庭生活真人秀电视栏目《冠军家生活》发布会在北京国家体育总局会议室隆重举行。发布会现场星光璀璨,众多国家体育总局领导、奥运冠军和演艺明星等近百位与会者在现场的特定卷轴上签名,并留下星手印作为留念。   活动现场热闹非凡,除特定的签名卷轴惹人眼球外,更有一款游戏的宣传展架吸引到记者, ...
从金狗奖获奖名单分析2014年手游行业
  伴随着手持移动终端设备发展的一日千里,国内外手游市场也由蛮荒探索者步入了风云不定的战国时代。2014年的手游市场群雄逐鹿,携风雷之势,横扫天下尽收名利者有之;怀雄心壮志,却出师未捷身先死者有之;未出世即名动天下,赢得生前生后名者有之;低调入乱世,左右逢源,历数年而不衰者有之……   游戏狗2014年手游生态报告将 ...
BBC在游戏展寻合作 或将旗下热门节目改编手游
  BBC游戏团队将会在本月底出席在英国举行的“伦敦移动游戏周”,寻找为他们最受欢迎的电视节目合作与开发游戏项目的机会。   问:为什么BBC的真人秀节目《英国家庭烘焙大赛》(Great British Bake Off)还没有推出同名电子游戏?   答:因为BBC还没有找到合适的合作伙伴。   英国广播公司(B ...
IP热潮之下亟需冷静思考,谁会重蹈雅达利覆辙?
1982年,全球票房收入最高的电影《E.T.》以2500万美元授权费,将IP卖给了当时全球第一大游戏公司雅达利。这意味着什么?用现在中国市场来打比方的话,就是比郭敬明《小时代》三部曲总票房还高的电影大片,携手比腾讯还夸张的游戏市场寡头,强强联合推出一款全国人民都期待的游戏大作! 而且远远不止的是,《E.T.》有着可以 ...
从37游戏入股ESTSoft+看页游的发展之路
  37游戏   12月25日晚间,顺荣股份发布公告,公司控股子公司37游戏的控股子公司ENP,拟收购韩国上市公司ESTSoft共24.25万股股份,对价2956万元。EST SOFT成立于1993年,一直被公认为韩国软件行业的创新领导者。该公司已于2008年7月在韩国资本市场Kosdaq登陆。公司的主要业务包括 ...
印度Android应用下载量全球第三 开发者很自由
  在全球移动游戏圈,印度是一个发展中的市场。印度人口超过12亿,IT基础设施稳健,相当比例的印度都说英语,但到目前为止,印度国内移动游戏市场收入仍难匹配其大国地位。近日,印度移动游戏开发商Play Motion执行制作人Prabodh Pallu接受外媒采访,分享了他对印度手游市场现状的看法。以下是对访谈主要内容的 ...
爱游戏新年狂欢节,壕礼狂送有钱任性
  新年新气象,“爱游戏”推出的新年狂欢节在新年伊始用最撑面的活动礼品和最保值的金币体系开启专属玩家的惊喜,为玩家们带来更刺激、更热血的游戏体验,为用户们送去更丰富、更实在的新年福利。   最撑面的活动礼品   近期正在热映的《武媚娘传奇》中,众多娘娘为撑足场面来势“胸胸“,可惜天妒红颜,”龙标”一声令下我 ...
芬兰初创手游工作室挖角大厂 任命两位新高管
  1月12日消息,据国外媒体报道,芬兰初创移动游戏工作室Seriously近日扩张团队,从20世纪福克斯公司和《愤怒的小鸟》开发商Rovio挖来了两名高级管理人员。   Seriously任命马特・麦克马洪(Matt McMahon)为公司战略发展副总裁。加盟Seriously,麦克马洪在20世纪福克斯公司担任 ...
微型游戏主机在自取灭亡:它们永远属于极客圈子
  今天我想说说微型游戏主机到底经历了些什么。去年年初我曾在OUYA工作过一段时间。   早在2013年初,我曾说微型游戏主机的时代已经来临。技术宅们总爱追究OUYA,GamePop、GameStick、Mojo,还有各种Android系统的廉价开源游戏机到底意味了什么。或许它们代表着一些我们尚不熟悉的全新的东西,并 ...
关于用户障碍设置和分层体验的系列分析
  导读:在现在满天飞的F2P游戏格局中,不管是开发者还是游戏体验玩家都必然要面对两个共同的困惑:一个是游戏能提供的延展内容非常有限,但同时对玩家的游戏投入时间有近乎奢望的企图;一个是游戏能提供的价值属性内容同样有限,但又时刻规划着玩家的实际消费投入能够超越开发者的设计期待。   第一篇:过度热情的消费引导与游戏内容 ...