蚁视携VR头盔ANTVR HEADSET、机饕亮相CES2015
  美国拉斯维加斯国际消费电子展CES一直是全球消费电子年度风向标。今年CES展,作为虚拟现实领域新鲜血液的蚁视将携多台全兼容虚拟现实头盔ANTVR HEADSET及全球首款可折叠虚拟现实头盔“机饕”亮相大会。届时来自全球的参观者都可在游戏展区找到蚁视,体验其虚拟现实设备带来的游戏、电影的沉浸式享受。   据悉 ...
摩根大通将腾讯评级上调 目标价160港元
  导读:北京时间1月6日下午消息,摩根大通今天发布研究报告,将腾讯的股票评级从“中性”上调至“增持”,并将目标股价从142港元上调至160港元。   以下为报告全文:   我们预计,2015年,腾讯的盈利引擎将从游戏扩大至广告。这将有助于腾讯避免“自相残杀式”的利润增长。过去5年,腾讯大部分的利润增长来自 ...
《老涵调查》:中国手游市场与海外沃土 拧成绳的两条平行线
  【本文为上方网原创,转载请注明出处】   导读:随着中国手游在世界范围内越来越被重视,中国国内手游行业观点与海外手游行业观点屡有交锋,有些相同有些却有不同。手游市场、重度手游、推广与吸量、手游产品寿命等方面均有所差异,让我们来看一下两者的对比。   随着中国手游在世界范围内越 ...
从百度移动游戏势能看游戏产业黄金新10年可期
  1月7日-8日,2014年移动游戏产业年度高峰会(简称:MGAS)在厦门国际会议中心酒店顺利召开,高峰会以“移动游戏:再造游戏产业黄金新10年”为主题。作为国内最具产业影响力和美誉度的移动游戏产业年度盛会,高峰会受到了国内外移动游戏业界人士的高度关注,包括百度移动游戏、腾讯、盛大、搜狐畅游、中国电信游戏基地、中国 ...
智能硬件调研报告:详解智能硬件创业新机遇
  日前,百度发布了一份《中国智能硬件行业年度调研报告》,该报告从物联网发展概况、政府利好政策、国内投融资事件汇总、智能硬件产业链、可穿戴设备、智能家居、车联网等细分领域进行分析调研,总结了智能硬件行业目前存在的问题以及未来的发展机遇。   物联网大潮即将到来!   2012年Google Glass的出现,将可穿戴 ...
《众妖之怒》产品发布会召开 飞流2015年重磅力作正式上线
  昨日(1月6日),飞流(FL Mobile)在北京正式召开《众妖之怒》发布会。飞流集团董事长史文勇、飞流CEO倪县乐、曜石互动COO李鸿儒以及来自70余家游戏平台代表和媒体记者、游戏玩家代表等莅临现场,共同见证了飞流2015年开年之作《众妖之怒》的正式上线。此前从未代言手游产品的时尚女星热依扎的亮相以及娇艳走秀, ...
360游戏姜祖望谈:2015渠道和手游行业生存
  今日,360手游事业部副总经理姜祖望在2014移动游戏产业年度高峰论坛(MGAS)上,发表了“移动互联网迎来移动变革时代”的主题演讲,深度解读了2015年娱乐设备、娱乐内容、娱乐运营方式等方面产生的变革,并分享了360最新报告《中国手机游戏行业趋势绿皮书-2015》,解读手游行业的挑战和变迁!其还同步爆出,在1月 ...
纪学锋厦门演讲实录:移动互联网承载梦想与使命
  尊敬的各位领导、各位来宾、媒体朋友们,大家好!   我是巨人网络总裁纪学锋。2014年刚过去,农历的羊年还没到来。这段时间可能在座很多朋友和我一样,忙着回顾这一年得失,展望规划新一年愿景。在这里,给大家道一句:新年快乐!同时也由衷的对在游戏业耕耘的同行和媒体朋友们说一句,辛苦了!   今天我想和大伙儿聊聊巨人在 ...
乐逗携四款精品手游亮相百度长隆狂欢节
  百度移动游戏狂欢节即将于1月9日盛大开幕,同期还将举办以玩家体验为主的P·L·A·Y 2015百度长隆手游狂欢节。中国最大的手游独立发行平台乐逗游戏将携旗下知名多款手游亮相本届狂欢节,同时给玩家准备了丰厚的周边奖品和精彩活动,游戏试玩区期待您的到来!   乐逗游戏是中国最大的独立手游发行平台,母公司创梦 ...
60页干货!360手机助手发布2015手机应用行业趋势绿皮书
  1月7日,360手机助手正式对外发布两份权威报告《2015手机应用行业趋势绿皮书》以及《2015手机游戏行业趋势绿皮书》。绿皮书客观、权威地反映了国内智能手机用户、手机硬件厂商及手机APP下载等现状,并对整个移动互联网生态进行了详尽分析。   手机应用绿皮书显示,在2014年中,中国移动互联网用户的性别 ...
炫酷高B格动漫游戏展 360游戏狂欢节引进7D、VR
  带上VR眼镜,千军万马向你奔来,想不躲开都难;走进7D电影院,与Boss对战,安安静静的看电影根本没门。据悉360游戏狂欢节将引进这些最尖端的显示技术,把你带到虚拟现实,什么是现实,什么是虚拟,傻傻分不清楚。   早在一个月之前360游戏就对外宣传“5D都过时啦,7D才是王道”,强调360游戏狂欢节不仅是参与感十 ...
成功者甚少 浅谈模拟经营手游桎梏和机遇
  导读:虽然我们常把创新挂在嘴边,但无论规模大小的国内游戏厂商依旧把大部分目光放在的泛滥的卡牌以及Q3开始抬头各式RPG(包括ARPG和回合制RPG等)上。12月16日,EA推出了《模拟城市:建设》(SimCity BuildIt)在App Store中国区上架,且近一个月来在中、美、英、韩四国均保持了良好的市场表 ...
大IP时代 手游如何用好IP这把剑?
  从2013年手机游戏爆发元年起,手游版图正一步步发生新的变化。易观智库发布的2014年游戏行业报告显示,自2014年下半年起,中国移动游戏市场因智能手机出货量日渐减少、人口红利的消失,开始由高速增长向稳定增长转型。而与之对应的手游市场潜力、营销投入,依然快速增加,纵观整年之发展,其中一个绕不开的话题就是IP。 ...
Oculus高管:虚拟现实将掀起游戏革命
  导读:北京时间1月7日上午消息,Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采访时,阐述了虚拟现实行业的广阔前景,以及Facebook收购该公司的原因。   当Facebook去年斥资20亿美元收购虚拟现实先锋企业Oculus时,很多人都感到困惑不已。毕竟,这家公司的产品还远未推向大众市场。有人质疑这家社交 ...
蓝海初窥-九幽携手华硕开拓Windows8游戏发行业务
  2015年1月6日,九幽科技CEO史程博与华硕软件事业部负责人Brittany Jiang在深圳签订了战略合作协议,双方将致力于为大陆地区游戏软件开发商提供相关推广运营工作。   协议规定华硕独家授权深圳九幽网络科技有限公司为华硕Windows软件产品ASUS GIFTBOX 和 ASUS STORE大陆地区唯一 ...