做一款独立游戏要多久:市场营销占总工时四成
导读:根据时间跟踪软件的测算,《枪之塔》共耗费了我整整3850个工时。为了满足大家对做一款像《枪之塔》这样的随机第一人称射击独立游戏,究竟需要多长时间,笔者把开发历程分解开来分析。
几周前我发布了《枪之塔》(Tower of Guns),一款随机第一人称射击的独立游戏。这款游戏在Metacritic.com上
...
占领碎片时间撬动手游新市场
导读:针对消费者的碎片时间,我们到底可以做什么?在记者采访的创业者中,两位创业者的故事或许能够回答这一问题。其中一位以手游项目直接占领用户的碎片时间,而另一位经营餐饮项目的创业者,则将消费者的等餐变成一件乐事,直接提升了消费体验,从而为传统生意注入了新的活力。
占领碎片时间 撬动手游新市场
说到对用户碎
...
游戏公司海外上市之殇:完美世界收私有化邀约,因市值被低估?
美国上市的游戏企业完美世界2015年1月2日宣布,公司收到董事长池宇峰每股20美元的私有化邀约。该消息宣布后,完美世界股价大涨20%。1月2日早上收盘时,完美世界股价大涨22.21%,达到19.26美元,市值达9.48亿美元。完美世界称,董事会已经由羊东、项兵和张涵三名独立董事组成了特别委员会以评估此项提议,但尚
...
风投眼中的总结展望:Youtube跻身巨头之列 亚洲IM应用渗透美市场
导读:摘要在著名风投资本家弗雷德·威尔逊看来,社交媒体主导的互联网阶段已经在2014年结束,即时通讯应用更加热门,而且亚洲的即时通讯应用将在2015年大举渗透美国市场。
1月3日,著名风投资本家弗雷德·威尔逊(Fred Wilson)日前发表了两篇文章,介绍了自己对科技领域2014年的回顾和2015
...
外媒评日本十大市值超10亿美元公司
在IT行业,术语“独角兽俱乐部”指那些成立于2003年后,估值达到10亿美元以上的软件公司。近日,外媒TechInAsia以1997年为分界线,对日本独角兽俱乐部成员进行整理并制作了信息图表。TechInAsia发现,日本绝大多数市值超过10亿美元的公司均历史悠长,而1997年至今,日本共出现了10家独角兽级别的
...
美国女子为男友买PS4:开箱后竟是两本圣经
在刚刚过去的圣诞节,来自美国德拉诺市的Sandra Ortiz计划为她的男友购买了一台PS4作为圣诞礼物,所以她兴致冲冲的跑到Target购买了一台想要给男友惊喜,但是当邀请男友一起来拆礼物的时候却遭遇了更大的“惊喜”–原本应该存放主机的位置却出现了两本圣经。
据CNN电台报道Ortiz称当她的
...
打响2015任性第一枪,快游活动“肾6”开送!
跨年的钟声即将敲响,回顾跌宕起伏的2014年,不管是幸福快乐,还是劳累辛酸,相信每个人都有一部属于自己的电影录在自己的回忆中。用2014年的一个网络热词来总结就是:任性!
我花钱了,任性!!
我失恋了,任性!!
我喝醉了,任性!!
我离职了,任性!!
我买苹果,任性!!
…&#
...
虚拟运营商:2015定生死
导读:2015年是虚拟运营商发展的第二年,也是国家规定试点期的最后一年。知情人士向腾讯科技透露,由于41家虚拟运营商的发展状况参差不齐,2015年年底试点期结束后,国家将吊销发展不佳的企业的转售业务牌照。
据有关数据统计,经过半年多发展,数十家虚拟运营商截至目前累计发展用户不到200万户,其中多以联通转售业务
...
空中网成云游新股东 原云游董事辞任
空中网30日晚间宣布通过场外交易收购云游控股有限公司约889万现有普通股,每股作价14港元,总价约1.24亿港元(约1600万美元)。此次收购完成后,空中网将成为云游控股股东,云游执行董事庄捷广与黄卫兵不再持有公司股权,并表示辞任于集团内担任的职务。
截止2014年6月30日,云游所持有的现金及现金等价物以
...
微软翻身 2015年Xbox One或与PS4平分天下
2014年是两大次世代主机投放战场厮杀的第一年,这一年索尼的PS4不论是装机量还是游戏软件上都领先竞争对手Xbox One不少。不过Xbox One也算还好,通过降价和节日游戏促销,一直在快速追赶PS4,二者之间的距离正在逐渐的缩小。然而新的一年已经到来,这一年PS4是否还能够守住自己的江山而不被Xbox O
...
宅民不看芒果台!日本游戏音乐大师京城音乐会
电脑、手机屏幕前的观众朋友们大家好!欢迎来到2015年日本游戏音乐大师Game Sound Maniax新年音乐会! 2015年1月17日,我们将会在“北京展览馆剧场”为您带来震撼现场演出。新年伊始,作为电玩游戏界的第一场音乐盛宴,Game Sound Maniax就邀请到了9位星光熠熠的日本游戏音乐大师齐聚北京
...
魔品科技:流量经营助力专家的年终来信
魔品科技的合作伙伴们:
诸位好!
即将过去的2014年,是中国4G发展的元年,也是魔品科技发展至关重要的一年。过去的一年中,魔品科技在行业各界伙伴的帮助下,在助力流量经营的事业上持续做大做深。在新年来临之际,我们将过去一年魔品科技经历的重要事件细数回顾,向关心魔品科技发展的伙伴们递交一份“年终成绩单”。
...
搞趣网最具影响力App评选展开激烈角逐
近日,由搞趣网和MGEA移动游戏企业家联盟联合主办的“影响2015”之“年度App评选”火爆开赛,即受到了业内外人士的共同关注。众多厂商携旗下产品争相报名,逾千款App激烈角逐“年度大奖”、“年度最具影响力热门网络游戏”、“年度最具影响力热门单机游戏”、“年度最具影响力风尚应用”及“2015年最受期待游戏奖”五大年
...
完美世界私有化:传统网游中概股五去其三
日前,完美世界宣布收到董事长池宇峰每股20美元的私有化提议。对此完美官方回应道,完美世界董事会刚刚收到池先生初步的、不具约束力的提议,独立委员会尚未就完美世界将如何回应做出任何决定。
若完美最终达成私有化要约,那么它将成为继巨人、盛大游戏之后又一家从美国退市的传统网游公司。彼时,还留在美国资本市场的传统网游公
...
2014年中国游戏行业五大特征盘点
分工细化 游戏行业发展已日趋成熟
一个行业是否发展成熟,衡量的一个重要标准是分工问题。2014年,游戏行业分工进一步细化,全产业链上下游已细化多达五十个环节,有关这方面,可以保持关注游戏日报&游品会即将正式推出的金口奖相关内容,会对全行业进行系统完整的盘点,推介相关优秀产品或公司。
资本狂热 游戏
...
